Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Reality TV

Multi Buzzer διαδραστικό τηλεχειριστήριο Ποιος θέλει να είναι εκατομμυριούχος πώς να το δουλέψει;

Ακούγεται σαν να ενδιαφέρεστε να δημιουργήσετε ένα διασκεδαστικό και διαδραστικό "που θέλει να είναι εκατομμυριούχος" παιχνίδι με πολλαπλά βομβαρδιστικά! Ακολουθεί μια ανάλυση των εμπλεκόμενων βημάτων, μαζί με ορισμένες εκτιμήσεις:

1. Στοιχεία υλικού:

* βόμβες:

* Απλά buzzers: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βασικούς βομβητές κουμπιών για κάθε παίκτη. Είναι φθηνά και εύκολο να βρεθούν.

* Ηλεκτρονικά βομβητές: Για μια πιο ρεαλιστική αίσθηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ηλεκτρονικούς βομβητές (όπως αυτά που χρησιμοποιούνται στις παραστάσεις παιχνιδιών). Αυτά θα απαιτήσουν λίγο περισσότερη καλωδίωση και προγραμματισμό.

* Microcontroller:

* arduino: Μια δημοφιλής επιλογή για την ευκολία χρήσης και την ευελιξία προγραμματισμού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα Arduino Uno, Nano ή άλλες κατάλληλες σανίδες.

* Raspberry PI: Μια πιο ισχυρή επιλογή με πιο προηγμένα χαρακτηριστικά. Μπορεί να χειριστεί πιο σύνθετη λογική και ακόμη και ενδεχομένως να εκτελέσει μια γραφική διεπαφή.

* Εμφάνιση (προαιρετικό):

* οθόνη LCD: Για την προβολή των ερωτήσεων, των επιλογών απαντήσεων και των βαθμολογιών παικτών.

* Παρακολούθηση υπολογιστή: Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια οθόνη υπολογιστή για να εμφανίσετε τα πάντα οπτικά.

* ηχείο (προαιρετικό): Για να παίξει ηχητικά εφέ.

* τροφοδοτικό:

* Ένας προσαρμογέας τοίχου ή πακέτο μπαταρίας θα χρειαστεί για την τροφοδοσία του συστήματος.

* καλώδια βραχυκυκλωτήρα: Για να συνδέσετε τα διάφορα εξαρτήματα.

* breadboard: (Προαιρετικά) για πρωτότυπα και δοκιμές.

2. Στοιχεία λογισμικού:

* Γλώσσα προγραμματισμού:

* arduino IDE: Εάν χρησιμοποιείτε ένα Arduino.

* Python: Εάν χρησιμοποιείτε ένα βατόμουρο PI.

* Ερώτηση Τράπεζα:

* Θα χρειαστείτε μια συλλογή από ερωτήσεις και απαντήσεις για το παιχνίδι. Μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας ή να βρείτε προκατασκευασμένα σύνολα online. Μπορείτε να αποθηκεύσετε αυτές τις ερωτήσεις σε ένα αρχείο κειμένου, ένα αρχείο CSV ή βάση δεδομένων.

* Λογική και ροή παιχνιδιών:

* Θα χρειαστεί να γράψετε κώδικα για να χειριστείτε:

* Εμφάνιση ερωτήσεων και επιλογές απαντήσεων.

* Ανίχνευση πιέσεων βομβητή.

* Προσδιορισμός της σωστής απάντησης.

* Ανεξάρτητες πόντους ή κυρώσεις.

* Παρακολούθηση βαθμολογιών παίκτη.

* Μετακίνηση στην επόμενη ερώτηση.

* Τερματισμός του παιχνιδιού.

3. Βήματα για την κατασκευή:

1. Καλωδίωση των βομβητών:

* Συνδέστε κάθε βομβητή σε έναν ψηφιακό πείρο εισόδου στον μικροελεγκτή.

* Χρησιμοποιήστε μια αντίσταση pull-up σε κάθε καρφίτσα εισόδου για να βεβαιωθείτε ότι το σήμα είναι υψηλό όταν ο βομβητής δεν πατηθεί.

2. Ρύθμιση λογισμικού:

* Τοποθετήστε το περιβάλλον Arduino IDE ή Python.

* Γράψτε τον κωδικό για να διαβάσετε τις εισόδους βομβητή.

* Ρυθμίστε μια συνάρτηση για να ελέγξετε το κουμπί.

* Συμπεριλάβετε την τράπεζα ερωτήσεων και τη λογική σας για τον προσδιορισμό της σωστής απάντησης.

* Δημιουργία λειτουργιών για την εμφάνιση ερωτήσεων, απαντήσεων και βαθμολογιών.

3. Προγραμματισμός της λογικής παιχνιδιού:

* Ρυθμίστε έναν κύριο βρόχο για να τρέξετε το παιχνίδι.

* Εμφάνιση μιας ερώτησης.

* Περιμένετε έναν παίκτη να πιέσει το βομβητή τους.

* Ελέγξτε εάν η απάντηση είναι σωστή.

* πόντοι ή τιμωρήστε τον παίκτη.

* Μετακίνηση στην επόμενη ερώτηση.

4. Εμφάνιση (προαιρετικό):

* Εάν χρησιμοποιείτε μια οθόνη LCD, γράψτε κωδικό για να εμφανίσετε τις ερωτήσεις, τις απαντήσεις και τις βαθμολογίες.

* Εάν χρησιμοποιείτε μια οθόνη υπολογιστή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια γραφική βιβλιοθήκη διεπαφής χρήστη (GUI) όπως το Tkinter (Python) για να δημιουργήσετε μια πιο ελκυστική οθόνη.

5. Ηχητικά εφέ (προαιρετικά):

* Συμπεριλάβετε κώδικα για να παίξετε ηχητικά εφέ χρησιμοποιώντας το ηχείο.

* Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απλά μπιπ για σωστές και λανθασμένες απαντήσεις ή πιο περίπλοκες ηχητικές ενδείξεις.

Παράδειγμα κώδικα (arduino):

`` `Arduino

// καρφίτσες βομβητή

const int buzzerpin1 =2;

const int buzzerpin2 =3;

const int buzzerpin3 =4;

const int buzzerpin4 =5;

// Καθορίστε τις συστοιχίες ερωτήσεων και απαντήσεων

Ερωτήσεις συμβολοσειρών [5] ={"Ερώτηση 1;", "Ερώτηση 2;", "Ερώτηση 3;", "Ερώτηση 4;", "Ερώτηση 5;"};

Απαντήσεις String [5] ={"Απάντηση 1", "Απάντηση 2", "Απάντηση 3", "Απάντηση 4", "Απάντηση 5"};

// βαθμολογίες παίκτη

int player1score =0;

int player2score =0;

int player3score =0;

int player4score =0;

void setup () {

// Ρυθμίστε τις καρφίτσες βομβητή ως εισόδους με αντιστάσεις pull-up

pinmode (buzzerpin1, input_pullup);

pinmode (buzzerpin2, input_pullup);

pinmode (buzzerpin3, input_pullup);

pinmode (buzzerpin4, input_pullup);

Serial.begin (9600); // για εντοπισμό σφαλμάτων

}

void loop () {

// Ελέγξτε εάν πιέζεται κάποιος βομβητής

αν (digitalRead (buzzerpin1) ==χαμηλό) {

// player 1 πίεσε το βομβητή

checkanswer (1);

} else αν (digitalRead (buzzerpin2) ==χαμηλό) {

// player 2 πίεσε το βομβητή

checkanswer (2);

} else αν (digitalRead (buzzerpin3) ==χαμηλό) {

// player 3 πίεσε το βομβητή

checkanswer (3);

} else αν (digitalRead (buzzerpin4) ==χαμηλό) {

// player 4 πίεσε το βομβητή

checkanswer (4);

}

}

void checkanswer (int playermumber) {

// ... Η λογική σας για να καθορίσετε τη σωστή απάντηση και τα σημεία απονομής ή ποινών

}

`` `

Πρόσθετες συμβουλές:

* Ξεκινήστε απλή: Ξεκινήστε με μια βασική έκδοση του παιχνιδιού και προσθέστε σταδιακά περισσότερα χαρακτηριστικά καθώς γίνεστε πιο άνετα.

* Modular Design: Σπάστε τον κωδικό σας σε μικρότερες, διαχειρίσιμες λειτουργίες για να διευκολύνετε την κατανόηση και τη διατήρηση.

* Χρησιμοποιήστε σχόλια: Καταγράψτε τον κωδικό σας με σαφήνεια με σχόλια για να εξηγήσετε τι κάνει κάθε ενότητα.

* Debugging: Χρησιμοποιήστε τη σειριακή οθόνη (εάν ισχύει) ή ένα πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων για να σας βοηθήσουμε να βρείτε και να διορθώσετε σφάλματα στον κωδικό σας.

* Ασφάλεια πρώτα: Βεβαιωθείτε ότι η καλωδίωση σας είναι ασφαλής και ότι καταλαβαίνετε πώς να χρησιμοποιείτε τα εξαρτήματά σας με ασφάλεια.

Επιτρέψτε μου να ξέρω αν έχετε περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με τα συγκεκριμένα στοιχεία ή τις τεχνικές προγραμματισμού που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Διασκεδάστε να δημιουργήσετε το παιχνίδι σας "που θέλει να είναι εκατομμυριούχος"!

Reality TV

Σχετικές κατηγορίες