Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Reality TV

C Προγραμματισμός για το παιχνίδι που θέλει να είναι εκατομμυριούχος;

`` `c

#include

#include

#include

#include

// Καθορίστε τη δομή των ερωτήσεων

typedef struct {

char Ερώτηση [256];

char απάντηση [256];

Επιλογή char1 [256];

char option2 [256];

char option3 [256];

char option4 [256];

} Ερώτηση;

// Καθορίστε τη δομή της κατάστασης του παιχνιδιού

typedef struct {

int currentQuestion;

int moneywon;

int lifeline που χρησιμοποιείται [3]; // 0 για αχρησιμοποίητο, 1 για το χρησιμοποιημένο

int gameover;

} Gamestate;

// λειτουργία για φόρτωση ερωτήσεων από ένα αρχείο

Ερώτηση* LoadQuestions (const char* όνομα αρχείου, int* numquestions) {

Αρχείο* fp =fopen (όνομα αρχείου, "r");

αν (fp ==null) {

printf ("Αρχείο Ερώτησης ανοίγματος σφάλματος! \ n");

επιστροφή null;

}

// Διαβάστε τον αριθμό των ερωτήσεων

FSCANF (FP, "%d \ n", numquestions);

// Διαθέστε μνήμη για τις ερωτήσεις

Ερώτηση* Ερωτήσεις =malloc (* numquestions* sizeof (ερώτηση));

αν (ερωτήσεις ==null) {

printf ("Σφάλμα κατανομής μνήμης για ερωτήσεις! \ n");

FCLOSE (FP);

επιστροφή null;

}

// Διαβάστε τις ερωτήσεις από το αρχείο

για (int i =0; i <*numquestions; i ++) {

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .question);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .answer);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option1);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option2);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option3);

fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option4);

}

FCLOSE (FP);

Ερωτήσεις επιστροφής.

}

// λειτουργία για την εμφάνιση της τρέχουσας ερώτησης

void DisplayQuestion (ερώτηση Ερώτηση) {

printf ("\ n%s \ n \ n", question.question);

printf ("1 %s \ n", question.option1);

printf ("2 %s \ n", question.option2);

printf ("3. %s \ n", question.option3);

printf ("4. %s \ n", question.option4);

}

// λειτουργία για να χειριστεί την απάντηση του παίκτη

int getanswer (παιχνίδι gamestate*) {

int απάντηση;

printf ("\ nenter Η απάντησή σας (1-4):");

SCANF ("%d", &απάντηση);

// Επικύρωση Απάντηση

ενώ (απάντηση <1 || απάντηση> 4) {

printf ("Μη έγκυρη απάντηση! Εισαγάγετε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 4:");

SCANF ("%d", &απάντηση);

}

επιστροφή απάντηση?

}

// λειτουργία για να ελέγξετε αν η απάντηση είναι σωστή

int checkAnswer (ερώτηση ερώτηση, int απάντηση) {

αν (απάντηση ==1 &&strcmp (question.option1, quest.answer) ==0) {

επιστροφή 1;

} else αν (απάντηση ==2 &&strcmp (question.option2, quest.Answer) ==0) {

επιστροφή 1;

} else αν (απάντηση ==3 &&strcmp (question.option3, quest.Answer) ==0) {

επιστροφή 1;

} else αν (απάντηση ==4 &&strcmp (question.option4, quest.answer) ==0) {

επιστροφή 1;

} αλλιώς {

επιστροφή 0;

}

}

// Λειτουργία για τη διαχείριση των σωστών γραμμών

void uselifeline (gamestate* παιχνίδι) {

int επιλογή?

printf ("\ nhhich lifeline θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε; \ n");

printf ("1 50/50 \ n");

printf ("2. Ρωτήστε το κοινό \ n");

printf ("3. Τηλέφωνο A Friend \ n");

printf ("Εισαγάγετε την επιλογή σας (1-3):");

SCANF ("%d", &επιλογή);

// Επικύρωση επιλογής

ενώ (επιλογή <1 || Επιλογή> 3) {

printf ("Μη έγκυρη επιλογή! Εισαγάγετε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 3:");

SCANF ("%d", &επιλογή);

}

// Ελέγξτε εάν χρησιμοποιείται ήδη η σωτηρία

αν (παιχνίδι-> lifeline [επιλογή - 1] ==1) {

printf ("Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει αυτή τη σωτηρία! \ n");

απόδοση;

}

// Εφαρμόστε τη λογική Lifeline εδώ (π.χ., αφαιρέστε λανθασμένες επιλογές, προσομοίωση ψήφων κοινού κ.λπ.)

Παιχνίδι-> Ζωή χρήσης [επιλογή - 1] =1;

printf ("Lifeline που χρησιμοποιείται με επιτυχία! \ n");

}

// λειτουργία για να παίξετε το παιχνίδι

void playgame (Ερώτηση* Ερωτήσεις, int numquestions) {

Παιχνίδι gamestate?

Game.CurrentQuestion =0;

game.moneywon =0;

memset (game.lifeline που χρησιμοποιείται, 0, sizeof (game.lifeline));

game.gameover =0;

ενώ (! game.gameover) {

// Εμφάνιση της τρέχουσας ερώτησης

DisplayQuestion (ερωτήσεις [game.currentquestion]);

// Handle Lifelines

printf ("\ ndo Θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια σωτηρία; (y/n):");

Char LifelineChoice;

SCANF (" %C", &LifelineChoice);

αν (lifelineChoice =='y') {

Uselifeline (&παιχνίδι);

}

// Λάβετε την απάντηση του παίκτη

int απάντηση =getanswer (&παιχνίδι);

// Ελέγξτε εάν η απάντηση είναι σωστή

αν (checkAnswer (ερωτήσεις [game.currentQuestion], απάντηση)) {

printf ("σωστό! \ n");

game.moneywon + =1000 * (game.currentquestion + 1);

game.currentquestion ++;

αν (game.currentQuestion ==numQuestions) {

game.gameover =1;

printf ("\ ncongratulations!

διακοπή;

}

} αλλιώς {

printf ("εσφαλμένο! \ n");

game.gameover =1;

printf ("\ nyou κέρδισε $%d. Καλύτερη τύχη την επόμενη φορά! \ n", game.moneywon);

διακοπή;

}

}

}

int main () {

srand (χρόνος (null));

int numquestions;

Ερώτηση* Ερωτήσεις =LoadQuestions ("question.txt", &numquestions);

αν (ερωτήσεις ==null) {

επιστροφή 1;

}

printf ("\ nwelcome σε ποιος θέλει να είναι εκατομμυριούχος! \ n");

playGame (ερωτήσεις, numquestions);

δωρεάν (ερωτήσεις);

επιστροφή 0;

}

`` `

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον κωδικό:

1. Δημιουργία αρχείου ερώτησης: Δημιουργήστε ένα αρχείο κειμένου που ονομάζεται `requests.txt` και ακολουθήστε αυτή τη μορφή:

`` `

10 // Αριθμός ερωτήσεων

Ποια είναι η πρωτεύουσα της Γαλλίας; // Ερώτηση

Παρίσι // Σωστή απάντηση

Βερολίνο // Επιλογή 1

Λονδίνο // Επιλογή 2

Ρώμη // Επιλογή 3

Tokyo // Επιλογή 4

... // Προσθέστε περισσότερες ερωτήσεις με την ίδια μορφή

`` `

2. Συγκεντρώστε και εκτελέστε: Συγκεντρώστε τον κώδικα χρησιμοποιώντας έναν μεταγλωττιστή C (π.χ. GCC) και εκτελέστε το εκτελέσιμο.

Επεξήγηση:

* Δομές δεδομένων:

* Δομή `Ερώτηση 'Διατηρεί το κείμενο ερωτήσεων, την απάντηση και τις επιλογές πολλαπλών επιλογών.

* Δομή `gamestate`:παρακολουθεί την τρέχουσα ερώτηση, τα χρήματα που κέρδισαν, τα χρησιμοποιούμενα lifelines και το παιχνίδι πάνω από την κατάσταση.

* Λειτουργίες:

* `loadQuestions ()`:φορτώνει ερωτήσεις από ένα αρχείο.

* `DisplayQuestion ()`:Εμφανίζει την τρέχουσα ερώτηση και επιλογές.

* `getanswer ()`:Προτρέπει τον παίκτη για μια απάντηση και επικυρώνει την είσοδο.

* `checkAnswer ()`:Συγκρίνει την απάντηση του παίκτη με τη σωστή απάντηση.

* `uselifeline ()`:Χειριστεί την επιλογή και την υλοποίηση της ζωής (σύμβολο θέσης για την πραγματική λογική Lifeline).

* `playgame ()`:Διαχειρίζεται τον κύριο βρόχο παιχνιδιού, τις ερωτήσεις, τις απαντήσεις και τις ζωές.

* Λογική παιχνιδιού:

* Η λειτουργία `playgame ()` επαναλαμβάνεται μέσω ερωτήσεων έως ότου ο παίκτης φτάσει στην τελική ερώτηση ή απαντήσεις λανθασμένα.

* Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Lifelines επιλέγοντας επιλογές από ένα μενού.

* Το παιχνίδι παρακολουθεί την πρόοδο και τα χρήματα του παίκτη.

Για να εφαρμόσετε τα lifelines, θα πρέπει να προσθέσετε τα παρακάτω στην `uselifeline ()` λειτουργία:

* 50/50: Αφαιρέστε τυχαία δύο λανθασμένες επιλογές.

* Ρωτήστε το κοινό: Δημιουργήστε τυχαίες ψήφους ακροατηρίου, δίνοντας τη σωστή απάντηση μεγαλύτερη πιθανότητα να κερδίσετε.

* Τηλεφωνήστε έναν φίλο: Δημιουργήστε μια τυχαία απάντηση "φίλου", η οποία θα μπορούσε να είναι σωστή ή λανθασμένη με μια συγκεκριμένη πιθανότητα.

Αυτός ο κώδικας παρέχει μια βασική δομή για ένα παιχνίδι "που θέλει να είναι εκατομμυριούχος". Μπορείτε να το βελτιώσετε περαιτέρω από:

* Εφαρμογή πιο προηγμένης λογικής ζωής.

* Προσθήκη οπτικών στοιχείων και κινούμενων εικόνων.

* Ενσωματώνοντας πιο σύνθετες μορφές ερωτήσεων.

* Εξοικονόμηση και φόρτωση προόδου παιχνιδιού.

Reality TV

Σχετικές κατηγορίες