#include
#include
#include
#include
// Καθορίστε τη δομή των ερωτήσεων
typedef struct {
char Ερώτηση [256];
char απάντηση [256];
Επιλογή char1 [256];
char option2 [256];
char option3 [256];
char option4 [256];
} Ερώτηση;
// Καθορίστε τη δομή της κατάστασης του παιχνιδιού
typedef struct {
int currentQuestion;
int moneywon;
int lifeline που χρησιμοποιείται [3]; // 0 για αχρησιμοποίητο, 1 για το χρησιμοποιημένο
int gameover;
} Gamestate;
// λειτουργία για φόρτωση ερωτήσεων από ένα αρχείο
Ερώτηση* LoadQuestions (const char* όνομα αρχείου, int* numquestions) {
Αρχείο* fp =fopen (όνομα αρχείου, "r");
αν (fp ==null) {
printf ("Αρχείο Ερώτησης ανοίγματος σφάλματος! \ n");
επιστροφή null;
}
// Διαβάστε τον αριθμό των ερωτήσεων
FSCANF (FP, "%d \ n", numquestions);
// Διαθέστε μνήμη για τις ερωτήσεις
Ερώτηση* Ερωτήσεις =malloc (* numquestions* sizeof (ερώτηση));
αν (ερωτήσεις ==null) {
printf ("Σφάλμα κατανομής μνήμης για ερωτήσεις! \ n");
FCLOSE (FP);
επιστροφή null;
}
// Διαβάστε τις ερωτήσεις από το αρχείο
για (int i =0; i <*numquestions; i ++) {
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .question);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .answer);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option1);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option2);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option3);
fscanf (fp, "%[^\ n] \ n", ερωτήσεις [i] .option4);
}
FCLOSE (FP);
Ερωτήσεις επιστροφής.
}
// λειτουργία για την εμφάνιση της τρέχουσας ερώτησης
void DisplayQuestion (ερώτηση Ερώτηση) {
printf ("\ n%s \ n \ n", question.question);
printf ("1 %s \ n", question.option1);
printf ("2 %s \ n", question.option2);
printf ("3. %s \ n", question.option3);
printf ("4. %s \ n", question.option4);
}
// λειτουργία για να χειριστεί την απάντηση του παίκτη
int getanswer (παιχνίδι gamestate*) {
int απάντηση;
printf ("\ nenter Η απάντησή σας (1-4):");
SCANF ("%d", &απάντηση);
// Επικύρωση Απάντηση
ενώ (απάντηση <1 || απάντηση> 4) {
printf ("Μη έγκυρη απάντηση! Εισαγάγετε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 4:");
SCANF ("%d", &απάντηση);
}
επιστροφή απάντηση?
}
// λειτουργία για να ελέγξετε αν η απάντηση είναι σωστή
int checkAnswer (ερώτηση ερώτηση, int απάντηση) {
αν (απάντηση ==1 &&strcmp (question.option1, quest.answer) ==0) {
επιστροφή 1;
} else αν (απάντηση ==2 &&strcmp (question.option2, quest.Answer) ==0) {
επιστροφή 1;
} else αν (απάντηση ==3 &&strcmp (question.option3, quest.Answer) ==0) {
επιστροφή 1;
} else αν (απάντηση ==4 &&strcmp (question.option4, quest.answer) ==0) {
επιστροφή 1;
} αλλιώς {
επιστροφή 0;
}
}
// Λειτουργία για τη διαχείριση των σωστών γραμμών
void uselifeline (gamestate* παιχνίδι) {
int επιλογή?
printf ("\ nhhich lifeline θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε; \ n");
printf ("1 50/50 \ n");
printf ("2. Ρωτήστε το κοινό \ n");
printf ("3. Τηλέφωνο A Friend \ n");
printf ("Εισαγάγετε την επιλογή σας (1-3):");
SCANF ("%d", &επιλογή);
// Επικύρωση επιλογής
ενώ (επιλογή <1 || Επιλογή> 3) {
printf ("Μη έγκυρη επιλογή! Εισαγάγετε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 3:");
SCANF ("%d", &επιλογή);
}
// Ελέγξτε εάν χρησιμοποιείται ήδη η σωτηρία
αν (παιχνίδι-> lifeline [επιλογή - 1] ==1) {
printf ("Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει αυτή τη σωτηρία! \ n");
απόδοση;
}
// Εφαρμόστε τη λογική Lifeline εδώ (π.χ., αφαιρέστε λανθασμένες επιλογές, προσομοίωση ψήφων κοινού κ.λπ.)
Παιχνίδι-> Ζωή χρήσης [επιλογή - 1] =1;
printf ("Lifeline που χρησιμοποιείται με επιτυχία! \ n");
}
// λειτουργία για να παίξετε το παιχνίδι
void playgame (Ερώτηση* Ερωτήσεις, int numquestions) {
Παιχνίδι gamestate?
Game.CurrentQuestion =0;
game.moneywon =0;
memset (game.lifeline που χρησιμοποιείται, 0, sizeof (game.lifeline));
game.gameover =0;
ενώ (! game.gameover) {
// Εμφάνιση της τρέχουσας ερώτησης
DisplayQuestion (ερωτήσεις [game.currentquestion]);
// Handle Lifelines
printf ("\ ndo Θέλετε να χρησιμοποιήσετε μια σωτηρία; (y/n):");
Char LifelineChoice;
SCANF (" %C", &LifelineChoice);
αν (lifelineChoice =='y') {
Uselifeline (&παιχνίδι);
}
// Λάβετε την απάντηση του παίκτη
int απάντηση =getanswer (&παιχνίδι);
// Ελέγξτε εάν η απάντηση είναι σωστή
αν (checkAnswer (ερωτήσεις [game.currentQuestion], απάντηση)) {
printf ("σωστό! \ n");
game.moneywon + =1000 * (game.currentquestion + 1);
game.currentquestion ++;
αν (game.currentQuestion ==numQuestions) {
game.gameover =1;
printf ("\ ncongratulations!
διακοπή;
}
} αλλιώς {
printf ("εσφαλμένο! \ n");
game.gameover =1;
printf ("\ nyou κέρδισε $%d. Καλύτερη τύχη την επόμενη φορά! \ n", game.moneywon);
διακοπή;
}
}
}
int main () {
srand (χρόνος (null));
int numquestions;
Ερώτηση* Ερωτήσεις =LoadQuestions ("question.txt", &numquestions);
αν (ερωτήσεις ==null) {
επιστροφή 1;
}
printf ("\ nwelcome σε ποιος θέλει να είναι εκατομμυριούχος! \ n");
playGame (ερωτήσεις, numquestions);
δωρεάν (ερωτήσεις);
επιστροφή 0;
}
`` `
Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον κωδικό:
1. Δημιουργία αρχείου ερώτησης: Δημιουργήστε ένα αρχείο κειμένου που ονομάζεται `requests.txt` και ακολουθήστε αυτή τη μορφή:
`` `
10 // Αριθμός ερωτήσεων
Ποια είναι η πρωτεύουσα της Γαλλίας; // Ερώτηση
Παρίσι // Σωστή απάντηση
Βερολίνο // Επιλογή 1
Λονδίνο // Επιλογή 2
Ρώμη // Επιλογή 3
Tokyo // Επιλογή 4
... // Προσθέστε περισσότερες ερωτήσεις με την ίδια μορφή
`` `
2. Συγκεντρώστε και εκτελέστε: Συγκεντρώστε τον κώδικα χρησιμοποιώντας έναν μεταγλωττιστή C (π.χ. GCC) και εκτελέστε το εκτελέσιμο.
Επεξήγηση:
* Δομές δεδομένων:
* Δομή `Ερώτηση 'Διατηρεί το κείμενο ερωτήσεων, την απάντηση και τις επιλογές πολλαπλών επιλογών.
* Δομή `gamestate`:παρακολουθεί την τρέχουσα ερώτηση, τα χρήματα που κέρδισαν, τα χρησιμοποιούμενα lifelines και το παιχνίδι πάνω από την κατάσταση.
* Λειτουργίες:
* `loadQuestions ()`:φορτώνει ερωτήσεις από ένα αρχείο.
* `DisplayQuestion ()`:Εμφανίζει την τρέχουσα ερώτηση και επιλογές.
* `getanswer ()`:Προτρέπει τον παίκτη για μια απάντηση και επικυρώνει την είσοδο.
* `checkAnswer ()`:Συγκρίνει την απάντηση του παίκτη με τη σωστή απάντηση.
* `uselifeline ()`:Χειριστεί την επιλογή και την υλοποίηση της ζωής (σύμβολο θέσης για την πραγματική λογική Lifeline).
* `playgame ()`:Διαχειρίζεται τον κύριο βρόχο παιχνιδιού, τις ερωτήσεις, τις απαντήσεις και τις ζωές.
* Λογική παιχνιδιού:
* Η λειτουργία `playgame ()` επαναλαμβάνεται μέσω ερωτήσεων έως ότου ο παίκτης φτάσει στην τελική ερώτηση ή απαντήσεις λανθασμένα.
* Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη Lifelines επιλέγοντας επιλογές από ένα μενού.
* Το παιχνίδι παρακολουθεί την πρόοδο και τα χρήματα του παίκτη.
Για να εφαρμόσετε τα lifelines, θα πρέπει να προσθέσετε τα παρακάτω στην `uselifeline ()` λειτουργία:
* 50/50: Αφαιρέστε τυχαία δύο λανθασμένες επιλογές.
* Ρωτήστε το κοινό: Δημιουργήστε τυχαίες ψήφους ακροατηρίου, δίνοντας τη σωστή απάντηση μεγαλύτερη πιθανότητα να κερδίσετε.
* Τηλεφωνήστε έναν φίλο: Δημιουργήστε μια τυχαία απάντηση "φίλου", η οποία θα μπορούσε να είναι σωστή ή λανθασμένη με μια συγκεκριμένη πιθανότητα.
Αυτός ο κώδικας παρέχει μια βασική δομή για ένα παιχνίδι "που θέλει να είναι εκατομμυριούχος". Μπορείτε να το βελτιώσετε περαιτέρω από:
* Εφαρμογή πιο προηγμένης λογικής ζωής.
* Προσθήκη οπτικών στοιχείων και κινούμενων εικόνων.
* Ενσωματώνοντας πιο σύνθετες μορφές ερωτήσεων.
* Εξοικονόμηση και φόρτωση προόδου παιχνιδιού.