1. Ανίχνευση και απόκριση σύγκρουσης :Οι μηχανές φυσικής χρησιμοποιούνται για την ανίχνευση συγκρούσεων μεταξύ αντικειμένων στον κόσμο του παιχνιδιού και τον υπολογισμό του τρόπου αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Αυτό είναι απαραίτητο για την προσομοίωση ρεαλιστικών κινήσεων και αλληλεπιδράσεων, όπως η αναπήδηση, η ολίσθηση και οι συγκρούσεις μεταξύ χαρακτήρων και αντικειμένων.
2. Δυναμική άκαμπτου σώματος :Οι μηχανές φυσικής προσομοιώνουν τη συμπεριφορά άκαμπτων σωμάτων, τα οποία είναι αντικείμενα που δεν μπορούν εύκολα να παραμορφωθούν. Αυτό επιτρέπει ρεαλιστικές προσομοιώσεις αντικειμένων όπως αυτοκίνητα, μπάλες και έπιπλα. Η μηχανή φυσικής υπολογίζει τις δυνάμεις που ασκούνται σε αυτά τα αντικείμενα, όπως η βαρύτητα, η τριβή και οι δυνάμεις σύγκρουσης, και ενημερώνει τις θέσεις και τους προσανατολισμούς τους ανάλογα.
3. Soft Body Dynamics :Οι μηχανές φυσικής μπορούν επίσης να προσομοιώσουν τη συμπεριφορά μαλακών σωμάτων, τα οποία μπορούν να παραμορφωθούν υπό την επίδραση δυνάμεων. Αυτό επιτρέπει ρεαλιστικές προσομοιώσεις αντικειμένων όπως πανί, σχοινιά και μύες. Η μηχανή φυσικής παρακολουθεί την παραμόρφωση αυτών των αντικειμένων ως απόκριση στις δυνάμεις και ενημερώνει τα σχήματα και τις θέσεις τους.
4. Ρευστοδυναμική :Οι μηχανές φυσικής μπορούν να προσομοιώσουν τη συμπεριφορά ρευστών, όπως το νερό, η λάβα και το αέριο. Αυτό επιτρέπει ρεαλιστικές προσομοιώσεις των κυμάτων του νερού, της ροής του υγρού και άλλων επιδράσεων που σχετίζονται με το υγρό. Η μηχανή φυσικής υπολογίζει τις αλληλεπιδράσεις μεταξύ των σωματιδίων του ρευστού, συμπεριλαμβανομένου του ιξώδους, της επιφανειακής τάσης και της άνωσης.
5. Κίνηση βλήματος :Οι μηχανές φυσικής μπορούν να προσομοιώσουν την κίνηση βλημάτων, όπως σφαίρες, βέλη και χειροβομβίδες. Η μηχανή φυσικής λαμβάνει υπόψη παράγοντες όπως η αρχική ταχύτητα, η βαρύτητα, η αντίσταση του αέρα και το σπιν για να υπολογίσει την τροχιά του βλήματος.
6. Συστήματα σωματιδίων :Τα συστήματα σωματιδίων χρησιμοποιούνται για την προσομοίωση διαφόρων επιπτώσεων όπως καπνός, φωτιά, πιτσιλίσματα νερού και εκρήξεις. Κάθε σωματίδιο στο σύστημα αντιμετωπίζεται ως αντικείμενο που μοιάζει με σημείο και η κίνησή του διέπεται από αρχές της φυσικής, όπως η βαρύτητα, η ταχύτητα και οι συγκρούσεις.
7. Ragdoll Physics :Το Ragdoll physics χρησιμοποιείται για την προσομοίωση της κίνησης χαρακτήρων ή αντικειμένων που έχουν σκελετική δομή. Όταν ένας χαρακτήρας ή ένα αντικείμενο δεν βρίσκεται υπό τον έλεγχο του παίκτη, η μηχανή φυσικής προσομοιώνει την κίνηση των άκρων και των τμημάτων του σώματός του με βάση τις δυνάμεις που ασκούνται σε αυτά.
Με την ενσωμάτωση των αρχών της φυσικής, τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να δημιουργήσουν ρεαλιστικές και καθηλωτικές προσομοιώσεις του φυσικού κόσμου. Αυτό ενισχύει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού κάνοντας τις αλληλεπιδράσεις και τις κινήσεις των αντικειμένων να φαίνονται φυσικές και πιστευτές.