Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Σχετικά με 2D Animation

Ενώ ο όρος " 2 - D animation » είναι ευρεία και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πολύ χαλαρά , αναφέρεται γενικά σε παραδοσιακό animation στο οποίο μια σειρά από σχέδια φωτογραφίζονται και αναμένεται να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της κίνησης . Animation αναπτύχθηκε ακόμη και πριν από τη φωτογραφία με τη μορφή των οπτικών παιχνίδια , όπως το κτύπημα βιβλία , που παρουσίασε μια σειρά από εικόνες σε γρήγορη διαδοχή . Με τη γέννηση της κινούμενης εικόνας , animation ήρθε στο προσκήνιο ως μια σημαντική μορφή της λαϊκής διασκέδασης . Προϊστορία
Η

Πριν από την ανάπτυξη του animation ως μια μορφή του κινηματογράφου , το ίδιο οπτικό φαινόμενο έχει διερευνηθεί σε διαφορετικούς τρόπους . Κατά τη διάρκεια του 19ου αιώνα , οπτικά παιχνίδια όπως το φενακιστοσκόπιο , zoetrope , praxinoscope και αναστροφή βιβλίο δημιούργησαν την ψευδαίσθηση της κίνησης μέσα από την επιμονή της όρασης - η πράξη του εγκεφάλου του θεατή να παρασυρθείτε ώστε να αντιλαμβάνονται την κίνηση , όταν παρουσιάζονται με μια σειρά από εικόνες , το καθένα ελαφρώς διαφορετική από την τελευταία . Το ίδιο φαινόμενο που χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη των κινηματογραφικών ταινιών , η μόνη διαφορά είναι ότι οι εικόνες ήταν φωτογραφίες των ζωντανών σκηνών , παρά σχέδια. Δεδομένου ότι ο κινηματογράφος γεννήθηκε στα τέλη του 19ου αιώνα , animation έγινε μέρος του νέου μέσου .
Εικόνων Early Ιατροί
Η

Πολλοί σκηνοθέτες εγκαταστάθηκαν στη νέα μορφή της ταινία κινουμένων σχεδίων . J. Stuart Blackton ήταν από τις πρώτες αμερικανικές animators . Επιτυχία Blackton με κινουμένων σχεδίων μικρού κωμωδίες εμπνεύσει και άλλους να συρρέουν στο μέσο , συμπεριλαμβανομένων των προκρίτων , όπως Winsor McCay , του οποίου η " Gertie ο Δεινόσαυρος » ήταν η πρώτη αληθινή κινούμενα χτύπημα .
Animation εισήλθε της " Χρυσής Εποχής " στη δεκαετία του '20 και ' δεκαετία του '30 , όταν κινηματογραφιστές Walt Disney , Tex Avery και οι αδελφοί Warner κυριάρχησε στη βιομηχανία , και ώθησε την τεχνολογία των animation σε νέα άκρα .
Παραδοσιακά 2 - D animation θα παραμείνει το πρότυπο της βιομηχανίας μέχρι την εκλαΐκευση των animation ηλεκτρονικών υπολογιστών στη δεκαετία του 1990 . εικόνων
Pre - Production
Η

Πρόωρη επαγγελματίες animation δημιουργήσει μια μέθοδο γραμμή συναρμολόγησης της παραγωγής που αντιπροσώπευε για την εργασία έντονη διαδικασία παραγωγής χιλιάδες σχέδια . Αυτό το σύστημα επέτρεψε επίσης για την εξειδίκευση των διαφόρων καθηκόντων που απαιτούνται για την παραγωγή μιας ταινίας κινουμένων σχεδίων . Συνήθως, η διαδικασία αυτή αρχίζει με το σενάριο , το οποίο στη συνέχεια μετατράπηκε σε μία σειρά εικόνων με τη μορφή ενός πίνακα διάταξης . Εμψυχωτές σχεδιασμό των χαρακτήρων , και οι δράστες φωνής ρίχνει . Μόλις έχει καταγραφεί ο διάλογος , μια πρόχειρη περιγραφή της τελικής ταινίας παράγεται . Αυτή η μετακίνηση storyboard είναι γνωστή ως animatic , και επιτρέπει στους animators να προσδιοριστεί η χρονική στιγμή της κίνησης . Ιστορικό καλλιτέχνες παράγουν έργα που θα χρησιμεύσει ως σκηνικό για τη δράση . Μια άλλη ομάδα παράγει ηχητικά εφέ , και ένα μουσικό διευθυντή παράγει και καταγράφει τη μουσική της ταινίας .
Εικόνων Διαδικασία Animation
Η

Η κεντρική διαδικασία του animation περιλαμβάνει τα πραγματικά σχέδια που θα παράγει η κινούμενα στοιχεία , συμπεριλαμβανομένων χαρακτήρες και σκηνικά . Από την animatic , εμψυχωτές παράγουν βασικά σχέδια . Αυτές είναι εικόνες που αντιπροσωπεύουν την αρχή και το τέλος κάθε σημαντικό κομμάτι της κίνησης . Στη συνέχεια , σε - μεταξύ των εικόνων που παράγονται που συνδέουν τα βασικά σχέδια . Συχνά , ένας ανώτερος animator θα παράγουν τα βασικά σχέδια και ένα άλλο θα χρεωθείτε με την επαναληπτική διαδικασία για την κατάρτιση του σε ενδιάμεσους .
Αφού όλα τα σχέδια έχουν παραχθεί , θα πρέπει να μεταφέρονται σε διαφανή φύλλα της κυτταρίνης ( γνωστό όπως Cels ) . Αυτό είναι το καθήκον του μελανιού και χρωμάτων τμήμα , όπου τα σχέδια εντοπιστεί σε Cels και τελικά χρωματισμένα .
Εικόνων Φωτογραφία και Ολοκλήρωση
Η

Όταν όλα τα χιλιάδες σχέδια έχουν μεταφερθεί σε Cels και χρώματος , το animation είναι έτοιμη να φωτογραφηθεί . Αυτό γίνεται με ένα ειδικά στημένα φωτογραφική μηχανή στην οποία η κάμερα φιλμ στερεώνεται στη θέση του έτσι ώστε οι Cels ( με το φόντο τοποθετήθηκαν κάτω από αυτά) μπορεί να εισαχθεί πάνω σε μία σειρά από γόμφους. Οι μεμβράνες ένα πλαίσιο του φιλμ σε μία ώρα , και ένα νέο σχέδιο κάμερα παρεμβάλλεται μεταξύ κάθε έκθεση . Οι κινήσεις της κάμερας επιτυγχάνεται μέσω ενός συστήματος ελέγχου κίνησης που επιτρέπει την κάμερα για να μεγεθύνετε ή να αλλάξει θέση σε πολύ μικρές δόσεις .
Το τελικό φιλμ συγχρονίζεται με το ήδη ηχογραφημένο διάλογο , ηχητικά εφέ και μουσική . Η τελική ταινία είναι τυπωμένο και έτοιμο για την έκθεση .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες