rendering της εικόνας είναι όταν η εικόνα που δημιουργείται μέσω ενός υπολογιστή από ένα μοντέλο υπολογιστή που περιέχει όλες τις πληροφορίες που η εικόνα περιέχει , συμπεριλαμβανομένων σκιές και υφές . Σε απόδοση βίντεο , αυτό αναφέρεται στην παραγωγή , μέσω ηλεκτρονικού υπολογιστή , κάθε επιμέρους πλαισίου, το οποίο όταν δένονται μαζί σχηματίζουν ένα βίντεο ρευστού. Αυτό χρησιμοποιείται κυρίως για την εφαρμογή των ειδικών εφέ . Για παράδειγμα , εάν ένα ειδικό φίλτρο προστίθεται σε ένα βίντεο χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα λογισμικού ηλεκτρονικών υπολογιστών, τότε το βίντεο θα πρέπει να παρέχονται από τον υπολογιστή, με κάθε καρέ που δημιουργούνται και συμπιέζεται σε μια έξοδο εικόνας βίντεο .
Εικόνων Χαρακτηριστικά
Rendering , όπως έχουμε δει , χρησιμοποιείται με βίντεο για την εφαρμογή οπτικών εφέ στο post production και την ενίσχυση ορισμένων εικόνων μέσω προσομοίωσης . Για παράδειγμα , μια σκηνή γυρίστηκε σε ένα νεκροταφείο μπορεί να δοθεί μια πιο σκοτεινή , πιο απαισιόδοξη ατμόσφαιρα μέσα από την εφαρμογή ενός ψηφιακού φίλτρου που μπορεί να σκουρύνει τα πλαίσια και μια ψηφιακή επίδραση που προσθέτει ένα διακριτικό ομίχλη στη σκηνή , τα οποία πρέπει να καταστεί πλαίσιο by- frame . Υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που μπορεί να αποδοθεί ψηφιακά , συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων που είναι σχεδόν καθολική μεταξύ των σύγχρονων ταινιών . Εικόνων
Κοινές χρήσεις Κινηματογράφου
Η
Στη σύγχρονη ταινία , οπτική Τα αποτελέσματα βρίσκονται σχεδόν παντού . Ακόμα και ταινίες που δεν είναι βαρύ για ειδικά εφέ χρησιμοποιούν κάποιο είδος των ψηφιακών αλλοίωση , είτε πρόκειται για το χρώμα σειρές ταξινόμησης ή τίτλο . Άλλες ενέργειες που πρέπει να καταστεί περιλαμβάνουν σκίαση , εκτός από τις σκιές , προσθήκη θολώνει κίνησης και μη - φωτορεαλιστική αποτελέσματα , τα οποία χρησιμοποιούνται για να αντικαταστήσουν μια φωτογραφική εικόνα με μια αφηρημένη απεικόνιση που στρεβλώνει κυριολεκτικά την εικόνα , μετατρέποντας τους χαρακτήρες σε κινούμενα σχέδια ή χρώματα που μοιάζουν με εικόνες . Αυτή η τεχνική μπορεί να δει στην ταινία Keanu Reeves , A Scanner Darkly , ενώ κάθε πλαίσιο ποστεροποίησης , δηλαδή τα στοιχεία που πλένονται μακριά , με αποτέλεσμα σε ένα καρτούν εικόνα . Εικόνων
3 - D Animation
Ορισμένα φιλμ και βίντεο είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου ψηφιακή , πράγμα που σημαίνει ότι κάθε στοιχείο στις ταινίες πρέπει να προσομοιωθεί ψηφιακά μέσω rendering . Οι ταινίες αυτές - όπως Toy Story , Shrek και Wall - E - αποτελούνται σχεδόν εξ ολοκλήρου από pre-rendered καρέ αρμαθιές μαζί σε μια ταινία εργασίας . Καθιστώντας κάθε καρέ επιτρέπει πολύ μεγαλύτερη προσθήκη λεπτομέρεια , ενώ συγχρόνως καθιστά αυτά τα είδος των ταινιών εξαιρετικά κουραστικό να κάνουν . Toy Story , για παράδειγμα , η πρώτη μεγάλου μήκους ταινία που ήταν πλήρως κινούμενα χρήση CGI , απαιτούνται πάνω από 114.000 καρέ , με κάθε μία λαμβάνει κατά μέσο όρο οκτώ ώρες για να καταστήσει . Ενώ η σύγχρονη τεχνολογία έχει επιτάχυνε τη διαδικασία , ακόμα πιο πρόσφατες ταινίες , όπως Up του 2009 , πήρε πάνω από πέντε χρόνια για να δημιουργήσει .
Εικόνων Άλλες χρήσεις
Η
απόδοσης που χρησιμοποιείται για μια ποικιλία εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων πολλών εκτός του φιλμ . Σύγχρονη βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν σε πραγματικό χρόνο απόδοσης για να καταστήσει τις εικόνες στην οθόνη σε πραγματικό χρόνο , με μηχανήματα όπως το Xbox360 και Playstation 3 είναι σε θέση να καταστήσει εξαιρετικά λεπτομερείς εικόνες σε σύγκριση με παρηγορεί πριν από μια δεκαετία . Rendering βρίσκεται επίσης στην αρχιτεκτονική και προσομοίωση προγραμμάτων .
Εικόνων