Θα σπάσει απότομα η κίνηση; Θα έχει μια στάση; Η απόφαση για το πώς τα σχέδια θα κινηθεί είναι η βασική αισθητική του animation . Animation είναι μια μορφή τέχνης ? είστε ελεύθεροι να επιλέξετε ως μοναδικό ρεαλιστικό ή ένα στυλ , όπως απαιτείται για το επιθυμητό αποτέλεσμα .
εικόνων Timing
Η
Μόλις αποφασίσετε πώς η κίνηση θα προχωρήσουμε , θα πρέπει να αποφασίσει πόσο χρόνο ότι η δράση θα λάβει . Αυτό αναφέρεται ως χρονοδιάγραμμα. Για να το κάνετε αυτό , μπορείτε να παίξετε τη δράση στο κεφάλι σας και να χρησιμοποιήσετε το ένστικτό σας για να καθορίσετε τη διάρκεια . Για μια πιο ακριβή μέτρηση , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο με ένα χρονόμετρο . Μερικά εμψυχωτές θα παίξουν την κίνηση με τα σώματά τους για να κατανοήσουν καλύτερα τη δράση που σχεδιάζετε . Εικόνων
Διάστημα
Η
Στη συνέχεια, καθορίζουν τον τρόπο τα σχέδια θα είναι τοποθετείται μεταξύ τους. Η απόσταση των σχεδίων μπορούν να δημιουργήσουν το βάρος και πειστικότητας , όταν γίνεται σωστά . Για να επιτευχθεί αυτό , να θυμάστε ότι όταν προστίθενται περισσότερα σχέδια, τόσο περισσότερο χρόνο θα φανεί στην οθόνη . Λιγότερες σχέδια ισούται με λιγότερο χρόνο και επομένως μια μικρότερη δράση . Αν η κίνηση είναι κατά μία ακόμη φορά , τότε τα σχέδια πρέπει να απέχουν ομοιόμορφα μεταξύ τους. Όταν η κίνηση επιταχύνει ή επιβραδύνει , τα σχέδια απέχουν διαφορετικά με δύο τρόπους : . Αργή Στην περιοχή και Slow Out
εικόνων Αργή Σε
Η
Σκεφτείτε επιτάχυνση , παρόμοια με τη δράση του να φτάσει το χέρι σου . Η δράση ξεκινά αργά , αλλά γίνεται πιο γρήγορα το χέρι σας επιταχύνει προς τα πάνω . Αυτό εκτελείται από σχέδια padding μαζί κατά την έναρξη της δράσης , δείχνοντας πλέον στην οθόνη , με τη χρήση λιγότερων καρέ , ο πατέρας , εκτός και συμπληρώνει τη δράση , έτσι η κατάληξη εμφανίζεται για λιγότερο χρόνο στην οθόνη .
Εικόνων Αργή από
Η
Αυτό είναι ένας όρος για την επιβράδυνση . Η δράση ξεκινάει γρήγορα και τελειώνει αργά , δημιουργώντας μια αργή έξω . Στην αρχή , τα σχέδια τοποθετούνται πατέρας πέρα από κάθε άλλο , με πολλά σχέδια γεμίσει το τέλος της δράσης . Αυτό δημιουργεί μια επιβράδυνση αποτέλεσμα .
Εικόνων Key Frames
Η
Αυτά είναι συνήθως τα πρώτα καρέ που , και αντιπροσωπεύουν τα κύρια σημεία της δράσης . Βασικά πλαισιώνοντας το animation είναι ένας γενικός τρόπος για τον καθορισμό ενός ιδρύματος από τις σημαντικότερες στάσεις . Τα μεγαλύτερα οφέλη από τη χρήση βασικών καρέ είναι η ικανότητα να δούμε αν το animation λειτουργεί με ένα σχετικά χαμηλό επενδυτικό σχέδιο . Ως μια σημείωση , δεν είναι όλοι οι εμψυχωτές χρησιμοποιούν βασικά καρέ , αφού μπορεί να κάνει κινούμενα σχέδια φαίνονται δύσκαμπτο ή αφύσικο . Εξαρτάται επίσης σε μεγάλο βαθμό από την προτίμηση .
Εικόνων 1s , 2s , 3s , 4s
Η
Ψυχαγωγία καταγράφονται σε 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο . Ο όρος 1s , 2s και ούτω καθεξής αναφέρεται στο πόσα καρέ πυροβόλησε ανά σχέδιο . Αν κάθε σχέδιο πυροβολήθηκαν μόνο μία φορά , 1 προς 1 αναλογία ένα σχέδιο σε έναν πυροβολισμό πλαίσιο , αυτό θα σήμαινε ότι η κίνηση γυρίστηκε σε 1s . Εάν κάθε σχέδιο πυροβολήθηκε δύο φορές , ένα σχέδιο για κάθε δύο πλαίσια , θα πρέπει να ονομάζεται 2s , και το κ.λπ. Σε αντίθεση με την κοινή γνώμη οι περισσότεροι animation δεν γυρίστηκε σε 1s , αλλά μάλλον 2s , εκτός εάν η δράση πρέπει να είναι ιδιαίτερα ομαλή , όπως το χορό ή ένα υποβρύχια σκηνή .
εικόνων