Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Στάδια των 2D Animation

Ψυχαγωγία έχει υπάρξει για πάνω από έναν αιώνα . Έχει επεκταθεί από την απλή χέρι που κινούμενα σχέδια με επεκτατική , πολλών εκατομμυρίων δολαρίων animation υπολογιστή . Έχει επίσης περάσει από δύο διαστάσεων ή 2D animation σε απίστευτο τρισδιάστατο animation και 3D . Η τεχνολογία έχει βελτιωθεί η διαδικασία και να εκσυγχρονιστεί η κλασική διαδικασία και τα στάδια του 2D animation . Ωστόσο , τα βασικά στάδια έχουν δημιουργήσει τη βάση για όλα τα animation αργότερα . Storyboarding
Η

Πριν από μια ενιαία εικόνα που είτε μια ενιαία γραμμή διαλόγου μιλήσει , όλη η κίνηση πρέπει να storyboarded . Αυτό γίνεται σε κάθε κίνηση από το πιο βασικό δύο δευτερόλεπτα animation σε μια ολόκληρη ταινία κινουμένων σχεδίων . Συμβούλια Story είναι αργό σχέδια τοποθετούνται σε έναν τοίχο για να απεικονίσει κάθε βολή του animation . Οι εμψυχωτές , συγγραφείς και σκηνοθέτες θα έρθουν όλοι μαζί και να συζητήσουν κάθε πτυχή του κάθε πυροβολισμό . Αυτό θα περιλαμβάνει τη θέση του χαρακτήρα , ο διάλογος χαρακτήρα , το υπόβαθρο , άποψη, τα αντικείμενα στα πλαίσια και οτιδήποτε άλλο στον πυροβολισμό . Μόλις τελειώσει , αυτό το storyboard θα χρησιμεύσει ως βάση για κάθε πτυχή του animation .
Εικόνων Record ο Διάλογος
Η

Μετά το storyboard έχει τελειώσει , πρέπει να καταγράφεται ο διάλογος . Αυτό θα πρέπει να γίνει σε ένα επαγγελματικό στούντιο ηχογράφησης . Αυτό είναι ζωτικής σημασίας για τη διαδικασία animation , όπως οι animators πρέπει να γνωρίζουμε ποιες είναι οι χαρακτήρες θα πω . Θα ταιριάζει τότε το κινήματα και τα χείλη κίνηση των χαρακτήρων με το σπικάζ . Ωστόσο , αν δεν υπάρχει διάλογος , αυτό το βήμα είναι προφανώς παραλείπεται . Εικόνων
Σχέδιο
Η

Όλοι οι χαρακτήρες και περιβάλλοντα συνέχεια θα συντάσσεται σε χαρτί από το animators . Αυτά θα περιλαμβάνουν τους χαρακτήρες , τα υπόβαθρα και οτιδήποτε άλλο που έχει να είναι στη σκηνή . Στο κλασικό 2D animation , μπορεί να υπάρχουν πάνω από εκατό χιλιάδες ατομικές αναλήψεις. Τα σχέδια αυτά δεν είναι μερικές φορές αρκετά ακόμη για να τελειώσει ολόκληρη την ιστορία . Ένας καλλιτέχνης που ονομάζεται " inbetweener " θα κοιτάξουν πέρα ​​από τα σχέδια και να κάνει οποιαδήποτε επιπλέον σχέδια που μπορούν να βοηθήσουν σάρκα και οστά την ιστορία έξω . Μπορούν επίσης να προσθέσετε νέα τέχνη των ήδη ολοκληρωθεί τα σχέδια .
Εικόνων Inking
Η

Μετά την ολόκληρη ταινία έχει συνταχθεί σε χαρτί , θα πάει στο " μελάνης " τμήμα . Οι καλλιτέχνες εδώ θα μεταφέρει προσεκτικά οι χαρακτήρες σχεδιάσετε στο χαρτί σε σελιλόιντ οξικών ή Cels . Όλων των χαρακτήρων κάθε σχέδιο της ταινίας πρέπει να μεταφερθεί σε μία από αυτές διαφανών κυττάρων. Θα inkers κάνει το βασικό περίγραμμα των χαρακτήρων και στη συνέχεια να στείλει έκτασης των αγροτεμαχίων στο Τμήμα Ζωγραφικής . Γυρίζουν πάνω από το κύτταρο και το χρώμα του χαρακτήρα μέσα στο περίγραμμα . Ζωγραφική στο πίσω μέρος δίνει τους χαρακτήρες ένα καλά καθορισμένο περίγραμμα .
Εικόνων φόντο
Η

Μετά την ολοκλήρωση όλων των χαρακτήρων και των πράξεων των χαρακτήρων έχουν μεταφερθεί σε Cels , πρέπει να γίνει υπόβαθρο . Τα σχέδια σε χαρτί , θα πρέπει να ληφθούν για το Τμήμα Ιστορικό . Αυτοί οι καλλιτέχνες θα χρησιμοποιήσει τα σχέδια σε χαρτί , ως κατευθυντήρια γραμμή για τον τύπο του φόντου για τους χαρακτήρες . Θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τα φόντα αντιστοιχούν στη δράση και τη συμπεριφορά των χαρακτήρων στην οθόνη . Μπορούν να προσθέσουν τις δικές τους ιδέες animation στο φόντο , αντλώντας χιλιάδες μικρές διαφοροποιήσεις ανάλογα με το βασικό υπόβαθρο για να δώσει λίγο ζωή και δράση .
Εικόνων Φωτογράφηση
Η

Όταν όλα οι Cels χαρακτήρα έχουν γίνει και όλα τα φόντα ζωγραφισμένα , η βασική φωτογραφία μπορεί να ξεκινήσει . Το υπόβαθρο τοποθετείται κάτω από το φακό και οι Cels τοποθετείται στην κορυφή του φόντου. Είναι προσεκτικά τοποθετημένο και συγκρατείται στη θέση του με σφιγκτήρες στις γωνίες . Μια φωτογραφία θα ληφθεί . Η επόμενη cel του animation θα πρέπει να τοποθετείται κάτω από την κάμερα και να φωτογραφηθούν . Αυτό θα γίνει με κάθε κύτταρο . Οι φωτογραφίες θα πρέπει να κανονιστεί για την ταινία , προκειμένου να δημιουργήσει την ψευδαίσθηση της κίνησης . Ο ήχος συνέχεια θα προστεθεί στο animation , τελειώνοντας τη βασική μεμβράνη . Κάθε επεξεργασία θα συμβεί σε αυτό το σημείο .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες