Open νέα αρχεία εικόνας για κάθε ένα από τα ξεχωριστά μέρη της κούκλας . Σχεδιάστε ένα κορμό και τα άκρα , συμπεριλαμβανομένης της κεφαλής , καθώς και περισσότερο αν θα υπάρξουν επιπλέον αρθρώσεις ( για παράδειγμα , μια πήχη και του βραχίονα , αν η κούκλα έχει ένα κινητό αγκώνα ) . Δώστε τις τολμηρές γραμμές, έτσι ώστε θα πρέπει να διαχωρίζονται σαφώς από κάθε άλλη , όταν συναρμολογούνται . Προσθέστε λεπτομέρειες, όπως η αντανάκλαση του φωτός στο πλαστικό , ή καταπατώντας ραφές σε κουρελιασμένα κούκλα . Ισοπαλία κάθε κομμάτι από πολλαπλές γωνίες σε ξεχωριστά αρχεία εικόνας ? να είστε σίγουροι ότι αν σχεδιάσετε ένα μέρος του σώματος από μια ορισμένη οπτική γωνία , ώστε να σχεδιάσετε κάθε μέρος του σώματος σε αυτή τη γωνία . Σβήστε το βασικό λευκό χρώμα πληροφορίες από τους εικόνα υπόβαθρα αρχείο και να αποθηκεύσετε ως αρχεία JPEG . 2
Εισαγωγή των αρχείων εικόνας στο πρόγραμμα animation . Τακτοποιήστε τον κορμό , το κεφάλι και τα άκρα μαζί στην οθόνη προεπισκόπησης , μετακινώντας τους σε διάφορες θέσεις για να ταιριάζει με τη σχεδιαζόμενη δράση animation και να αποθηκεύσετε αυτές τις θέσεις ως βασικό καρέ . Πάντα να στηρίξει την κίνηση στην άρθρωση των άκρων στον κορμό ? το κεφάλι της κούκλας περιστρέφεται μόνο αριστερά και δεξιά , οπότε αν ο χαρακτήρας πρέπει να κοιτάζω προς τα πάνω , θα πρέπει να γείρει ολόκληρο τον κορμό της, πίσω από την άρθρωση των ποδιών .
εικόνων 3
Ενεργοποιήστε το μεταξύ- πλαίσια επιλογής για το πρόγραμμα animation για να γεμίσει μεταξύ των βασικών καρέ . Προσθέστε λεπτομέρειες του φόντου σε κλίμακα . Κούκλες τείνουν να είναι μικρές , έτσι ώστε το περιβάλλον γύρω τους πρέπει να είναι μεγάλη σε σύγκριση .
Εικόνων