Γράψτε την εισαγωγή μέσα στις πρώτες 10 σελίδες με την εισαγωγή πρωταγωνιστής σας και την υποστήριξη χαρακτήρες , για τη θέσπιση τρόπο ζωής , και δίνει τον τόνο και το ύφος . Επίσης εισάγουν οι ανταγωνιστές και να προτείνει μια σύγκρουση που θα μπορούσε να διαταράξει τον πρωταγωνιστή &? Rsquo ? S ρουτίνα . Προτείνετε ότι κάτι είναι σε κίνδυνο για την ίδια, ένα φυτό subplot και να αποκαλύψει κάποια σημαντική ιστορία πίσω . 2
Γράψτε τον καταλύτη για την πρώτη σύγκρουση το αργότερο από τη σελίδα 11 Αυτό πρέπει να είναι ένα κρίσιμο κομμάτι της πληροφορίες ή μια ενέργεια που αναγκάζει το χαρακτήρα για να κάνει μια επιλογή και να αναλάβουν δράση . Δείτε το ακροατήριό σας τι επιθυμεί χαρακτήρα σας και να τους αμφισβητούν αν θα το πάρει . Το περιστατικό αυτό και τα αποτελέσματα της τρέχουν μέχρι περίπου σελίδα 30 εικόνων
3
Δημιουργία πρώτο σημαντικό σημείο του οικοπέδου σας , στο τέλος της πρώτης πράξης πιέζοντας τη δράση σε μια νέα κατεύθυνση . Σηκώστε το διακύβευμα και περαιτέρω απειλούν χαρακτήρα &σας ?'? S στόχο . Κάντε σαφές στο κοινό τι πρωταγωνιστής σας θέλει και να τους προετοιμάσει για τα εμπόδια για να έρθει
Η 4
Δημιουργία "? . Χιονοστιβάδας &?'? αποτέλεσμα της δράσης στην πράξη 2 ( σελίδες 30 έως 80 ) . Δοκιμάστε κύριος χαρακτήρας σας με φαινομενικά ανυπέρβλητα εμπόδια και να δείξει στο κοινό αυτό που θα αντέξει να πάρει αυτό που θέλει . Αφήστε την να αποτύχει κατά καιρούς και επίσης αφήσει να πετύχει . Δημιουργήστε σασπένς με τη θέσπιση ισχυρών μπλοκ στο χαρακτήρα σας &? Rsquo ? S στόχο . Επίσης φυτέψει μελλοντικές συγκρούσεις .
5
Ξεκινήστε οικόπεδο σημείο 2 , στο τέλος της δεύτερης πράξης . Σηκώστε το κεντρικό ερώτημα και πάλι , καθώς το διακύβευμα . Σπρώξτε τη δράση σε μια νέα κατεύθυνση , και να αναγκάσει πρωταγωνιστής σας σε κίνδυνο και μια επιλογή . Στο τέλος αυτής της πράξης , θυμίζουν το κοινό του ένα "? Ωρολογιακή ρολόι "? και είτε να αυξήσει τον πρωταγωνιστή &? rsquo ? s ηθικό , ή να συντρίψει εντελώς τη θέλησή της . Κάντε τις αντιτιθέμενες δυνάμεις ισχυρότερη με κάθε σκηνή , αλλά να την εξισορροπήσει με τον ήρωα &? Rsquo ? . S επιτυχίες και αποτυχίες
Η 6
Ξεκινήστε την τρίτη και τελική πράξη κοντά στην σελίδα 90 και να το ολοκληρώσει γύρω από τη σελίδα 110 Μάρκα πρωταγωνιστής σας αντιμετωπίζουν μια μάχη ανοδική ή καθοδική σπριντ στο αποκορύφωμα . Κάντε πρωταγωνιστής σας, είτε να εγκαταλείψει κάθε ελπίδα και στη συνέχεια να εμπνευστούν επιστρέφει στην ενεργό δράση , έχει μια σημαντική ανακάλυψη , ξεπεράσει ένα εσωτερικό εμπόδιο ή να αντιμετωπίσει το κακό .
Η 7
Ξεκινήστε την κορύφωση γύρω από τη σελίδα 111 Μάρκα αυτή τη σκηνή το πιο συγκλονιστικό από το σύνολο της ταινίας . Κάντε χαρακτήρα σας συμμετέχει ενεργά και το κακό επιπλέον απειλητική . Δημιουργήστε ένα γρήγορο ρυθμό με εκπλήξεις , εμπόδια ή λανθασμένους υπολογισμούς που αναγκάζουν τον πρωταγωνιστή να λαμβάνει γρήγορες αποφάσεις . Κάντε τον πρωταγωνιστή είτε να λύσει το πρόβλημά της και να επιτύχει το στόχο της , ή να κάνει το πρόβλημα ήττα της . Καλής ποιότητας 8
Δημιουργήστε την ανάλυση γύρω από τη σελίδα 115 και να τρέξει μέχρι το τέλος . Γρήγορα δένουν εκκρεμότητες και να καθορίσει τις συνέπειες της κορύφωση . Κάντε σαφές τι πρωταγωνιστής σας έχει χάσει ή κερδίσει και να δείξει τις αλλαγές στο χαρακτήρα της . Προτείνετε αυτό το μέλλον θα είναι όπως και για εκείνη και να αποκαλύψει τι συμβαίνει με τον θύτη .
Εικόνων