Δημιουργία σελίδας κατευθυντήρια γραμμή για τα σχέδια σας , χρησιμοποιώντας ένα κουτί φωτός , peg bar και σταυρόνημα .
2
Βάλτε το κουτί φωτός προς τα κάτω σε μια επίπεδη επιφάνεια και τοποθετήστε ένα σταυρόνημα πάνω στο μπαρ πάσσαλο . Τοποθετήστε το χαρτί animation στην κορυφή της σταυρόνημα σας . Σχεδιάστε την αναλογία διαστάσεων . Αναλογία σας είναι το μέγεθος πεδίου για 2D animation σας . Το μέγεθος του πεδίου μπορεί να είναι είτε για την τηλεόραση ή ταινία . Ένα σταυρόνημα είναι ένα πλέγμα που χρησιμοποιείται ως πρότυπο για αναλογίες πτυχή . Ένα μπαρ πάσσαλος είναι ένα μπαρ που είτε στην κορυφή ή στο κάτω μέρος του ένα κουτί φωτός που δένει το χαρτί animation . Το μπαρ πρόσδεση αντιστοιχεί στο μοναδικό γροθιά τρύπα του χαρτιού animation . Hole - τρυπημένο χαρτί animation χρησιμοποιεί ένα συνδυασμό των οβάλ , κύκλος και οβάλ τρύπες που δεν μπορεί να γίνει με τη χρήση τυποποιημένων punchers τρύπα .
Εικόνων 3
Βάλτε το πρώτο καρέ ( σελίδα ) πάνω στο χαρτί κατευθυντήρια γραμμή . Ισοπαλία animation σας με το μπλε μολύβι . Τοποθετήστε το δεύτερο πλαίσιο στην κορυφή της πρώτης σας κορνίζα . Σχεδιάστε την επόμενη κίνηση για τη σκηνή ή το χαρακτήρα σας . Κρατήστε τη θέσπιση πλαισίων πάνω από κάθε άλλο για να επιστήσω κινούμενα σχέδια σας . Μπορεί να χρειαστεί να αφαιρέσετε τα πλαίσια από τη στιγμή που δεν μπορείτε να δείτε τη σελίδα κατευθυντήρια γραμμή .
Η 4
Επεξεργασία των καρέ κινούμενης εικόνας χρησιμοποιώντας το κόκκινο μολύβι για να διορθώσετε τυχόν λάθη .
5
Οριστικοποίηση οι γραμμές που πηγαίνει πέρα από τις κόκκινες γραμμές με 6Β μολύβι σας .
Η 6
Σάρωση τα πλαίσια με τη χρήση του σαρωτή ή να συλλάβει τους χρησιμοποιώντας ένα μηχάνημα καταγραφής . Μια μηχανή σύλληψη παίρνει τις εικόνες των πλαισίων σας και τα εισάγει σε ένα πρόγραμμα καταγραφής .
Η 7
Εισαγωγή αρχείων κορνίζα σας σε ένα 2D λογισμικό επεξεργασίας για το χρώμα και να επεξεργαστείτε . Υπάρχουν πολλά προγράμματα στην αγορά για το έργο αυτό . Καλής ποιότητας 8
Σβήστε τις κόκκινες και μπλε γραμμές από το καρέ που εισάγονται σας χρησιμοποιώντας το "Eraser " εργαλείο στο πρόγραμμα σας . Αφήστε σκοτεινές γραμμές σας .
Η 9
Κλείστε το τυχόν ανοιχτούς χώρους που άφησε η γόμα στο πρόγραμμά σας με τη χρήση ενός " Μολύβι " εργαλείο στο πρόγραμμα .
Η 10
Χρώμα χαρακτήρες του πλαισίου σας και σκηνή χρησιμοποιώντας ένα εργαλείο χρωματισμού στο πρόγραμμα λογισμικού .
Η 11
Αποθήκευση κάθε αρχείο με νέο όνομα .
Η 12
Γυρίστε επεξεργασμένης animation σε μια ταινία, χρησιμοποιώντας το " Εξαγωγή " εντολών που σχετίζονται με το πρόγραμμα λογισμικού .
εικόνων