Σκεφτείτε τι σκελετό σας κάνει όταν κινείστε . Όταν κινείτε το χέρι σας πάνω και κάτω , το ένα άκρο του βραχίονα σας είναι να περιστρέφεται στη θέση του , ενώ το άλλο άκρο μετακινείται μέσω τρίτων τρισδιάστατο χώρο . Καταγραφή της κίνησης χρησιμοποιεί αυτή την ιδέα για να είναι σε θέση ρεκόρ κίνηση ενός σώματος . Ένας εκτελεστής θα φορέσει μια ειδικά σχεδιασμένη στολή που έχει 20 έως 30 αντανακλαστική τελείες και μπάλες σε αυτό . Οι κουκκίδες αυτές είναι στρατηγικά τοποθετημένα πάνω στο κοστούμι και έχουν σχεδιαστεί είτε αντανακλούν το φως ή να εκπέμπει υπέρυθρο φως . Όταν οι performer κινήσεις , έτσι ώστε να κάνει τις τελείες . Πολλές κάμερες καταγράφουν το φως από τις τελείες και μπάλες , προκειμένου να επιτευχθούν διάφορες προοπτικές του κινήματος . Αυτό είναι απαραίτητο , γιατί η σφαίρα ενός υπολογιστή κινούμενο χαρακτήρα είναι τρισδιάστατο χώρο . 2
Κρατήστε το δάχτυλό σας μπροστά από το πρόσωπό σας . Σιγά-σιγά αρχίζουν να μετακινήσετε το δάχτυλό σας από τη μία πλευρά του προσώπου σας με το άλλο , αφήνοντας τα μάτια σας ακολουθούν την κίνηση . Αυτή είναι η παρακολούθηση , η οποία αποτελεί το επόμενο βήμα στην καταγραφή της κίνησης . Αφού ο εκτελεστής έχει τελειώσει την κίνησή του , οι πληροφορίες που η κάμερα κατέγραψε στη συνέχεια μετά την επεξεργασία . Πρόκειται για έναν υπολογιστή παρακολούθησης κάθε επιμέρους μπάλα και dot καθώς κινείται . Αυτό μπορεί να διαρκέσει ως και δύο λεπτά για να παρακολουθείτε ένα δευτερόλεπτο κίνησης .
Εικόνων 3
Τσιμπήστε ένα κομμάτι από το πουκάμισό σας ανάμεσα στα δάχτυλά σας και σηκώστε το χέρι σας . Τι συνέβη; Μέρος του πουκάμισο μετακινηθεί . Αυτή είναι η βασική ιδέα πίσω από το επόμενο βήμα στην καταγραφή της κίνησης . Κάθε μπάλα και τελεία συνδυάζεται με μια εξίσου αντίστοιχη θέση σε έναν υπολογιστή που δημιουργείται χαρακτήρα . Εάν κάθε μετακίνηση dot είναι καρφωμένο στην ίδια θέση για το χαρακτήρα, όπως ήταν για τον ερμηνευτή , τι θα συμβεί; Θα προχωρήσουμε . Αυτή η κίνηση είναι animation .
Εικόνων