Επιλέξτε τη μορφή 2D animation σας . Το έργο σας μπορεί να χρησιμοποιήσει είτε με παραδοσιακό 2D animation ή 2D animation υπολογιστή . Animation , ανεξάρτητα από τη μορφή που χρησιμοποιείται , παράγει κίνηση μέσα από τις ελάχιστες διαφορές που εμφανίζονται σε κάθε σχέδιο που έπαιξε διαδοχικά στην οθόνη . Η γρήγορη αναπαραγωγή των σχετικών εικόνων ακόμα αποτελέσματα στην ψευδαίσθηση της κίνησης .
Στο παραδοσιακό 2D animation , κάθε στοιχείο που κατ 'επανάληψη . Σε 2D animation υπολογιστή , είναι δυνατόν να μειώσει τις εικόνες που με τη δημιουργία keyframes που διατίθενται στην σημεία έναρξης και λήξης των συγκεκριμένων κίνηση ενός οπτικού στοιχείου , τότε ο υπολογιστής δημιουργεί το . 2
σε - μεταξύ των πλαισίων Κάντε το σχεδιασμό του χαρακτήρα σας . Μπορείτε να σχεδιάσετε απλά τα πάντα σε χαρτί , τότε σάρωση με τον υπολογιστή , ή μπορείτε να δημιουργήσετε το σύνολο του σχεδιασμού , χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα υπολογιστή . Οριστικοποίηση την εμφάνιση των κινουμένων σχεδίων πρόσωπο που θέλετε να κάνετε και να περιλαμβάνει όλα τα αναγκαία στοιχεία συμπεριλαμβανομένων των χαρακτηριστικών του προσώπου , το χρώμα των μαλλιών , του σώματος , αναγνωρίσιμα σημάδια του σώματος , τα ρούχα , παπούτσια και αξεσουάρ .
Εικόνων 3
Δημιουργία ένας χαρακτήρας ανάκαμψη και ένα φύλλο σύγκριση σχεδιασμού χαρακτήρα . Αυτά είναι σημαντικά για τη διαδικασία animation , ώστε να μπορείτε να συνδυάσετε τα διάφορα στοιχεία του animation με ακρίβεια - . Ιδίως όσον αφορά τα πλάνα , οι αποστάσεις και οι γωνίες φαίνονται
Για χαρακτήρας κινουμένων σχεδίων σας , ο χαρακτήρας ανάκαμψη δείχνει το εμπρός , πλαϊνά και πίσω από το σχεδιασμό του χαρακτήρα που σε ένα ενιαίο έγγραφο . Πρόσθετες ανάκαμψης μπορεί να γίνει για να παρουσιάσει πρόσθετες προοπτικές της χαρακτήρα , ειδικά όταν ορισμένα πλάνα και γωνίες στο animation απαιτούν πιο συγκεκριμένες προοπτικές της κάμερας . Για το φύλλο σύγκρισης σχεδιασμό των χαρακτήρων , καταρτίζει τους διάφορους χαρακτήρες σε ένα ενιαίο έγγραφο , ώστε να μπορείτε να συγκρίνετε με ακρίβεια τα μεγέθη τους, όταν τα χρησιμοποιείτε μαζί με κινούμενα σχέδια σας .
Η 4
Record η φωνή των κινούμενο χαρακτήρα σας σύμφωνα στο διάλογο που απαιτείται σε σενάριο του κινουμένου σχεδίου . Αυτό ονομάζεται η φωνή μηδέν , το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως η τελική καταγραφή για το χαρακτήρα ή μπορεί να αντικατασταθεί από μια νέα εγγραφή κατά το στάδιο μετά την παραγωγή του κινουμένου σχεδίου .
5
Ανοίξτε το σχεδιασμό του χαρακτήρα σας ένα πρόγραμμα 2D animation . Διαχωρίστε τα στοιχεία του σε πολλά στρώματα, έτσι ώστε να μπορείτε να μετακινήσετε ή να εμψυχώσει κάθε στρώμα σε συγκεκριμένες κατευθύνσεις που απαιτούνται στην ιστορία . Για παράδειγμα , το διαχωρισμό κάθε δάχτυλο από κάθε χέρι σε συγκεκριμένα στρώματα, έτσι ώστε να μπορείτε να τους εμψυχώσει σωστά .
Αυτή είναι μια αρκετά επίπονη διαδικασία , διότι , αν θέλετε τον χαρακτήρα σας να κινηθεί πιο ομαλά , θα πρέπει να διαχωρίσετε πολλά στοιχεία της σε εκατοντάδες ή ακόμα και χιλιάδες στρώματα . Κάθε στρώση πρέπει να μετακινηθεί , σύμφωνα με την προβλεπόμενη κατεύθυνση των συνολικών κινήσεων του χαρακτήρα . Εάν είναι απαραίτητο , η ομάδα κάθε στρώμα έτσι ώστε να μπορούν επίσης να μετακινηθούν μαζί περισσότερο βολικά . Για παράδειγμα, μπορείτε να την ομάδα όλα τα στρώματα του κάθε δακτύλου , έτσι ώστε να μπορούν να ακολουθήσουν την κίνηση του ολόκληρο το χέρι . Την ίδια στιγμή , μπορείτε να μετακινήσετε ξεχωριστά στρώμα ένα δάχτυλο για να δείξει τις κινήσεις ειδικά για μόνο αυτό το δάχτυλο .
Εικόνων