Δημιουργία δομής τριών πράξη σας . Ανεξάρτητα από το μήκος ή μέσο , καλές ιστορίες ακολουθούν γενικά μια δομή τριών πράξη . Η πρώτη πράξη εισάγει το κοινό με τους χαρακτήρες και τον κόσμο στον οποίο ζουν , συμπεριλαμβανομένων των φυσικών κανόνες αυτού του κόσμου . Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό σε ένα κινούμενο ιστορία , όπου τα ζώα μιλούν , κύριους χαρακτήρες πετάξει , και αμόνια προκαλούν μικροτραυματισμούς κεφάλι . Ο κύριος χαρακτήρας συναντά όλο και μεγαλύτερες προκλήσεις σε όλη τη δεύτερη πράξη , μέχρι που φτάνει μια στιγμή όπου αντιμετωπίζει την απόλυτη ήττα . Και στην τρίτη πράξη , ο κύριος χαρακτήρας μπορεί να ξεπερνά όλα τα εμπόδια για την επίτευξη του στόχου της . 2
Focus για το χρόνο σας . Τρεις δομές πράξη είναι συνήθως σφιχτό υποθέσεις , χρόνος - σοφός . Σε μια παραδοσιακή ταινία , η πρώτη πράξη διαρκεί περίπου 30 λεπτά , όπως και η τρίτη πράξη . Η δεύτερη πράξη μπορεί να διαρκέσει από 30 λεπτά έως μία ώρα ή περισσότερο . Ακολουθήστε την ίδια σύμβαση για κινούμενα πιλότος σας και θα τις μοιράσει 10 λεπτά σας σε τρίτα , δίνοντας κάθε πράξη τρία λεπτά για να παίξει έξω ( δώσει την δεύτερη πράξη το επιπλέον λεπτό ) .
Εικόνων 3
Nail οικόπεδο σας σημεία . Το τέλος της κάθε πράξης πρέπει να γυρίσετε την ιστορία για τη νέα κατεύθυνση . Αυτή τη στιγμή είναι συχνά ονομάζεται " σημείο οικόπεδο . " Στο τέλος της πρώτης πράξης , κάτι που πρέπει να συμβεί ότι θέτει κύριος χαρακτήρας σας από το ταξίδι της . Αν αυτή είναι ένα ποντίκι , ίσως ένας αντίπαλος γάτα έχει κλαπεί το τυρί που θα ταΐσει την οικογένειά της . Αυτή πρέπει να το πάρει πίσω . Στο τέλος της πράξης δύο , ο κύριος χαρακτήρας αντιμετωπίζει τη μεγαλύτερη πρόκληση της , όλα φαίνεται δυσοίωνο , αλλά βρίσκει νέα αποφασιστικότητα . Η γάτα πιάνει το ποντίκι και ετοιμάζεται να τη φάει , αλλά βρίσκει έναν τρόπο να ξεφύγουν την τελευταία στιγμή . Το μεγαλύτερο σημείο του οικοπέδου είναι η κορύφωση , και έρχεται στο τέλος της πράξης τρεις . Αυτό είναι όπου η ιστορία του κύριου χαρακτήρα επιλυθεί σε μεγάλο μόδας . Σκεφτείτε πυροτεχνήματα φινάλε . Το ποντίκι νικά τη γάτα και ανακαλύπτει μια περιουσία σε τυρί - . Αρκετά για να θρέψει την οικογένειά της για πάντα
Η 4
Κάντε την ιστορία σας διασκεδαστικό . Αυτό μπορεί να φαίνεται υποκειμενικό , αλλά υπάρχουν απλά βήματα που μπορείτε να ακολουθήσετε για να βεβαιωθείτε ότι η ιστορία σας είναι επιτακτική για το κοινό . Ο μεγαλύτερος κανόνας; Εμφάνιση , δεν λένε . Ένα κινούμενο πιλότος , στην καρδιά του , μια οπτική ιστορία που πρέπει να συλλάβει τη φαντασία του κοινού . Χαρακτήρες σας θα πρέπει να δράσουν αντί να μιλήσω για την ανάληψη δράσης. Το ποντίκι θα πρέπει να πολεμήσουν τη γάτα , να μην επιστρέψει στο σπίτι κακοποιημένες και πείτε την οικογένειά της το πώς πάλεψε τη γάτα . Πρόκληση τον εαυτό σας για να γράψει μια ιστορία χωρίς διάλογο , ο διάλογος μπορεί να είναι ένα επεξηγηματικό δεκανίκι . Αυτή η άσκηση θα σας βοηθήσει να πει πιο συναρπαστικό , διασκεδαστικό ιστορίες .
Εικόνων