Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι και ο παίκτης με την υψηλότερη ζαριά πηγαίνει πρώτος.
Στη σειρά του, ένας παίκτης μετακινεί ένα μανταλάκι ή μάρμαρο από το σημείο εκκίνησης του σε ένα παρακείμενο σημείο ή σε ένα από τα έξι άλλα σημεία στο αστέρι.
Ένας παίκτης μπορεί επίσης να μετακινήσει το μανταλάκι ή το μάρμαρο του πάνω από ένα άλλο μανταλάκι ή μάρμαρο, υπό την προϋπόθεση ότι υπάρχει κενός χώρος αμέσως μετά το μανταλάκι ή το μάρμαρο που πηδά.
Εάν ένας παίκτης πηδήξει πάνω από ένα άλλο μανταλάκι ή μάρμαρο, μπορεί να συνεχίσει να πηδά πάνω από περισσότερα μανταλάκια ή μάρμαρα στην ίδια στροφή, εφόσον υπάρχουν κενές θέσεις πέρα από κάθε μανταλάκι ή μάρμαρο που πηδά.
Ο πρώτος παίκτης που θα μετακινήσει και τα 10 μανταλάκια ή τα μάρμαρά του στο απέναντι σημείο του αστεριού κερδίζει το παιχνίδι.
Κανόνες για το Kudlong:
Ο πίνακας χωρίζεται σε έξι τρίγωνα.
Κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα δικά του κομμάτια που βρίσκονται στα αντίστοιχα τρίγωνά του στην αρχή του παιχνιδιού.
Ο κύριος στόχος είναι να μετακινήσετε όλα τα κομμάτια του παίκτη από ένα τρίγωνο στο απέναντι τρίγωνο.
Μόνο ένα κομμάτι μπορεί να κινηθεί κάθε φορά και το κομμάτι πρέπει να κινηθεί προς το απέναντι τρίγωνο.
Ένα κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μια τρύπα που είτε είναι άδεια είτε καταλαμβάνεται από το κομμάτι ενός αντιπάλου.
Ένα κομμάτι μπορεί να πηδήξει πάνω από το κομμάτι ενός αντιπάλου σε μια άδεια τρύπα εάν η τρύπα στην αντίθετη πλευρά του κομματιού του αντιπάλου είναι επίσης άδεια.
Εάν υπάρχουν πολλές επιλογές για λήψη, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει την επιλογή που έχει ως αποτέλεσμα τις περισσότερες λήψεις.
Ο πρώτος παίκτης που θα μετακινήσει όλα τα κομμάτια στο απέναντι τρίγωνο κερδίζει το παιχνίδι.