Η πρώτη πράξη ενός παιχνιδιού περιέχει έκθεση και την υποκίνηση περιστατικό . Στο πρώτο μισό της πρώτης πράξης , θα πρέπει να εισαχθεί ο πρωταγωνιστής και σε άλλες μεγάλες χαρακτήρες εικόνων
Η Δεύτερη Πράξη
Η
Τα εμπόδια εισάγονται στη δεύτερη πράξη . ? εμποδίζουν τον πρωταγωνιστή από την επίλυση της δραματικής σύγκρουσης ή την επίτευξη ενός στόχου δραματική . Καθώς το παιχνίδι φτάνει στο αποκορύφωμα , ο πρωταγωνιστής παίρνει πιο μακριά από τη δραματική στόχο , και η δυνατότητα επίλυσης φαίνεται λιγότερο πιθανή , όπως εξελίσσεται η δράση . Εικόνων
The Third Act
Η
το ψήφισμα - ή να πέσουν έξω από τη δραματική κορύφωση - εμφανίζεται στην τρίτη πράξη . Αυτό μπορεί να συνεπάγεται μια επιστροφή στην ισορροπία στην κατάσταση του παιχνιδιού . Μπορεί να περιλαμβάνει μια αποκάλυψη ή τελικό σημείο οικόπεδο .
Εικόνων Συμβατική δομή στο σύγχρονο δράμα
Η
" Ο θάνατος του Εμποράκου » του Άρθουρ Μίλερ είναι ένα καλό παράδειγμα των τριών πράξη δομή . Το έργο αποτελείται από δύο πράξεις και ένα ρέκβιεμ , και ακολουθεί τον τύπο της έκθεση /υποκίνηση περιστατικό , κορύφωση και ανάλυση.
Εικόνων λιγότερο συμβατικές χρήσεις του τύπου τριών πράξη
Η
Πολλά σύγχρονα έργα του δράματος χωρίζονται σε τρεις πράξεις , αλλά παρ 'όλα αυτά διατηρεί τη δραματική τόξο του ένα παιχνίδι τριών πράξη . Ένα καλό παράδειγμα είναι Τένεσι Ουίλιαμς « Λεωφορείον ο Πόθος », που γράφτηκε ως έντεκα σκηνές , αλλά περιέχει ένα ξεχωριστό , προκλητικούς περιστατικό , κορύφωση και ανάλυση.
Εικόνων