Σκεφτείτε τους ανθρώπους στη ζωή σας που σας κάνουν να γελάτε . Οι άνθρωποι είναι αστεία για δύο reasons.The πρώτο είναι ότι το άτομο μπορεί να είναι πραγματικά αστείο , από την πυρόλυση ανέκδοτα ή ενεργούν σε αστεία , αστείες τρόπους . Αλλά παραδόξως , οι χαρακτήρες αυτοί δεν λειτουργούν σε ένα κωμικό σενάριο , επειδή φαίνεται σαν stand- up κωμικούς , αντί για το τι θα πρέπει να είναι - πραγματικούς χαρακτήρες σε πραγματικές καταστάσεις . Ο δεύτερος τύπος του προσώπου είναι αστείο , χωρίς να συνειδητοποιούν ότι είναι αστείο . Σκεφτείτε το γείτονά σας που έχει εμμονή με την διακόσμηση του σπιτιού του με όσες φώτα των Χριστουγέννων , όπως μπορεί , ή το ξηρό καθαρίστρια με τα χοντρά γυαλιά και το υψίσυχνο φωνή . Extreme χαρακτήρες προσθέσετε κωμωδία σε οποιοδήποτε σενάριο . Αποφασίστε πρώτα για πρωταγωνιστή σας , και τον τύπο του χαρακτήρα είναι . Αυτός θα μπορούσε να είναι η ευθεία άνθρωπος σε έναν κόσμο τρελό χαρακτήρες , ή ίσως να είναι το πιο τρελό χαρακτήρα και ο υπόλοιπος κόσμος νομίζει ότι είναι τρελός . Οι χαρακτήρες είναι τι κάνουν script σας αστεία .
Εικόνων Story
Η
Γράψτε μια αστεία ιστορία . Αυτό ακούγεται σαν προφανής συμβουλή , αλλά αυτό σημαίνει ότι δεν γράφουν απλά μια πολύ αστεία . Γράψτε μια ιστορία με τα σημεία οικόπεδο που είναι πραγματικά διασκεδαστικό , και ότι οργανικά εμφανίζονται μέσα από την αλληλεπίδραση των χαρακτήρων σας . Το script σας θα μπορούσε να πει μια ιστορία ενός madcap περιπέτεια μέσα από ένα δάσος , ή ένα παραμύθι από ένα κοσμικό συγκρότημα γραφείων στην ημέρα κάτι τρελό συμβαίνει . Σε αντίθεση με stand- up comedy , αστεία στο script σας πρέπει να έχει κάτι να κάνει με την ιστορία . Τα πιο αστεία μέρη στην κωμωδία scripts που βασίζονται εξ ολοκλήρου στην ιστορία που λες . Κρατήστε μακριά για τα αστεία , και να κατασκευάσει κωμωδία καταστάσεων με τους χαρακτήρες και τα περίχωρά τους, εικόνων
Δομή
Η
Η βασική δομή για ένα σενάριο κωμωδίας είναι : . Πράξη 1 , το κοινό συναντά τους χαρακτήρες και το πρόβλημα εισάγεται . Στην Πράξη 2 , το πρόβλημα γίνεται πιο περίπλοκη και ο κύριος χαρακτήρας αγωνίζεται να διορθώσει την κατάσταση στην οποία ο ίδιος έχει πάρει . Στη συνέχεια, στην Πράξη 3 , το πρόβλημα έχει λυθεί , είτε από τον κύριο χαρακτήρα ή από μια άλλη σειρά των γεγονότων . Σαίξπηρ ήξερε ότι όταν γράφουμε μια κωμωδία , έπρεπε να δένουν όλες τις εκκρεμότητες στο τέλος . Κωμωδίες επίλυση ευτυχώς στο τέλος , εκτός αν σκοπεύετε σχετικά με τη δημιουργία μια σειρά από σενάρια , οπότε μπορείτε να δημιουργήσετε μια δραματική στιγμή στο τέλος .
Εικόνων Διάλογος
Η
Ο διάλογος στο script σας θα πρέπει να φαίνεται φυσικό και μη - απειλητική για τους λιγότερο μορφωμένους μέλη του ακροατηρίου . Αν και William Wycherly έγραψε υψηλής αισθητικής κωμωδίες Αποκατάσταση στην εποχή του , κωμωδία έχει αλλάξει από τότε . Ο διάλογος θα πρέπει να είναι σαφείς και να έχουν νόημα για το κοινό . Διαβάστε script σας δυνατά , ή έχει ηθοποιοί το διαβάσετε για σας . Χρησιμοποιήστε την κρίση σας . Αν δεν ακούγεται φυσικά ή αστείο σας , οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα ακούγεται φυσικά ή αστείο σε ένα ακροατήριο .
Εικόνων Εργασία Με Ηθοποιοί
Η
Συγκεντρώστε μια ομάδα των φορέων να οργανώσει ή να παρουσιάσει το παιχνίδι σας σε μια ανάγνωση . Καλέστε το ευρύ κοινό . Προσκαλέστε τους στενούς φίλους σας μόνο αν πρέπει . Η αντίδρασή τους στην εργασία σας δεν θα είναι τόσο αληθινή όσο και εκείνη της κοινής γνώμης . Μπορεί να έχετε συμπεριλάβει κάποια εσωτερικά αστεία στο παιχνίδι σας , που οι φίλοι σας θα συνειδητοποιήσουν και να βρείτε ξεκαρδιστική . Το ευρύ κοινό μπορεί να πιστεύουν ότι ένα μέρος του παιχνιδιού δεν είναι καθόλου αστείο , γιατί δεν ξέρουν μέσα αστεία σας . Κρατήστε σημειώσεις κατά τη διάρκεια της ανάγνωσης για το τι λειτούργησε και τι όχι . Στη συνέχεια, πηγαίνετε πίσω στο τελειοποιήσουν script σας .
Εικόνων