Γράφοντας ό, τι ξέρετε , δεν σημαίνει ότι οι αυτοβιογραφίες είναι το μόνο πράγμα που θα πρέπει να γράψετε . Σαίξπηρ , για παράδειγμα , δεν ήταν ένας πρίγκιπας , αλλά πολλά από τα έργα του, όπως " Άμλετ ", " Henry V " και " Βασιλιάς Ληρ " χαρακτηριστικό των δικαιωμάτων . Ωστόσο , αυτά είναι πλούσια σε συναισθήματα , όπως η αγάπη , το μίσος , η ζήλια , την οργή και το φθόνο . Ας τις εμπειρίες σας με έντονα συναισθήματα και συγκρούσεις εμπνεύσει το έργο σας .
Εικόνων Έμπνευση
Η
Ισχυρή παίζει διερευνήσει τα θέματα που η συγγραφέας βρίσκει συναρπαστικό ή ενδιαφέρον . Για παράδειγμα , Μάικλ Φρέιν « Κοπεγχάγη » είναι για μια ιστορική συνάντηση μεταξύ φυσικοί Niels Bohr και Werner Heisenberg . « Proof» του David Auburn λαμβάνει το κοινό του στον κόσμο των προηγμένων μαθηματικών . Ιστορία , την επιστήμη , τη θρησκεία , τη μυθολογία και ακόμα και η είδηση μπορεί να δημιουργήσει ιδέες για ένα παιχνίδι . Εικόνων
Χαρακτήρες
Η
Αξέχαστες παιχνίδια είναι για τους χαρακτήρες και με τα δύο δυνατά και αδύνατα σημεία . Σκεφτείτε τον εαυτό σας να ανακαλύψει τις δυνάμεις και τις αδυναμίες σας . Εξετάστε τα ελαττώματα που οι φίλοι και η οικογένειά σας έχετε . Όπως μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτήρες για το παιχνίδι σας , να τους δώσουμε τα χαρακτηριστικά που έχετε δει στον εαυτό σας και τους άλλους . Για παράδειγμα , εάν σε κάποιον φίλο σας μασά τα νύχια τους , στη συνέχεια, να λάβει υπόψη της αυτό - μπορεί να είναι μια απόχρωση σε έναν από τους χαρακτήρες στο παιχνίδι σας . Ή ίσως ανταγωνιστή του παιχνιδιού σας καπνίζει . Τα στοιχεία αυτά θα βοηθήσουν τα σκάφη ρεαλιστικών χαρακτήρων .
Εικόνων Διάλογος
Η
Plays λένε ιστορίες με διάλογο . Οι Έλληνες συγγραφείς και Σαίξπηρ έγραψε σε ποιητική , στυλιζαρισμένο γλώσσα . Ωστόσο , η σύγχρονη συγγραφείς όπως ο David Mamet , Χάρολντ Πίντερ και Sam Sheppard ψάξουν για τους ρυθμούς και την ποίηση της καθημερινής ομιλίας . Αφιερώστε χρόνο σε ένα εμπορικό κέντρο , πάρκο , καφέ ή άλλο δημόσιο χώρο . Κλείστε τα μάτια σας και να ακούσετε τα conservations γύρω σας . Θα σημειώσετε εάν ή όχι οι άνθρωποι μιλούν σε πλήρη ποινές ή θραύσματα - . Και κατά πόσον τα ηχεία αναλαμβάνουν εκ περιτροπής ή επικάλυψη εικόνων
Act One
Η
Νόμος εισάγει μια τον πρωταγωνιστή και η σύγκρουση που θα αντιμετωπίσει . Θα μπορούσε να προκληθεί από μια εσωτερική πάλη , μια αντιπαλότητα με έναν άλλο χαρακτήρα , μια δύναμη της φύσης , ένα πρόβλημα με την κοινωνία , την τεχνολογία ή ακόμα και το πεπρωμένο . Μερικά δράματα συνδυάζουν πολλές διαφορετικές συγκρούσεις . Στο "Star Wars " ταινίες , για παράδειγμα , ο Λουκάς μισθούς του πολέμου με την Γαλαξιακή Αυτοκρατορία , ενώ αντιμετωπίζει τον πειρασμό από την σκοτεινή πλευρά της Δύναμης .
Εικόνων Πράξη Δύο
Η
Πράξη δύο θέσεις οι χαρακτήρες στο χειρότερο κίνδυνο που θα μπορούσε ενδεχομένως να αντιμετωπίσουν . Παραδείγματα αποτελούν το τμήμα του "Star Wars " , όταν οι ήρωες παγιδευμένοι επί του Death Star - ή όταν Rose και Jack είναι παγιδευμένοι κάτω από το κατάστρωμα , όπως βυθίζεται ο Τιτανικός . Φυσικά , δεν πρέπει να είναι ότι μελοδραματικό . Για παράδειγμα , ένα παιχνίδι που απευθύνεται σε παιδιά μπορεί να έχει ένας νέος πρωταγωνιστής σκαρφαλώσει σε ένα δέντρο και να κολλήσουν .
Εικόνων Act Τρεις
Η
Η σύγκρουση έχει επιλυθεί στην πράξη τρία . Πυροσβέστες σώσει ένα παιδί από ένα δέντρο . Luke Skywalker καταστρέφει το Death Star . Rose ξεφεύγει από τον Τιτανικό . Ωστόσο , ενεργούν τρεις θα πρέπει επίσης να δείξει στο κοινό πώς άλλαξαν οι χαρακτήρες . Luke Skywalker είναι έτοιμη να εκπαιδεύσει ως Jedi . Rose δίνει μικρή αξία για τα υλικά αγαθά . Το παιδί μαθαίνει να μην σκαρφαλώνουν στα δέντρα χωρίς την επίβλεψη ενηλίκου .
Εικόνων