Ξεκινήστε τοποθετώντας ένα κομμάτι χαρτί αφίσας σε μια μεγάλη επίπεδη επιφάνεια . Χρησιμοποιήστε το για να χαρτογραφήσει κάθε δυνατή κατάληξη για την ιστορία σας . Κατά την πρώτη θα έχετε μόνο ένα παράθυρο , αλλά κάθε φορά που θέλετε τον αναγνώστη σας για να κάνετε μια απόφαση , θα πρέπει να έχετε ξεχωριστούς κλάδους για κάθε επιλογή . Μην βάζετε σε περισσότερες από τρεις επιλογές για κάθε μία απόφαση . Βεβαιωθείτε ότι κάθε σωστή απόφαση έχει μια θετική επίδραση , και ότι οποιαδήποτε λανθασμένη απόφαση έχει αρνητική ή ακόμα και η ιστορία τελειώνει αποτέλεσμα . 2
Τοποθετήστε το διάγραμμα κοντά στον υπολογιστή . Αριθμός καθένα από τα κουτιά στο γράφημά σας ? αυτοί οι αριθμοί θα αντιστοιχούν με τους αριθμούς των σελίδων της ιστορίας σας . Γράψτε την αρχή της ιστορίας , συμπεριλαμβανομένης της πρώτης απόφασης αναγνώστης σας θα πρέπει να κάνει στο κάτω μέρος της σελίδας . Στη συνέχεια , η ετικέτα κάθε μία από τις υπόλοιπες σελίδες που γράφετε με τον αντίστοιχο αριθμό του κουτιού που γράφετε περίπου . Στο τέλος του κάθε τμήματος , κάθε φορά που ο αναγνώστης πρέπει να κάνει μια επιλογή , περιλαμβάνουν τις πιθανές επιλογές , καθώς και το πλαίσιο αριθμό καθένα αντιστοιχεί με έτσι τον αναγνώστη να κάνετε εύκολα την επιλογή του .
Εικόνων 3
Ελέγξτε μέσα από την ιστορία , και βεβαιωθείτε ότι κάθε απόφαση οδηγεί σε ένα αποτέλεσμα , είτε καλό είτε κακό . Δεν πρέπει να υπάρχουν αδιέξοδα στην ιστορία σας , και κάθε διαδρομή η ιστορία μπορεί να πρέπει να φτάσει σε ένα λογικό συμπέρασμα . Αν έχετε κάτι που δεν ταιριάζει με αυτό , να το διορθώσετε με την προσθήκη σε άλλο τμήμα και δίνει τον αμέσως επόμενο αριθμό .
Η 4
Ελέγξτε μέσα από την ιστορία και να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν γραμματικά λάθη και ελέγξτε ξανά ότι κάθε μονοπάτι έρχεται σε ένα λογικό συμπέρασμα . Δώστε την ιστορία σε κάποιον άλλο να διαβάσει . Τον έχετε να το διαβάσει αρκετές φορές , κάνοντας διαφορετικές αποφάσεις κάθε φορά . Αν δώσει το καλά , η ιστορία σας είναι πλήρης . Αν εθελοντής αναγνώστης σας ανακαλύπτει τυχόν λάθη , επαναλάβετε τα βήματα 3 και 4 εικόνων