Brainstorm ! Διαβάστε το χαρτί , πάρτε ένα μυθιστόρημα μυστηρίου ή ότι πίσω σε μια ενδιαφέρουσα εκδήλωση που αντιμετωπίσατε . Διαλέξτε κάτι που σας ενθουσιάζει , και στη συνέχεια να σκεφτούν πώς θα μπορούσε να το κάνει σε μια ενδιαφέρουσα ιστορία . Αυτό δεν θα πρέπει να οργανωθούν , μόλις συλλέξει τις σκέψεις και τις ιδέες σας σε ένα μέρος . 2
Εστίαση ιστορία σας . Ξεκινήστε επιλέγοντας τα βασικά συστατικά από καταιγισμό ιδεών σας : Ποιος είναι ο κύριος χαρακτήρας; Ποια είναι η κύρια δράση αυτού του χαρακτήρα; Ποια είναι τα κύρια εμπόδια οι κύριες συναντήσεις χαρακτήρα στην προσπάθεια να ολοκληρωθεί αυτή η ενέργεια; Μπορεί να θέλετε να συμπεριλάβετε τις απαντήσεις σε μερικές άλλες ερωτήσεις , αλλά θα πρέπει να είναι σε θέση να τα συμπυκνώσει σε μία ή δύο σαφείς , άμεσες προτάσεις : " Mary πιστεύει ότι η γάτα του γείτονά της δολοφονήθηκε και είναι αποφασισμένη να βρει τον ένοχο , αλλά ιδιοκτήτης της γάτας είναι περιέργως απρόθυμοι να την βοηθήσει να ανακαλύψει ποιος θα μπορούσε να είναι υπεύθυνη . " Μπορεί να θέλετε να βάλετε αυτή τη δήλωση σε μια κάρτα για να κρατήσει στο γραφείο σας , έτσι ώστε, όπως γράφεις να παραμείνει εστιασμένη σε αυτό που είναι σημαντικό .
Εικόνων 3
Τώρα που έχετε μια εστίαση , ξεκινήσετε την οικοδόμηση ιστορία σας . Πάρτε τα στοιχεία από καταιγισμό ιδεών σας και να υφαίνουν μαζί για να δημιουργήσουν μια συνεκτική αφήγηση που θα κρατήσει το ακροατήριό σας που ασχολούνται . Σε αυτό το στάδιο , δεν θα πρέπει να γράφει σε πάρα πολλές λεπτομέρειες . Αντ 'αυτού , να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε τα σημεία πλοκή της ιστορίας . Η αρχή μιας ιστορίας περίγραμμα μπορεί να μοιάζει με αυτό :
- Μαρία ξυπνάει και τρώει πρωινό με τη μαμά της
- Αρπάζει την τσάντα της και τρέχει έξω από την πόρτα για το σχολείο , να γλιστρήσουν πάνω από την νεκρή γάτα . για σκύψουμε της
- . Εκείνη πείθει η μαμά της να την αφήσει να παρακάμψετε την πρώτη περίοδο να πάρει τη γάτα πάνω στο γείτονα που τον κατέχει
Σχεδίαση από την ιστορία με αυτόν τον τρόπο θα διασφαλιστεί ότι δεν κάνουν . συνεχεία περνάτε πολύ χρόνο σε οποιαδήποτε δεδομένη ενότητα . Θα σας δώσει επίσης τον πλήρη έλεγχο , η οποία είναι το κλειδί για γράψιμο μυστήρια . Θα πρέπει να ελέγχουν τα συναισθήματα του αναγνώστη με προσεκτικά το χρονοδιάγραμμα της παράδοσης των σημαντικών πληροφοριών . Ο μόνος τρόπος να γίνει αυτό είναι να γνωρίζει όλα τα στοιχεία εαυτό σας μπροστά από το χρόνο ώστε να μπορείτε να τοποθετήσετε για να δημιουργήσει το μέγιστο αποτέλεσμα .
Εικόνων Γράφοντας
4
Όσο το δυνατόν περισσότερο , προσπαθήστε να αφήσετε τη ροή γραφής σας . Δώστε προσοχή στο περίγραμμα σας και μην πάρετε αποπροσανατολιστεί , αλλά και να δημιουργηθεί χώρος για κέντρισμα -of - the-στιγμή έμπνευσης . Εάν έχετε μια μεγάλη ιδέα για το πώς να κάνει μια ακολουθία πιο δραματική , πάμε για αυτό . Λάβετε υπόψη σας ότι θα πρέπει να είναι πάντα ένα βήμα μπροστά από το κοινό , τη συνεχή ενημέρωσή τους , έτσι ώστε να μην μπερδεύονται , αλλά δεν δίνει τόσο πολύ μακριά ώστε να γνωρίζουν τι πρόκειται να συμβεί στη συνέχεια .
5
Όπως γράφουν , θα πρέπει να ελέγχετε περιοδικά πίσω για να δούμε πώς η συνολική δομή του δοκιμίου σας συγκρίνει με τη δομή του περιγράμματος σας . Είστε τέσσερις σελίδες σε ένα δοκίμιο οκτώ σελίδων , αλλά μόνο το ένα τέταρτο του τρόπο μέσω του περιγράμματος σας; Αν ναι , σκεφτείτε να κάνετε κάποια γρήγορη επεξεργασία , πριν να προχωρήσουμε προς τα εμπρός . Δεν θέλετε να χάνετε χρόνο στο γράψιμο ξέρετε ότι θα πρέπει να κοπεί .
Η 6
Μόλις τελειώσετε το πρώτο σας σχέδιο , να κάνουν ένα διάλειμμα . Χρειάζεται κάποια απόσταση από το γράψιμό σας πριν να συνεχίσετε .
Εικόνων Αναθεώρηση του
Η 7
Διαβάστε όλο το κείμενο σας και να σπάσει σε σκηνές , στη συνέχεια να λάβει γνώση των κρίσιμων στοιχείων σε κάθε σκηνή ( μπορεί να είναι χρήσιμο να γράψετε αυτά στις κάρτες σημειώσεων ) . Για παράδειγμα : " Πρωί στο σπίτι της Μαρίας - Ο αναγνώστης εισάγεται στη Μαρία και εκείνη βρίσκει την γάτα . " Τώρα , όπως είστε ανάγνωση θα πρέπει να είναι η προσοχή τόσο τα καλά σημεία και τα κακά σημεία , όπου η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα και διασκεδαστικό να το διαβάσετε , καθώς και όπου αυτό είναι βαρετό ή σύγχυση .
8
Line up όλες τις σκηνές σας σε τάξη και να δούμε πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί , τόσο σε ατομικό όσο και σε σχέση με ένα άλλο . Αν μια σκηνή είναι βαρετή , για παράδειγμα , έχετε τρεις επιλογές . Μπορεί να είναι ότι οι πληροφορίες στη σκηνή είναι άσχετο ή επαναλαμβανόμενες , ώστε να μπορείτε να το εξαλείψει , ή οι πληροφορίες που θα μπορούσαν να είναι σημαντικές , αλλά παρουσιάζεται με λάθος τρόπο ? σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει να το διορθώσετε . Τέλος , θα μπορούσε απλώς να είναι ότι η σκηνή είναι στο λάθος μέρος ( παράδειγμα : Ίσως να είναι πιο συναρπαστικό , αν συναντάμε Mary τη στιγμή , όταν ανακαλύπτει τη γάτα και μόνο για να εισαχθεί σε αυτήν αργά κατά τη διάρκεια της τις πρώτες σκηνές ) .
Η 9
Μόλις έχετε καταλάβει την καλύτερη σειρά από τις σκηνές και τα οποία πρέπει να αλλάξουν αυτά , κάνει μια ξαναγράψει . Αυτό το δεύτερο σχέδιο πρέπει να είναι πιο στιλβωμένη από την πρώτη , αλλά αυτό δεν χρειάζεται να είναι τέλεια. Εστίαση στη δομή περισσότερο από ό, τι στυλ? μπορείτε να εξομαλύνει τις λεπτομέρειες αργότερα .
Η 10
Όταν έχετε κάνει μια ξαναγράψει ή δύο και να είναι ευχαριστημένοι με το προϊόν , να δείξεις σε κάποιον άλλο . Ακόμα και οι καλύτεροι συγγραφείς πρέπει συντάκτες .
Εικόνων