Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να γράψετε ένα Παντομίμα

A παντομίμα είναι μια σταδιακή απόδοση που αρχικά ήταν σιωπηλή , αλλά τώρα περιλαμβάνει τη μουσική και τον διάλογο . Παντομίμες διαθέτουν τυπικούς χαρακτήρες , όπως μια κυρία --- συνήθως παίζεται από έναν άνδρα --- ένα προβάδισμα αγόρι , έναν κακοποιό , μια ηρωίδα ( μερικές φορές μια πριγκίπισσα ) και πολλούς χαρακτήρες υπόβαθρο που παρέχουν κωμική ανακούφιση . Πολλοί παντομίμες χρησιμοποιούν παραμύθια ή ποιηματάκια και συστροφή τους σε ευρεία , γελοία καταστάσεις που γυμνά μικρή ομοιότητα με το αρχικό υλικό . Γράφοντας μια παντομίμα απαιτεί προσήλωση σε μια μακρά παράδοση και με μια έξυπνη φαντασία . Οδηγίες
Η 1

Εξετάστε μερικά κοινά παραμύθια ή παραμύθια , και να επιλέξετε ένα για να χρησιμοποιήσει ως πρώτη ύλη σας . Για παράδειγμα , αν επιλέξετε " Σταχτοπούτα ", σκέφτονται τρόπους με τους οποίους μπορείτε να αποδομήσουν ή να ενημερώσετε την ιστορία , όπως η εναλλαγή των ρόλων και καθιστώντας τον πρίγκιπα ο ένας βασανίζεται από κακούς stepsisters , και η Σταχτοπούτα το πρόσωπο που τον σώζει .

2

Δημιουργία καστ των χαρακτήρων σας . Η κύρια αγόρι πρέπει να είναι πολύ εγκάρδιος , η ηρωίδα μπορεί να είναι είτε πολύ έξυπνη ή πολύ χαμηλός , ανάλογα με την ιστορία σας , και η κυρά είναι συχνά το κεντρικό επειδή είναι θορυβωδώς , δυνατά και θορυβώδης . Το κακό πρέπει να είναι προφανής και ευρέως γραπτή , και ταιριάζει το " μουστάκι - στροβίλισμα " κακό - guy στερεότυπο .
Εικόνων 3

Επιλέξτε το είδος της μουσικής που θέλετε να γράψετε . Πάρτε δημοφιλή τραγούδια και εισάγετε τη δική σας ρίμες που κάνουν το τραγούδι σχετικό με την ιστορία σας , ή γράψε τη δική σου στίχους . Πάνω απ 'όλα , κάνει τα τραγούδια διασκεδαστικό και χιουμοριστικό .
Η 4

Δομή η ιστορία σε δύο ίσα μέρη . Ξεκινήστε την εισαγωγή του κύριου αγόρι και την ηρωίδα και να εξηγήσει την καθημερινή τους ζωή . Χρησιμοποιήστε ένα τραγούδι για να σας βοηθήσει να ρυθμίσετε τον ήχο .
5

Εισάγετε την κυρά και το κακό , και να εξηγήσει το κύριο πρόβλημα που οι επικεφαλής των χαρακτήρων πρέπει να ξεπεραστούν στην ιστορία . Ρυθμίστε το οικόπεδο σε κίνηση με κάποιο ποταπό πράξη από τον κακοποιό που απαιτεί μια απάντηση από τον κύριο αγόρι και ηρωίδα .
Η 6

Κρατήστε το οικόπεδο κινείται με σκηνές από το αγόρι και την ηρωίδα προσπαθεί να επιλύσει το πρόβλημα που παρουσιάστηκε από το κακό και να μη αρκετές φορές . Γράψτε μια σκηνή όπου όλα φαίνεται να χάνεται , αλλά την τελευταία στιγμή , η ηρωίδα έρχεται με μια ιδέα που σώζει την ημέρα . Τέλος το πρώτο μισό με ένα τραγούδι και το χορό ρουτίνα , όπως οι ήρωες γιορτάσουν τη νίκη τους .
Η 7

Ξεκινήστε το δεύτερο ημίχρονο με το κύριο αγόρι και ηρωίδα φαινομενικά ευτυχισμένη μετά τη νίκη τους . Γράψτε ένα άλλο τραγούδι για να εκφράσουν την ικανοποίησή τους . Shift τη δράση για το κακό και να περιγράψει το δεύτερο οικόπεδο του .
8

Κλιμάκωση της δεύτερης κρίσης και δείχνουν τον κύριο αγόρι και ηρωίδα που ασχολούνται με αυτό το νέο πρόβλημα . Γράψτε μια σκηνή που απεικονίζει τους ήρωες σε χαμηλότερη δυνατή στιγμή τους . Για παράδειγμα , η ηρωίδα έχει απαχθεί και το παιδί δίνεται ένα μαγικό φίλτρο που τον κάνει σκλάβο του κακοποιού .
Η 9

Δώστε ένα twist που αλλάζει τα πάντα . Για παράδειγμα , ο κύριος αγόρι το κοινό σκέφτηκε είχε δηλητηριαστεί ποτέ δεν ήπιε το φίλτρο και είναι απομίμηση λήθαργο του για να πάρει κοντά στο απαχθεί πριγκίπισσα και τη διάσωση της .
Η 10

Γράψτε μια παρακινώντας κορύφωση που επιλύει το δεύτερο κρίσης και δείχνει το κύριο αγόρι και ηρωίδα κατατροπώνοντας το κακό μια για πάντα . Συμπεριλάβετε ένα τελικό τραγούδι και κόμικ ρουτίνας με την κυρά , που συνοψίζει την ιστορία και το φέρνει σε μια στενή .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες