Κάθε διήγημα αρχίζει με τον καθορισμό της σκηνής και την εισαγωγή του αναγνώστη στα χρονική περίοδο , τους χαρακτήρες και τις συγκρούσεις . Η ρύθμιση πρέπει να είναι περιγραφική και να τραβήξει την προσοχή του αναγνώστη , ώστε αυτός ή αυτή αναπτύσσεται ένα συναισθηματικό δέσιμο με τους χαρακτήρες και θέλει να συνεχίσει την ανάγνωση για να δείτε τη σύγκρουση συναρπαστικά επιλυθεί . Πολλαπλές λογοτεχνικές τεχνικές που μπορούν να συμμετέχουν , όπως είναι ο διάλογος , περιγραφή ή αρχίζουν στη μέση της δράσης .
Εικόνων Rising δράσης
Η
Η αυξανόμενη δράση αναπτύσσει περαιτέρω οι χαρακτήρες και η σύγκρουση . Στο μέρος της ιστορίας , ο αναγνώστης έρχεται να γνωρίζουν και να κατανοούν τις δράσεις και τα κίνητρα των χαρακτήρων καθώς εργάζονται για την επίλυση της σύγκρουσης . Τα ελαττώματα του χαρακτήρα αποκάλυψε . Ο αναγνώστης κερδίζει επίσης μια σαφέστερη κατανόηση της σύγκρουσης , όπως οι χαρακτήρες που επιχειρούν διάφορα ψηφίσματα , χωρίς επιτυχία . Η σύγκρουση μπορεί να είναι εξωτερικά τους χαρακτήρες - όπως μια ορδή των zombies - ή εσωτερική - όπως η επιθυμία να τρώνε μπισκότα πριν από το δείπνο εικόνων
Climax
το αποκορύφωμα της ιστορίας περιγράφει το σημείο στο οποίο η σύγκρουση απειλεί να συντρίψει τους χαρακτήρες . Σε αυτό το σημείο , τα ζόμπι χτυπάει την πόρτα στο ασφαλές σπίτι ή ο ήρωας έχει ένα χέρι στο βάζο μπισκότων . Τι έχει αποκαλυφθεί για προσωπικότητες των χαρακτήρων καθορίζει την έκβαση αυτής της κορύφωση .
Εικόνων dénouement
Η
Το denouement παρέχει στον αναγνώστη με το ψήφισμα . Η κατάληξη μπορεί να είναι χαρούμενος ή απογοητευτικό , αλλά πρέπει να δοθεί ένα τέλος στη σύγκρουση . Μερικές σύντομες ιστορίες θα συνεχίσουν πέρα από την άμεση επίλυση για να περιγράψει τα επακόλουθα για τους χαρακτήρες , αλλά αυτή η περιγραφή δεν είναι αναγκαία και δεν θα λειτουργήσει για όλους τους ιστορίες .
Εικόνων