Αφηγηματική δομή περιλαμβάνει μια διαδοχική ή μη διαδοχική σειρά των γεγονότων , και παραλείποντας τι είναι ασήμαντο και τονίζοντας επιλεγμένες εκδηλώσεις . Οι συγγραφείς μπορούν να ξανά - για το χρόνο και το χώρο , αλλά ακόμα πρέπει να το κρατήσει κατανοητή στο κοινό . Η « αφήγηση πλαίσιο " τεχνική , είναι η αφήγηση μιας ιστορίας μέσα σε μια άλλη ιστορία . Αφηγήσεις που χρησιμοποιούν τις αναδρομές στο παρελθόν είναι παραδείγματα « μη γραμμική » αφήγησης , όπως είναι μυστήρια ντετέκτιβ που ανοίγουν με ένα έγκλημα , και να κάνουν πίσω τα γεγονότα για να αποκαλύψει τον ένοχο .
Εικόνων Point of View
Η
Όταν η ιστορία λέγεται από την άποψη του χαρακτήρα , αυτό είναι ένα « πρώτο πρόσωπο » αφήγηση . Ένα " τρίτο πρόσωπο " αφήγηση ξετυλίγεται μέσα από έναν ξένο βλέποντας εξελίσσονται τα γεγονότα ? συχνά αυτό είναι ο συγγραφέας ή αφηγητής . Αφηγήσεις δεν περιορίζονται σε μια ενιαία άποψη . Ο συγγραφέας μπορεί να αποκαλύψει τα γεγονότα μέσα από πολλαπλούς χαρακτήρες , μπορούν να συνδυάσουν « πρώτο πρόσωπο » και « τρίτο πρόσωπο », ή να χρησιμοποιήσετε περισσότερα από ένα " τρίτο πρόσωπο " οπτική γωνία για να κάνει το πιο καθηλωτική αφήγηση . Εικόνων
Προοπτική
Η
Προοπτική , όσον αφορά την αφήγηση , είναι το καλύτερο που περιγράφεται ως ένα τρισδιάστατο πνευματική ικανότητα να βλέπει γύρω , μέσα και πέρα από τα γεγονότα της στιγμής . Είναι μια κατανόηση του πώς οι περιστάσεις συνεργαστούν και να επιφέρουν το τελικό αποτέλεσμα . Προοπτική και άποψη είναι αλληλένδετες , αλλά δεν είναι το ίδιο . Στην πραγματική ζωή , ο καθένας έχει μια " περιορισμένη " προοπτική των περιστάσεων γύρω τους ? το ίδιο ισχύει και για τους χαρακτήρες . Ωστόσο, το « τρίτο πρόσωπο » μπορεί να έχει "απεριόριστη " ή " παντογνώστες " όλα - γνωρίζοντας προοπτική των σημερινών και των μελλοντικών γεγονότων . Ένα « πρώτο πρόσωπο » ή « τρίτο πρόσωπο » μπορεί να έχει μια « περιορισμένη παντογνωσία » , όταν η αφήγηση της ιστορίας ασχολείται με τα γεγονότα του παρελθόντος , ή να είναι πλήρως « παντογνώστης ».
Εικόνων Χαρακτήρες
Η ανάπτυξη των χαρακτήρων είναι κρίσιμη . Δίνοντας χαρακτήρες ατομικές ιδιορρυθμίες και τις μορφές τους καθιστά αξέχαστη , και να τους διακρίνει από τους άλλους χαρακτήρες . Κάθε ιστορία χρειάζεται έναν ήρωα , ο οποίος είναι « ο ήρωας », και ένας ανταγωνιστής , είτε πρόκειται για ένα σκληρό πυρήνα κακοποιός , πρόσωπο ή πράγμα που έρχεται σε επαφή με την αποστολή του ήρωα . Ήρωες και άλλους κύριους χαρακτήρες χρειάζονται ένα « τόξο » για να δείξει την προσωπική ανάπτυξη και μια ενισχυμένη αποφασιστικότητα για βασικές πεποιθήσεις . Melanie Anne Philips , δημιουργός της αφήγησης - γραφής λογισμικού , σημειώνει ότι οι χαρακτήρες δεν μπορεί πάντα να γνωρίζει ότι φλερτάρετε με την αλλαγή . Ωστόσο , είναι καθήκον του συγγραφέα να δείξει τις αλλαγές στο κοινό . Επιπλέον , οι χαρακτήρες έχουν κίνητρα , ανεξάρτητα από το πόσο μικρό το ρόλο και αν είναι αποκάλυψε στην ιστορία ή όχι . Τα κίνητρα αποκαλύπτεται μέσα από ό, τι λένε και κάνουν
εικόνων Σύγκρουση
Η
Η σύγκρουση που προκύπτει σε εκδηλώσεις , εντός και μεταξύ των ατόμων - . Ιδιαίτερα τον πρωταγωνιστή - είναι αυτό που κάνει η ιστορία ενδιαφέρουσα . Οι συγγραφείς θα πρέπει να εισάγουν τα προβλήματα που απαιτούν δύσκολες επιλογές και δύναμη χαρακτήρες να εκτείνονται πέρα από γνωστές τις ικανότητές τους . Χωρίς συγκρούσεις , δεν υπάρχει ένταση ή συνέπειες . Η ιστορία είναι βαρετή . Το αγόρι παίρνει το κορίτσι , αλλά το κοινό χάνει . Σύγκρουση είναι η κεντρική δύναμη που τόσο γοητεύει ένα κοινό και ωθεί την ιστορία προς τα εμπρός .
Εικόνων