Δημιουργήστε ένα βασικό διάγραμμα ροής με το σύνολο ιστορία σχετικά με αυτό . Πάρτε την κύρια γραμμή της ιστορίας και να δημιουργήσει υποκαταστήματα που τόσο επιστρέψετε στην κύρια αφήγηση και να τερματίσει , είτε ως απώλεια ( όπως το θάνατο του πρωταγωνιστή ή την επιτυχία του ανταγωνιστή του ) ή σε μια ουδέτερη κατάληξη ( επιτεύχθηκε ο στόχος της ιστορίας αλλά ήταν είτε ελλιπείς είτε ανεκπλήρωτοι ) . Μόλις έχετε δημιουργήσει κύριες και δευτερεύουσες ιστορίες σας, μπορείτε να αρχίσετε να βελτιώσετε περαιτέρω συνολικό σχέδιο σας . 2
Κάντε τις επιλογές του αναγνώστη έχουν άμεσο αντίκτυπο στη δράση της ιστορίας . Εάν ο αναγνώστης έχει τη δυνατότητα επιλογής μεταξύ πηγαίνει δεξιά ή αριστερά , χωρίς πληροφορίες για να στηρίξει την απόφασή τους σχετικά με , δεν κάνουν έναν τρόπο αυθαίρετο να οδηγήσει στο θάνατό του και μία για την επιτυχία . Αν υπάρχει μια καταπακτή κάτω από το δρόμο αριστερά έχει ένα μηχανισμό για να ανακαλύψετε την παγίδα και την επάνοδο στην δεξιά πλευρά .
Εικόνων 3
Ενθάρρυνση καταστάσεις όπου ο αναγνώστης θα πρέπει να κάνουν σημαντικές αποφάσεις και να αποφευχθεί το ενδεχόμενο να κάνει περιττές επιλογές . Δίνοντας την επιλογή να εγκαταλείψουν την περιοχή ή να αναζητήσετε ένα δωμάτιο είναι μια χαρά , αλλά απαιτεί από τον αναγνώστη να επιλέξει συγκεκριμένα πώς να διαφύγει ή ποιες περιοχές του δωματίου για να αναζητήσετε το πρώτο γίνεται πολύ συγκεκριμένη .
Η 4
Να θυμάστε ότι , ενώ είναι διαδραστικό , εξακολουθεί να είναι μια ιστορία . Αυτό σημαίνει ότι πολλές μικρότερες επιλογές και οι λεπτομέρειες είναι έξω από τα χέρια των αναγνωστών . Κρατήστε τον αναγνώστη που ενδιαφέρεται με μια καλή αφήγηση και περιορίζουν τις επιλογές τους σε περιοχές όπου η ιστορία έχει τη δυνατότητα να επεκταθούν πραγματικά . Η ιστορία , δεν έχει σημασία τι επιλογές που θα γίνουν , υποτίθεται ότι πρέπει να κινείται σε μία ενιαία κατάληξη .
Εικόνων