Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Βιβλία >> Βιβλία Άλλα

Πώς να Αναφέρω ένα παιχνίδι σε μια υποσημείωση

Τεκμηριώνοντας την εργασία σας με ακρίβεια και σύμφωνα με την σύμβαση είναι απαραίτητη για κάθε ακαδημαϊκή τάξη ή επαγγελματική δημοσίευση . Επειδή υπάρχουν τόσα πολλά διαφορετικά στυλ αναφορών , είναι απαραίτητο να προσδιοριστεί ποια καθηγητή ή τον εκδότη σας προτιμά πριν ξεκινήσετε για να διαμορφώσετε το δοκίμιό σας . Μαθαίνοντας πώς να διαμορφώσετε τα διάφορα λογοτεχνικά μέσα, όπως τα παιχνίδια , μπορεί να βοηθήσει να διευκολύνει την διαδικασία εγγραφής σας και να σας εξοικονομήσει χρόνο στην επεξεργασία , μορφοποίηση και στίλβωση στάδιο του έργου σας . Οδηγίες
Η 1

Συμβουλευτείτε τις οδηγίες φυσικά ή τον εκδότη σας για να εξακριβώσει τις προτιμήσεις τους για τις αναφορές υποσημείωση . 2

Τοποθετήστε τον κέρσορα ακριβώς μετά το τελευταίο σημείο στίξης που περικλείει την αναφορά στην παίζουν . Κάντε κλικ στην καρτέλα "Εισαγωγή " στη γραμμή εργαλείων στο πάνω μέρος της οθόνης . Κάντε κλικ στο κουμπί " υποσημειώσεις " στο drop -down μενού . Επιλέξτε αραβικούς αριθμούς ( 1 , 2 , 3 και ούτω καθεξής ) . Δρομέας σας θα πρέπει να εισάγει αυτόματα τον αριθμό " 1 ", και στη συνέχεια να πέσει στο κάτω μέρος της σελίδας , όπου θα ξεκουραστεί κάτω από μια μικρή γραμμή που χωρίζει την υποσημείωση από το σώμα του κειμένου .
Εικόνων 3

Ξεκινήστε τη δική σας εξήγηση από την αναφορά ή νύξη που κάνατε στο παιχνίδι στο σώμα του κειμένου σας εδώ . Ξεκινήστε με ένα συμβατικό υποσημείωση φράση , όπως " Δείτε αυτό ή ότι η σκηνή , " ή μια εξήγηση που οδηγεί τον αναγνώστη σε ένα άλλο σχετικό παιχνίδι .
Η 4

Πληκτρολογήστε τον τίτλο της παράστασης μετά από την εισαγωγική φράση . Χρησιμοποιήστε πλάγια για τον τίτλο της παράστασης . Τοποθετήστε ένα κόμμα και στη συνέχεια να συμπεριλάβει την πράξη , σκηνή και τους αριθμούς γραμμή αμέσως μετά τον τίτλο , αν αναφέρεστε σε ένα συγκεκριμένο τμήμα του παιχνιδιού . Χρησιμοποιήστε ένα κεφαλαίο λατινικό αριθμό για τον αριθμό πράξης . Τοποθετήστε ένα διάστημα αμέσως μετά από αυτό. Χρησιμοποιήστε πεζά λατινικούς αριθμούς για τον αριθμό σκηνής . Τοποθετήστε ένα διάστημα αμέσως μετά από αυτό . Χρησιμοποιήστε τακτική , αραβικούς αριθμούς, για τη γραμμή ή τις γραμμές που αναφέρεστε. Ξεχωριστές γραμμές με ένα ενωτικό , αν αναφέρεστε σε ένα τμήμα του περισσότερες από μία γραμμή . Τοποθετήστε ένα χρονικό διάστημα μετά από αυτό . Παράδειγμα : . Tempest , II.ii.98-102
5

Συνέχεια επεξηγηματικό σημείωμα σας μετά την περίοδο . Κρατήστε τη σημείωση όσο το δυνατόν συντομότερος . Δώστε μια σύντομη εξήγηση του τι γίνεται με αυτό το παιχνίδι που υπαινίσσεται στο σώμα του εγγράφου σας ή ό, τι αυτό το παιχνίδι έχει κοινά στοιχεία με το επιχείρημα που κάνετε σε αυτό το συγκεκριμένο τμήμα του χαρτιού .
Η 6

Τοποθετήστε μια περίοδο μετά τη δική σας εξήγηση .
εικόνων

Βιβλία Άλλα

Σχετικές κατηγορίες