Arts >> Τέχνες και Ψυχαγωγία >  >> Μαγεία >> Κόλπα με κάρτες

Ποια είναι η πιο άχρηστη κάρτα που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε τράπουλα παικτών yu gi oh;

Είναι αδύνατο να πούμε οριστικά ποια κάρτα είναι η «πιο άχρηστη» στο Yu-Gi-Oh!, καθώς εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τη συγκεκριμένη τράπουλα και το τρέχον meta. Ωστόσο, υπάρχουν σίγουρα κάποιες κάρτες που γενικά θεωρούνται πολύ αδύναμες ή έχουν ελάχιστη έως καθόλου πρακτική εφαρμογή.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα, λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτά υπόκεινται σε αλλαγές καθώς εξελίσσεται το παιχνίδι:

* Κακές κάρτες: Αυτά έχουν κακά στατιστικά στοιχεία, άσχετα αποτελέσματα ή απλώς δεν ταιριάζουν σε καμία τρέχουσα στρατηγική. Για παράδειγμα:

* "Kagetokage" :Αυτό το τέρας έχει μόνο 100 ATK και DEF, δεν έχει ικανότητες και καταστρέφεται εύκολα.

* "Witch of the Black Forest" :Αυτή η κάρτα έχει ένα αδύναμο αποτέλεσμα που μπορεί εύκολα να αντιμετωπιστεί.

* "Σούπερ Αναζωογόνηση" :Ενώ τεχνικά είναι μια κάρτα «παγίδα», η επίδρασή της είναι αμελητέα και δεν έχει πρακτική χρήση.

* Κάρτες με παρωχημένες ή υπερβολικά συγκεκριμένα εφέ: Ορισμένες κάρτες έχουν εφέ που ήταν σχετικά στο παρελθόν, αλλά τώρα είναι ξεπερασμένες λόγω αλλαγών στη μηχανική του παιχνιδιού ή της εμφάνισης πιο ισχυρών καρτών.

* Κάρτες με εξειδικευμένες εφαρμογές: Ορισμένες κάρτες είναι χρήσιμες μόνο σε πολύ συγκεκριμένες τράπουλες ή καταστάσεις, γεγονός που τις καθιστά αναξιόπιστες και δεν αξίζει να επενδύσετε.

Γιατί είναι δύσκολο να πούμε οριστικά:

* Το meta εξελίσσεται συνεχώς: Νέες κάρτες κυκλοφορούν τακτικά, αλλάζοντας την ισορροπία ισχύος του παιχνιδιού και καθιστώντας ορισμένες κάρτες περισσότερο ή λιγότερο χρήσιμες.

* Στρατηγική κατασκευής καταστρώματος: Αυτό που είναι «άχρηστο» σε ένα κατάστρωμα θα μπορούσε να είναι πολύτιμο αγαθό σε ένα άλλο. Μια κάρτα μπορεί να θεωρείται αδύναμη από μόνη της, αλλά σε συνδυασμό με τις κατάλληλες κάρτες υποστήριξης, θα μπορούσε να γίνει ένα ισχυρό εργαλείο.

* Προσωπική προτίμηση και στυλ παιχνιδιού: Μερικοί παίκτες μπορεί να απολαμβάνουν τη χρήση "κακών" καρτών για την πρόκληση ή την καινοτομία, ακόμα κι αν δεν είναι ανταγωνιστικά βιώσιμες.

Τελικά, αν μια κάρτα είναι πραγματικά «άχρηστη» εξαρτάται από το πλαίσιο και την οπτική γωνία του παίκτη.

Κόλπα με κάρτες

Σχετικές κατηγορίες