Ωστόσο, υπήρχαν μερικά spin-offs Αυτό προσπάθησε να φέρει το σύμπαν εντολών και κατακράτησης στο είδος FPS:
* Command &Conquer:Renegade (2002) :Αυτό το παιχνίδι ήταν ένας σκοπευτής τρίτου προσώπου, όχι το πρώτο πρόσωπο, αλλά σας επέτρεψε να παίξετε ως στρατιώτης στο σύμπαν Tiberium και να παρουσιάσουν αποστολές που συνδέονται άμεσα στην ιστορία της Command &Conquer:Tiberian Sun.
* Command &Conquer:Tiberium Συμμαχίες (2012) :Αυτό το παιχνίδι στρατηγικής που βασίζεται στο πρόγραμμα περιήγησης περιλάμβανε μια λειτουργία "τακτικής μάχης" που ήταν μια απλοποιημένη εμπειρία FPS, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν μια ομάδα στρατιωτών στη μάχη. Δεν ήταν ένα πλήρες FPS, αλλά ήταν ένα βήμα προς αυτό το είδος μέσα στο σύμπαν Command &Conquer.
Έτσι, ενώ δεν υπάρχει παραδοσιακή εντολή και κατακράτηση FPS, υπήρξαν προσπάθειες να διερευνηθεί αυτό το είδος μέσα στο franchise.