Αντικείμενο του παιχνιδιού:
Ο στόχος είναι να συλλάβετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας, αποφεύγοντας ταυτόχρονα να αιχμαλωτιστεί ο δικός σας Βασιλιάς. Το άτομο που πιάνει πρώτος τον Βασιλιά ή αναγκάζει τον αντίπαλό του σε αδιέξοδο κερδίζει το παιχνίδι.
Ρύθμιση:
Η σκακιέρα έχει στηθεί με 16 κομμάτια για κάθε παίκτη, συμπεριλαμβανομένων ενός Βασιλιά, Βασίλισσας, Πύργων, Επισκόπων, Ιπποτών και Πιονιών. Τα πιόνια τοποθετούνται στα αντίστοιχα τετράγωνά τους σύμφωνα με την τυπική σκακιστική διάταξη.
Κανόνες κίνησης:
Κάθε είδος κομματιού κινείται διαφορετικά στη σκακιέρα:
1. Βασιλιάς: Μετακινεί ένα τετράγωνο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
2. Βασίλισσα: Μετακινεί οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια.
3. Rooks: Μετακινεί οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων κάθετα ή οριζόντια.
4. Επίσκοποι: Μετακινεί οποιονδήποτε αριθμό τετραγώνων διαγώνια.
5. Ιππότες: Κινείται σε σχήμα L, δύο τετράγωνα σε μία κατεύθυνση (κάθετη ή οριζόντια) και μετά ένα τετράγωνο κάθετο σε αυτήν.
6. Πιόνια: Μετακινήστε ένα τετράγωνο μπροστά. Στην πρώτη τους κίνηση, τα πιόνια έχουν την επιλογή να προχωρήσουν δύο τετράγωνα, εάν τα τετράγωνα δεν είναι κατειλημμένα. Τα πιόνια δεν μπορούν να κινηθούν προς τα πίσω και πρέπει να πιάσουν διαγώνια.
Λήψη:
Όταν ένα κομμάτι μετακινείται στο τετράγωνο που καταλαμβάνει το κομμάτι ενός αντιπάλου, το κομμάτι του αντιπάλου συλλαμβάνεται και αφαιρείται από το ταμπλό. Τα πιόνια έχουν έναν μοναδικό κανόνα σύλληψης:πιάνουν κομμάτια διαγώνια.
Castling:
Το Castling είναι μια ειδική κίνηση που περιλαμβάνει τη μετακίνηση του Βασιλιά και ενός Πύργου ταυτόχρονα. Το Castling μπορεί να εκτελεστεί μόνο εάν πληρούνται συγκεκριμένες προϋποθέσεις, συμπεριλαμβανομένου του Βασιλιά και του Πύργου που εμπλέκονται να μην έχουν μετακινηθεί ακόμα και κανένα κομμάτι που να εμποδίζει το μονοπάτι μεταξύ του Βασιλιά και του Πύργου.
Έλεγχος:
Ένας παίκτης είναι υπό έλεγχο όταν ο Βασιλιάς του δέχεται επίθεση (απειλείται από σύλληψη) από τουλάχιστον ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου. Εάν ένας παίκτης είναι σε έλεγχο, πρέπει να κάνει αμέσως μια κίνηση για να βγει εκτός ελέγχου.
Checkmate:
Το παιχνίδι τελειώνει σε ματ όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει καμία νόμιμη κίνηση για να ξεφύγει από τον έλεγχο. Ο παίκτης στο ματ χάνει το παιχνίδι.
Αδιέξοδο:
Ένα αδιέξοδο προκύπτει όταν ένας παίκτης δεν έχει νόμιμες κινήσεις να κάνει και δεν είναι υπό έλεγχο. Σε αυτή την κατάσταση, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.
Ειδικοί κανόνες πιονιού:
1. Προώθηση πιόνι: Όταν ένα πιόνι φτάσει στο αντίθετο άκρο του ταμπλό (την πρώτη θέση του αντιπάλου), προάγεται σε Βασίλισσα, Πύργο, Επίσκοπο ή Ιππότη.
2. En Passant: Εάν ένα πιόνι μετακινήσει δύο τετράγωνα προς τα εμπρός στην πρώτη του κίνηση και ένα αντίπαλο πιόνι καταλαμβάνει ένα τετράγωνο διαγώνια δίπλα στο πιόνι, το αντίπαλο πιόνι μπορεί να συλλάβει το πιόνι σαν να κινήθηκε μόνο ένα τετράγωνο μπροστά. Αυτή η σύλληψη μπορεί να συμβεί μόνο αμέσως αφού το πιόνι κινηθεί προς τα εμπρός δύο τετράγωνα.
Πρόσθετοι κανόνες:
Υπάρχουν πρόσθετοι κανόνες και παραλλαγές που ενδέχεται να ισχύουν ανάλογα με τη συγκεκριμένη παραλλαγή του Endgame που παίζεται.