1. Επιλέξτε ένα πλοίο :Επιλέξτε ένα πλοίο στον προσομοιωτή που είναι επιρρεπές σε βύθιση. Τα ελαφρύτερα σκάφη ή τα μικρότερα σκάφη γενικά βυθίζονται πιο εύκολα.
2. Ανοιχτό νερό :Μετακινήστε το πλοίο σας σε μια περιοχή ανοιχτού νερού, μακριά από χερσαίες μάζες και άλλα αντικείμενα που μπορεί να εμποδίσουν τη διαδικασία βύθισης.
3. Δομική βλάβη :Πλοηγηθείτε στο πλοίο σε εμπόδια όπως βράχους, νησιά ή άλλες συμπαγείς κατασκευές. Η πρόσκρουση σε αυτά τα αντικείμενα με υψηλή ταχύτητα μπορεί να προκαλέσει δομικές αδυναμίες που οδηγούν σε διαρροές νερού.
4. Επίθεση τορπίλης :Εάν είναι διαθέσιμο στον προσομοιωτή, χρησιμοποιήστε τορπίλες εάν το πλοίο διαθέτει σωλήνα τορπιλών. Στοχεύστε ευάλωτα μέρη του πλοίου όπως το μηχανοστάσιο ή την πλώρη για να δημιουργήσετε τεράστια ζημιά.
5. Σκουπίστε το πλοίο :Πολλοί προσομοιωτές πλοίων διαθέτουν την επιλογή να σκουπίσουν ένα πλοίο, η οποία προσομοιώνει σκόπιμη πλημμύρα του σκάφους. Ελέγξτε εάν ο προσομοιωτής σας έχει αυτή τη δυνατότητα και χρησιμοποιήστε το για να βυθίσετε το πλοίο.
6. Ανοιχτές καταπακτές και πόρτες :Αφήστε ανοιχτές τις καταπακτές, τις πόρτες φορτίου και άλλα ανοίγματα στο πλοίο, ώστε να μπορεί να τρέξει νερό μέσα. Αυτό επιταχύνει τη διαδικασία βύθισης.
7. δεξαμενές έρματος :Εάν το πλοίο έχει δεξαμενές έρματος, δοκιμάστε να τις γεμίσετε σκόπιμα με νερό. Αυτό προσθέτει επιπλέον βάρος στο πλοίο και μειώνει την άνωσή του.
8. Βλάβη κινητήρα :Εάν το επιτρέπει ο προσομοιωτής, προσομοιώστε τη βλάβη του κινητήρα ή κατευθύνετε το πλοίο με τέτοιο τρόπο ώστε το νερό να εισέρχεται από το μηχανοστάσιο ή άλλες κρίσιμες περιοχές.
9. Σύγκρουση με άλλα πλοία :Εάν υπάρχουν άλλα σκάφη κοντά, δοκιμάστε να συγκρουσθείτε με αυτά για να προκαλέσετε πρόσθετη ζημιά και πιθανά ανοίγματα για την είσοδο νερού.
10. Περιμένετε να βυθιστεί :Μόλις το πλοίο πάρει αρκετό νερό και συσσωρευτεί ζημιά, τελικά θα βυθιστεί και θα εγκατασταθεί στον πυθμένα του ωκεανού.
Θυμηθείτε, η βύθιση ενός πλοίου σε έναν προσομοιωτή είναι γενικά μια εικονική άσκηση και δεν ενέχει καμία πραγματική βλάβη ή κίνδυνο. Προορίζεται για ψυχαγωγικούς και εκπαιδευτικούς σκοπούς εντός του περιβάλλοντος προσομοίωσης.