Arts >> Τέχνες Ψυχαγωγία >  >> Magic >> Magic Shows

Ποιος είναι ο κωδικός του angry transformers jenga;

Βοηθός

Angry Transformers Jenga

Αυτός ο κώδικας προσομοιώνει ένα παιχνίδι Jenga, αλλά με μια ανατροπή:τα μπλοκ είναι θυμωμένοι μετασχηματιστές που επιτίθενται ο ένας στον άλλο όταν χτυπηθούν.

Κανόνες:

* Το παιχνίδι ξεκινά με έναν πύργο από μπλοκ, κάθε μπλοκ αντιπροσωπεύει έναν θυμωμένο μετασχηματιστή.

* Οι παίκτες αφαιρούν εναλλάξ ένα μπλοκ από τον πύργο και το τοποθετούν στην κορυφή.

* Εάν ένας παίκτης χτυπήσει πάνω από οποιοδήποτε μπλοκ, οι θυμωμένοι μετασχηματιστές σε αυτά τα μπλοκ επιτίθενται ο ένας στον άλλο.

* Ο παίκτης που χτυπά τους πιο θυμωμένους μετασχηματιστές χάνει το παιχνίδι.

Κωδικός:

```python

εισαγωγή τυχαία

transformers =["Optimus Prime", "Megatron", "Bumblebee", "Starscream", "Soundwave", "Shockwave"]

def build_tower():

πύργος =[]

για i στην περιοχή (5):

σειρά =[]

για j στην περιοχή (3):

row.append(random.choice(transformers))

tower.append(σειρά)

πύργος επιστροφής

def remove_block(πύργος, παίκτης):

print("Σειρά του παίκτη {}".format(player))

ενώ Αλήθεια:

row =int(input("Επιλέξτε μια σειρά (1-5):")) - 1

εάν σειρά <0 ή σειρά>=5:

print("Μη έγκυρη σειρά. Επιλέξτε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 5.")

συνεχίζω

στήλη =int(input("Επιλογή στήλης (1-3):")) - 1

εάν στήλη <0 ή στήλη>=3:

print("Μη έγκυρη στήλη. Επιλέξτε έναν αριθμό μεταξύ 1 και 3.")

συνεχίζω

if tower[row][column] ==Κανένα:

print("Δεν υπάρχει μπλοκ σε αυτήν τη θέση. Επιλέξτε διαφορετική θέση.")

συνεχίζω

διακοπή

μπλοκ =πύργος[σειρά][στήλη]

tower[row][column] =Κανένα

μπλοκ επιστροφής, γραμμή, στήλη

επίθεση def (block1, block2):

print("{} επιθέσεις {}!".format(block1, block2))

if block1 =="Optimus Prime":

if block2 =="Megatron":

επιστροφή "Optimus Prime κερδίζει!"

αλλού:

επιστροφή "Η Megatron κερδίζει!"

elif block1 =="Megatron":

if block2 =="Optimus Prime":

επιστροφή "Η Megatron κερδίζει!"

αλλού:

επιστροφή "Optimus Prime κερδίζει!"

αλλού:

αν block1> block2:

επιστροφή "{} wins!".format(block1)

αλλού:

επιστροφή "{} wins!".format(block2)

Def game_over (player1_score, player2_score):

print ("Το παιχνίδι τελείωσε!")

αν παίκτη1_σκορ> παίκτη2_σκορ:

print ("Ο παίκτης 1 κερδίζει!")

elif player2_score> player1_score:

print ("Ο παίκτης 2 κερδίζει!")

αλλού:

εκτύπωση ("γραβάτα!")

def main():

# Χτίστε τον πύργο

πύργος =build_tower()

print ("Έγινε πύργος!")

# Παίκτες

παίκτης1_σκορ =0

παίκτης2_σκορ =0

ενώ Αλήθεια:

# Σειρά του παίκτη 1

block1, row1, column1 =remove_block(tower, 1)

# Ελέγξτε για επιθέσεις

αν row1> 0 και tower[row1 - 1][column1] !=Κανένα:

επίθεση (μπλοκ1, πύργος[σειρά1 - 1][στήλη1])

player1_score +=1

πύργος[σειρά1 - 1][στήλη1] =Κανένα

αν σειρά 1 <4 και πύργος[row1 + 1][στήλη1] !=Κανένα:

επίθεση (μπλοκ1, πύργος[σειρά1 + 1][στήλη1])

πύργος[σειρά1 - 1][στήλη1] =Κανένα

player1_score +=1

αν στήλη1> 0 και πύργος[σειρά1][στήλη

Magic Shows

Σχετικές κατηγορίες