3D Modeling και Animation:
* Μάγια: Ένα ευρέως χρησιμοποιούμενο λογισμικό για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια και απόδοση. Χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία της στολής, των όπλων και των περιβαλλόντων Iron Man.
* 3ds Max: Ένα άλλο δημοφιλές λογισμικό για τρισδιάστατη μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια. Πιθανότατα χρησιμοποιήθηκε για διάφορα στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων των μεταλλικών επιφανειών του Iron Man και της δυναμικής του κίνησης.
* ZBrush: Χρησιμοποιείται για γλυπτική υψηλής ανάλυσης και δημιουργία λεπτομερών μοντέλων, ιδιαίτερα για τον περίπλοκο σχεδιασμό και τις υφές του κοστουμιού Iron Man.
Οπτικά εφέ:
* Χουντίνι: Ένα ισχυρό λογισμικό που χρησιμοποιείται για προσομοιώσεις ρευστών, εφέ σωματιδίων και πολύπλοκα περιβάλλοντα. Αυτό ήταν ζωτικής σημασίας για τις σεκάνς πτήσης, τις εκρήξεις και άλλα οπτικά εφέ του Iron Man.
* Nuke: Ένα λογισμικό σύνθεσης που χρησιμοποιείται για τον συνδυασμό πλάνα ζωντανής δράσης με στοιχεία CGI, δημιουργώντας ρεαλιστικές τελικές λήψεις. Χρησιμοποιήθηκε για να ενσωματώσει απρόσκοπτα το κοστούμι του Iron Man στις σκηνές της ταινίας.
* Μετά τα εφέ: Αν και δεν χρησιμοποιείται τόσο πολύ για εργασίες 3D όσο η Maya και το 3ds Max, το After Effects πιθανότατα χρησιμοποιήθηκε για σύνθεση, κινούμενα γραφικά και άλλα στοιχεία μετά την παραγωγή.
Απόδοση:
* RenderMan: Ένας υψηλής ποιότητας κινητήρας απόδοσης γνωστός για τα φωτορεαλιστικά του αποτελέσματα. Πιθανότατα χρησιμοποιήθηκε για βασικές λήψεις και σκηνές που απαιτούσαν υψηλή λεπτομέρεια και ακρίβεια.
* V-Ray: Ένας άλλος δημοφιλής κινητήρας απόδοσης που είναι γνωστός για την ευελιξία και την αποτελεσματικότητά του. Χρησιμοποιήθηκε ενδεχομένως για συγκεκριμένες σκηνές ή εργασίες.
Πρόσθετο λογισμικό:
* Photoshop: Χρησιμοποιείται για χειρισμό εικόνας, δημιουργία υφής και σύνθεση.
* Mudbox: Λογισμικό για ψηφιακή γλυπτική και υφή, που πιθανώς χρησιμοποιείται για να βελτιώσει περαιτέρω τις λεπτομέρειες της στολής Iron Man.
Αυτή η λίστα δεν είναι εξαντλητική και το ακριβές λογισμικό που χρησιμοποιείται μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τις συγκεκριμένες εργασίες και τις ανάγκες της ομάδας οπτικών εφέ. Ωστόσο, αυτά τα εργαλεία αντιπροσωπεύουν το βασικό λογισμικό που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία των πρωτοποριακών ειδικών εφέ του Iron Man.