* Για να ορίσετε τη ρύθμιση. Μια ακίνητη εικόνα μπορεί να βοηθήσει το κοινό να καταλάβει πού λαμβάνει χώρα η δράση. Για παράδειγμα, μια ακίνητη εικόνα ενός δάσους μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διαπιστωθεί ότι η δράση λαμβάνει χώρα σε μια αγροτική περιοχή.
* Για να δημιουργήσετε ατμόσφαιρα. Μια ακίνητη εικόνα μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία της διάθεσης ή της ατμόσφαιρας του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μια ακίνητη εικόνα μιας σκοτεινής και θυελλώδους νύχτας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια αίσθηση σασπένς ή προαίσθημα.
* Για την παροχή ιστορικού. Μια ακίνητη εικόνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παρέχει πληροφορίες σχετικά με το παρελθόν των χαρακτήρων ή τα γεγονότα που οδήγησαν στη δράση του έργου. Για παράδειγμα, μια ακίνητη εικόνα μιας οικογενειακής φωτογραφίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παροχή πληροφοριών σχετικά με την παιδική ηλικία του πρωταγωνιστή.
* Να συμβολίζει ή να αντιπροσωπεύει κάτι. Μια ακίνητη εικόνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συμβολίσει ή να αναπαραστήσει κάτι άλλο. Για παράδειγμα, μια ακίνητη εικόνα ενός περιστεριού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αναπαραστήσει την ειρήνη.
* Για να δημιουργήσετε μια οπτική αντίθεση. Μια ακίνητη εικόνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει μια οπτική αντίθεση με τα άλλα στοιχεία του δράματος. Για παράδειγμα, μια ακίνητη εικόνα ενός ακίνητου δάσους μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει αντίθεση με την κίνηση και τη δράση των άλλων σκηνών του έργου.