Πριν βάλετε κάτω την πρώτη γραμμή του animation , πάρτε το χρόνο να γνωρίζουν κάθε στοιχείο της ιστορίας σας . Αυτό δεν σημαίνει μόνο τις ενέργειες του χαρακτήρα σας παίρνει . Θα ήθελα να ξέρω γιατί παίρνει τις ενέργειες , πώς να τους παίρνει , πώς το υπόλοιπο του κόσμου ανταποκρίνεται σε δράσεις του ... και το πιο σημαντικό από όλα , πώς αντιδρά στην συνέχεια με τον κόσμο πριν από την είσοδο σε μια νέα δέσμη δράσεων .
είναι εύκολο να ξεχνάμε ότι , ενώ διεκδικητική ενέργειες ενός χαρακτήρα οδηγεί την ιστορία προς τα εμπρός , οι αντιδράσεις είναι αυτό που καθορίζουν τα κίνητρα , τις επιθυμίες , τις ελπίδες , τους φόβους και τις αγάπες που δίνουν την έννοια ιστορία . Εάν μπορείτε να δημιουργήσετε μια αφήγηση στην οποία κάθε δράση έχει δοθεί νόημα από μια σταθερή , λεπτή σειρά από αντιδράσεις τότε θα έχετε μάθει την καρδιά του χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων .
Πες μια ιστορία . Γνωρίστε τις ενέργειες ... και ξέρω τις αντιδράσεις .
Εικόνων storyboarding και βασικών καρέ
Η
Storyboards και keyframes είναι βασικά εργαλεία του εμψυχωτή . Ένα storyboard είναι μια εκδοχή της ιστορίας είπε στην οπτική καρέ , παρόμοια με αυτά σε ένα κόμικ . Η πρόθεση είναι να σπάσει την ιστορία προς τα κάτω στα πιο ζωτικής σημασίας οπτικές εικόνες , συμπεριλαμβανομένων του γωνίες , φωτισμός , ενέργεια , διάθεση και ούτω καθεξής . Μια λεπτομερής storyboard μπορεί να παρουσιάσει την ιστορία με έναν τρόπο παρόμοιο με αυτό της τελικής ταινίας , είτε live-action και κινούμενα σχέδια .
βασικών καρέ είναι παρόμοια με επιμέρους τμήματα ενός storyboard , αλλά είναι τελείως σχετικά με τα στάδια της κίνησης . Μια σειρά από keyframes παράγουν τα βασικά στάδια του τόξου της κίνησης. Σκεφτείτε καμπυλομένη animation ενός παρακάμπτοντας αγόρι : θα υπάρξει ένα keyframe του αγοριού στην πρώτη ανύψωση του κάδου , ένα keyframe του αγοριού , όπως ο ίδιος ξεκινά , με την ταλάντευση των όπλων του , ένα keyframe του στην κορυφή του κάδου , με τα χέρια επεκταθεί πλήρως , τα πόδια ελεύθερα από το έδαφος , το σώμα τοξωτά . Τότε θα έρθει ένα keyframe της καθόδου ως το φθινόπωρο όπλων, swing , στροφή . Αυτά τα βασικά καρέ θα περάσει μέσα από μια δεύτερη φορά για να ασχοληθεί με την εναλλαγή από το αριστερό πόδι προς τα δεξιά , από αριστερά βραχίονα αιώρησης και διαβιβάσει στο δεξί βραχίονα αιώρησης και προς τα εμπρός .
Τα βασικά καρέ παρέχουν τα ορόσημα των παραδοσιακών κινουμένων σχεδίων . Η μεταξύ πλαισίων σύρονται χωριστά , οδηγεί μέχρι τα βασικά καρέ και έξω από αυτά , δημιουργώντας μια ομαλή αίσθηση της δράσης .
Χρησιμοποιώντας αυτά τα δύο εργαλεία , μπορείτε να δημιουργήσετε μια σταθερή κατανόηση της ροής της δράσης και της αντίδρασης σε όλη την το animation , τη δοκιμή η «αίσθηση» της συμπεριφοράς του χαρακτήρα και την εκλέπτυνση της προσφυγής και δραματική νόημα από τις επιλογές που κάνουν . εικόνων
κύκλους και γραμμές , σημεία και τις αρθρώσεις
Η
Δημιουργία keyframes σας μπορεί να είναι μια πρόκληση όταν είστε νέοι στο σχέδιο και animation . Θα πρέπει να παρακολουθείτε μια τρισδιάστατη μορφή σε ένα δισδιάστατο επίπεδο και να κρατήσει όλες τις ευθείες σχέσεις . Δύο απλές προσεγγίσεις μπορεί να σας βοηθήσει να κρατήσει το έργο από τη δέσμευση του εγκεφάλου σας σε κόμπους .
Το πρώτο είναι ο τρόπος σκέψης του ένα ποσό ως μια σειρά από κύκλους και οβάλ και τετράγωνα αρμαθιές σε μεγάλες γραμμές που αντιπροσωπεύουν τις μεγάλες γραμμές του σώματος : πόδια και τα χέρια , σπονδυλική στήλη , στη γραμμή μεταξύ των δύο ισχία . Σπάζοντας την εικόνα προς τα κάτω σε αυτά τα τραχιά στοιχεία , μπορείτε γρήγορα να σκιαγραφήσει τις αναλογίες και την τοποθέτηση
Η δεύτερη συμβουλή είναι αποτελεσματική .: Σημεία και τις αρθρώσεις . Οι κύριες αρθρώσεις του σώματος , και ορισμένα βασικά σημεία , είναι σταθερά ορόσημα που μπορείτε να παρακολουθήσετε σε κίνηση και η οποία μπορεί να βοηθήσει να κρατήσει το υπόλοιπο σώμα σε ευθυγράμμιση . Χρησιμοποιήστε μια τελεία να σταθεί για ένα γόνατο , αστράγαλο , καρπό και την πλοκή τους κατά μήκος των τόξων της κίνησης , όπως τη δημιουργία keyframes σας . Μην ανησυχείτε για πρώτη φορά για το πώς ολόκληρο το χέρι και όλα τα δάχτυλα κινούνται : ξεκινήστε με τον καρπό , τον αγκώνα και τον ώμο . Ομοίως , κατά τη δημιουργία ενός closeup από ένα πρόσωπο σε δράση, όπως το συναίσθημα παίζει πάνω σε αυτό , χρησιμοποιήστε τα σημεία στα μάτια , τη μύτη και το πηγούνι για να μετρήσει την κίνηση του συνόλου και να παρέχει μια σχετικά σταθερή βάση για την κίνηση .
Χρήση κύκλους και τις γραμμές για να καθοριστεί η μορφή ενός χαρακτήρα . Χρησιμοποιήστε τα σημεία και τις αρθρώσεις , όπως τα βασικά στοιχεία της κίνησης κατά τη δημιουργία keyframes .
Εικόνων Πάγου δεν είναι ωραίο .
Η
Όταν ένας χαρακτήρας που δεν είναι " σε κίνηση " ό, τι είναι κάνει; Στο animation , όπως στη σκηνή , την απόλυτη ακινησία είναι θανατηφόρα . Μια παγωμένη φιγούρα σταματά φαινομενική ζωντανός ... ο πάγος δεν είναι ωραίο . Ωστόσο, υπάρχουν πολλές φορές ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να είναι σταθερή, ενώ άλλοι χαρακτήρες δρουν . Σε αυτή την περίπτωση που ψάχνετε για «επιχείρηση» και για τις μικρές , φυσικές αλλαγές . Εάν ένας χαρακτήρας έχει σταματήσει κύρια κίνηση του , είναι μια κίνηση μέσα από την παρακολούθηση εκεί; Μια εξισορρόπηση; Μια μικρή στροφή για να ακολουθήσει έναν άλλο χαρακτήρα;
Αυτές οι φυσικές κινήσεις και παρακολούθηση μέσω δράσεων σε συνδυασμό με το " επιχειρηματικό στάδιο , " στην οποία ένας χαρακτήρας διατηρείται απασχολημένο ( και στο χαρακτήρα ) εκτελώντας μικρές εργασίες , συνήθη κινήσεις και αντιδράσεις όχι μόνο κρατά το χαρακτήρα ζωντανεύουν στην οθόνη , ανοίγει μια τεράστια σκηνή για τις " αντιδράσεις " που είναι τόσο απαραίτητη όσο δράση . Ποτέ μην αντιμετωπίζουν μια στιγμή αδράνειας ως νεκρός χρόνος για τον χαρακτήρα σας . Αυτός ο χρόνος είναι μια θαυμάσια ευκαιρία να συμπληρώσουν ένα χαρακτήρα και να χτυπήσει μια σπίθα στον θεατή .
Χρήση follow-through κίνηση , την ισορροπία και την αναπροσαρμογή και αντιδραστική κίνηση για να κρατήσει χαρακτήρες ζωντανεύουν στην οθόνη και συμπληρώστε την προσωπικότητά τους . Κατεψυγμένα χαρακτήρες πεθαίνουν στην οθόνη και να χάσουμε πολύτιμο χρόνο σας για την ανάπτυξη του χαρακτήρα .
Εικόνων