Μια από τις πρώτες ταινίες να χρησιμοποιούν γραφικά υπολογιστών ήταν "Star Wars " το 1977 Ένας υπολογιστής που δημιουργείται γραμμικό σχέδιο του φαραγγιού για το Death Star εκδόθηκε με τη χρήση ενός βασικού σκελετού γραμμή . Αργότερα ταινίες από τις αρχές της δεκαετίας του 1980 , όπως " Tron " και " The Last Αστέρι Fighter " έκαναν χρήση των παρεχόμενων οχημάτων εν κινήσει . Την πάροδο του χρόνου , animation ηλεκτρονικών υπολογιστών έγινε πιο εξελιγμένα . Αυτό κορυφώθηκε το 1993 , όταν η κινηματογραφική εκδοχή του « Τζουράσικ Παρκ » χτύπησε τη μεγάλη οθόνη αποδεικνύοντας ότι μετακινούμενος δημιουργείται επιπτώσεις θα μπορούσε να κρατήσει μέχρι να κλείσει έλεγχο
εικόνων Advent της Pixar
Η
Pixar είναι μία από τις εταιρείες που συνέβαλε monumentally τη σημασία των γραφικών και animation . Κατά τη διάρκεια της παιδικής ηλικίας της CGI από τα μέσα της δεκαετίας του 1980 , Pixar αναπτύξει εργαλεία που τους επέτρεψε να δημιουργήσουν γρήγορα κάποια από τα υψηλός-αποφέροντας συνολικά υπολογιστή κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους ταινίες όλων των εποχών . Ταινίες όπως το " Toy Story ", " Ψάχνοντας τον Νέμο ", " The Incredibles ", " Αυτοκίνητα " και " Up " έχει έκπληκτος κοινό με καθαρή ομορφιά τους . Εικόνων
Φαντασίας και Επιστημονικής Φαντασίας <έχουν br>
Sci - fi και τη φαντασία ταινίες έχουν αλλάξει σε μεγάλο βαθμό από την εξέλιξη του CGI . Τόλκιν « Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών " πλάσματα και θέσεις έγιναν δυνατές με τη χρήση του υπολογιστή - που παράγονται αποτελέσματα . Οι "Star Wars " προκαταρκτικά έκανε επίσης εκτεταμένη χρήση του CGI να δημιουργήσει κόσμους που θα ήταν αδύνατο να γίνει στο μοντέλο ή σε ένα στούντιο .
Εικόνων Video Games
Η
γραφικά υπολογιστών έχουν επίσης βοηθήσει video games στην καλλιέργεια για να ταιριάξει και να επισκιάσει σχεδόν σε όλες τις μορφές της λαϊκής ψυχαγωγίας από την άποψη των πωλήσεων . Ενώ τα παιχνίδια στον υπολογιστή γραφικών που βασίζεται ξεκίνησε ως πρωτόγονη τελείες και γραμμές κατά μήκος της οθόνης , που έχουν εξελιχθεί σε αναγκάζοντας τους εικονικούς κόσμους . Παιχνίδια όπως το " Grand Theft Auto ", " Oblivion " και " Fallout 3 " έχουν κερδίσει ρεκόρ πωλήσεων για ensnaring παίκτες σε απίστευτα λεπτομερή εικονικές ζωές .
Εικόνων Αδυναμίες
Η
Ενώ αυτές οι πρόοδοι στην τεχνολογία έχουν επιτρέψει κινηματογράφου, της τηλεόρασης και των βιντεοπαιχνιδιών κατασκευαστές να δημιουργήσουν κόσμους πέρα από κάθε φαντασία , υπάρχουν και εκείνοι που ανησυχούν γι 'αυτό είναι κατάχρηση . Κριτικοί κινηματογράφου όπως ο Roger Ebert έχουν επισημάνει την επιπεδότητα του διαλόγου δοθεί πίσω φορέων παγιδευμένοι σε έναν κόσμο των μπλε οθόνες . Επιπτώσεις για τις επιπτώσεις χάρη έχουν γίνει επίσης ένα πρόβλημα για πολλούς κριτικούς οι οποίοι ανησυχούν ότι το ύφος είναι προτιμότερο για την ουσία .
Εικόνων