>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Ταινίες

2D Animation Effects

Πολύ πριν υπήρχε animation ηλεκτρονικών υπολογιστών , νωρίς 2D εμψυχωτές βασίστηκε σε ορισμένες αρχές του animation για να πουν τις ιστορίες τους . Οι δράσεις ή τα αποτελέσματα συχνά συνορεύει με το φανταστικό στο πεδίο και δεν θα μπορούσε να συμβεί στην καθημερινή ζωή . Ωστόσο , στις αρχές εμψυχωτές ανακάλυψαν ότι εάν αυτά τα ειδικά εφέ κίνησης δεν απασχολούνται σε κινούμενα χαρακτηριστικά τους , το υλικό ήταν επίπεδη και δεν φαίνεται ρεαλιστικό . Επιπλέον , οι επιπτώσεις αυτές έχουν αποδειχθεί να είναι τόσο αποτελεσματική σε 2D animation , 3D animation που τους έχει εγκριθεί . Υπερβολή
Η

Η υπερβολή αναφέρεται στην όξυνση της δράσης και το τοπίο που λαμβάνει χώρα σε κινούμενα σχέδια . Για παράδειγμα , αν ένας χαρακτήρας κάμψη προς τα πίσω , σε κινούμενα σχέδια μπορεί να φαίνεται ότι ο χαρακτήρας έρχεται πολύ κοντά να αγγίζει το έδαφος. Ένας άλλος χαρακτήρας που παίρνει ένα μεγάλο βήμα στην πραγματικότητα παίρνει ένα γιγάντιο βήμα σε μια σειρά κινουμένων σχεδίων . Το κλειδί για να κάνει αυτό το κινούμενο έργο αποτέλεσμα είναι η ισορροπία . Αν ένα πράγμα σε ένα πλάνο είναι υπερβολική , αλλά τίποτα άλλο είναι το αποτέλεσμα μοιάζει αφύσικο . Το ίδιο ισχύει και για την άλλη όψη ? αν είναι πάρα πολλά πράγματα σε μια σκηνή υπερβολικές , το αποτέλεσμα δείχνει επίσης αφύσικο .
εικόνων Πρόβλεψη
Η

Το 2D αποτέλεσμα λέει στο θεατή τι θα συμβεί στη συνέχεια εν μέρει από μια ακολουθία των εκδηλώσεων που " δείχνει " την κατεύθυνση στην οποία η δράση θα πάει . Για παράδειγμα , στην παλιά κινούμενα σχέδια ένας χαρακτήρας εγείρει συχνά το πόδι του και οπλισμένη σώμα του , πριν ξεκινήσετε για ένα τρέξιμο . Η πράξη της αύξησης του ποδιού και την αλλαγή της θέσης του σώματος του, επέτρεψε στο κοινό να προβλέψουν την πρόθεση του χαρακτήρα πριν από την εκτέλεση . Εικόνων
σταδιοποίηση
Η

Αυτή η επίδραση κυριολεκτικά σύνολα το στάδιο για τη δράση . Προκειμένου για την ακροαματικότητα να καταλάβουμε τι πρέπει να επικεντρωθεί , ο εμψυχωτής πρέπει να θέσει το στάδιο . Αν μια σκηνή διαθέτει δύο χαρακτήρες - ένας πατέρας και ένας γιος , για παράδειγμα - ο εμψυχωτής μπορεί να συντάξει τον πατέρα μόνος σε ένα κενό σύνολο που αφήνει το κοινό γνωρίζει όπου η εστίαση βρίσκεται λόγω του γεγονότος ότι ο πατέρας του είναι ο μόνος . Αν ο πατέρας στη συνέχεια συνδέεται με τον γιο , ο εμψυχωτής μπορεί να κάνει ο γιος κοιτάξουμε τον πατέρα , ο οποίος βάζει και πάλι την εστίαση πίσω στον πατέρα .
Εικόνων Σκουός και Stretch
Η

Αυτό είναι το αποτέλεσμα που κάνει μια ματιά μπάλα σαν να έχει ισοπεδωθεί , καθώς χτυπά το έδαφος σε μια κινούμενη σκηνή . Αν και αυτή η επίδραση δεν είναι ρεαλιστική , δίνει το αντικείμενο την εμφάνιση της κίνησης. Αυτό στέκεται ως ένα από τα βασικά αποτελέσματα σε κινούμενα σχέδια χαρακτήρα , διότι χωρίς την κολοκύθα και τέντωμα επίδραση που απασχολούνται σε κινούμενο πρόσωπο ενός χαρακτήρα , φαίνεται αφύσικο και άψυχο .
Εικόνων

Ταινίες

Σχετικές κατηγορίες