>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Ταινίες

Βήμα -βήμα Συγγραφής Σεναρίου

Κάθε ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή ξεκινά με μια συγγραφέας κοιτάζει μια κενή σελίδα . Στη συνέχεια , μετά την έκχυση αμέτρητες ώρες σε πλάθοντας μια ιστορία , το σενάριο γεννιέται . Μια τηλεόραση ή τον κινηματογράφο συγγραφέας πρέπει να γίνει ο κύριος της ιστορίας του. Αυτός ή αυτή θα πρέπει να συλλάβει και να αναπτύξει το ταξίδι του κύριου χαρακτήρα . Ο κύριος χαρακτήρας θα πρέπει στη συνέχεια να τεθούν σε καταστάσεις όπου τα εμπόδια που τίθενται στον δρόμο για την ολοκλήρωση του ταξιδιού του . Στη συνέχεια, στην τελική πράξη , ο κύριος χαρακτήρας , είτε πετυχαίνει ή αποτυγχάνει σε αυτήν την αποστολή . Όποια και αν είναι το αποτέλεσμα , ωστόσο , μια καλή ιστορία έχει πάρει το κοινό για μια βόλτα που ζουν αντιπροσωπευτικά μέσα από την εμπειρία του κύριου χαρακτήρα . Οδηγίες
Χειροτεχνίας τη Story

1

Επιλέξτε ένα θέμα θέλετε να εξερευνήσετε για τον κύριο χαρακτήρα σας . Για τη συγγραφή σεναρίων για να είναι αποτελεσματική , θα πρέπει να βυθίζονται σε κάποιο θεματικό υποστήριξη . Εάν αυτό δεν είναι η περίπτωση , η ιστορία μπορεί να αισθάνονται γενικές ή παράγωγο . Ευρεία θέματα περιλαμβάνουν άνθρωπος εναντίον της φύσης , ο άνθρωπος εναντίον του ανθρώπου και ο άνθρωπος εναντίον της κοινωνίας . Επιλέγοντας ένα θέμα , αυτό θα δώσει κύρια κατεύθυνση του χαρακτήρα σας . 2

Σάρκα ποιος είναι ο κύριος χαρακτήρας είναι στην αρχή της ιστορίας σας . Σε καλή αφήγηση , ο κύριος χαρακτήρας τίθεται σε δοκιμασία, όταν προκύπτει σύγκρουση . Πολύ συχνά , η σύγκρουση θα πρέπει να δοκιμάσετε τις αδυναμίες που ο κύριος χαρακτήρας έχει στη ζωή . Ωστόσο , το αντίστροφο πλευρά του ενσάρκωση αδυναμίες κύριος χαρακτήρας σας είναι να βρείτε τα θετικά χαρακτηριστικά που αυτός ή αυτή κατέχει . Κατά τη διάρκεια της ιστορίας , αυτός ή αυτή θα βασιστεί σε αυτά τα χαρακτηριστικά για να ξεπεραστούν τα εμπόδια .
Εικόνων 3

Δημιουργήστε έναν κόσμο για τον κύριο χαρακτήρα σας . Αυτός ο κόσμος θα πρέπει να προμηθεύσει το περιβάλλον που επιτρέπει ο κύριος χαρακτήρας για να πάει στο ταξίδι του. Χαρακτήρες συχνά ξεκινούν από ένα χαμηλό σημείο και να ανέβει σε ένα υψηλό σημείο . Αντίθετα , οι χαρακτήρες μπορεί να ξεκινήσει από ένα υψηλό σημείο και να χτυπήσει κάτω , μόνο για να προσπαθήσουμε να βρούμε έναν τρόπο πίσω . Όπως μπορείτε να δημιουργήσετε τον κόσμο σας , σκεφτείτε αυτό τροχιά και πώς ταιριάζει με τη ρύθμισή σας .
Η 4

Δημιουργήστε την αρχή, τη μέση και το τέλος της ιστορίας . Ενώ υπάρχουν αμέτρητοι τρόποι για να δημιουργήσει μια ιστορία , μερικά από τα στοιχεία που είναι καθολική . Στην αρχή , θα εισάγονται στον κύριο χαρακτήρα και τον κόσμο του. Μέχρι το τέλος του Act I , ένα μείζον πρόβλημα παρουσιάζει το ίδιο . Η μέση της ιστορίας δοκιμάζει τις αδυναμίες του χαρακτήρα σας , όπως αυτός ή αυτή προσπαθεί να διορθώσει το πρόβλημα από το νόμο I. Ωστόσο , οι επιπλοκές στην Πράξη ΙΙ προκύπτουν όταν ένας χαρακτήρας είναι ξαφνικά αντιμέτωποι με ένα νέο πρόβλημα που απειλεί ό, τι αυτός ή αυτή έχει μάθει . Τέλος , το τέλος της ιστορίας υποστηρίζει ότι ο χαρακτήρας χρησιμοποιήσετε ό, τι αυτός ή αυτή έχει μάθει κατά μήκος της διαδρομής για να περάσει είτε αποτύχει η τελική αποστολή . Ο χαρακτήρας στο τέλος της ιστορίας θα πρέπει είτε να είναι σοφότερο για ό, τι αυτός ή αυτή έχει μάθει ή να υποστεί τις συνέπειες από το γεγονός ότι δεν μαθαίνουν το μάθημα .
Εικόνων Σενάριο Format
5

Μάθετε για τη μορφή σεναρίου . Γράφοντας ένα σενάριο είναι για την οικονομία της λέξης . Σε αντίθεση με ένα μυθιστόρημα , ένα σενάριο ταινίας είναι περίπου 100-120 σελίδες στο μήκος , ενώ ένα τηλεοπτικό σενάριο για μια ώρα καιρό δράμα αποτελείται από 50 έως 60 σελίδες . Προγράμματα όπως το τελικό σχέδιο, Magic Movie ή Scriptware είναι δημοφιλή προγράμματα που scripts μορφή αυτόματα . Δεν θα έχετε να ανησυχείτε για την εκμάθηση της σωστής απόστασης ως απλά χτυπώντας το " Tab " ή το κουμπί " Επιστροφή " θα σας μεταφέρει στην κατάλληλη επόμενη γραμμή .
Η 6

Πληκτρολογήστε τη " γραμμή γυμνοσάλιαγκα " ή " header . " Αυτό το στοιχείο έχει τρία κύρια μέρη. Διαπιστώνει αν η σκηνή είναι ένα εσωτερικό ή εξωτερικό , η φυσική τοποθεσία και την ώρα της ημέρας . Εσωτερικά και εξωτερικά είναι πάντα συμβολίζεται ως " INT " και " EXT . " Η τοποθεσία είναι το πραγματικό όνομα του τόπου . Ο χρόνος της ημέρας μπορεί να είναι ο πραγματικός χρόνος ή ο χρόνος σε σχέση με την προηγούμενη σκηνή . Για παράδειγμα , η πρώτη βολή του " Επιστροφή στο Μέλλον " θα μπορούσε να γραφτεί ως : " . . INT DOC BROWN 'S ΓΚΑΡΑΖ - ΝΩΡΙΣ ΤΟ ΠΡΩΙ " Ανακοίνωση για την εξόρμηση που διαχωρίζει τη θέση και τη χρονική περίοδο . Επίσης, σημειώνουν ότι αυτή η γραμμή είναι πάντα με κεφαλαία γράμματα .
Η 7

Προσθέστε τη δράση στη σκηνή . Γενικά σενάρια έχουν ένα μικρό ποσό της δράσης στην κορυφή της σκηνής . Η δράση αυτή περιγράφεται στη συνέχεια , όπως απαιτείται σε όλο το υπόλοιπο της σκηνής . Το κόλπο είναι να γράψει τη δράση όσο το δυνατόν οικονομικότερα . Επίσης, η δράση ξεκινά πάντα στον πρώτο χώρο σε όλη τη διαδρομή προς τα αριστερά. Χρησιμοποιώντας την " Επιστροφή στο Μέλλον " παράδειγμα , η δράση για την πρώτη σκηνή θα μπορούσε να διαβάσει : " Μια μυριάδα των ΡΟΛΟΓΙΑ κρέμονται στον τοίχο Κάθε δεύτερο χέρι σε τέλεια ακρίβεια με το άλλο . ". Όλα τα αντικείμενα , τα ονόματα χαρακτήρα και τα πράγματα που έχουν σημασία κεφαλαιοποιούνται .
8

Προσθέστε τα ονόματα και ο διάλογος των χαρακτήρων στο σενάριο . Κάτω από τη δράση , τα ονόματα των χαρακτήρων - πάντα με κεφαλαία γράμματα - τοποθετούνται στο κέντρο της σελίδας . Ο διάλογος είναι δακτυλογραφημένα κάτω από τα ονόματα . Ως χαρακτήρες μιλούν πίσω και μπρος , εισάγετε νέα ονόματα χαρακτήρα στις επόμενες γραμμές . Προσθέστε δράση στο σενάριο , όπως απαιτείται σύμφωνα με το Βήμα 3
Η 9

Συνεχίστε την αφήγηση της ιστορίας σας . Καθώς τελειώνει κάθε σκηνή , επαναλάβετε το μοτίβο με μια γραμμή γυμνοσάλιαγκα , δράση , τον χαρακτήρα και τον διάλογο έως ότου η ιστορία είναι πλήρης .
Εικόνων

Ταινίες

Σχετικές κατηγορίες