>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Γράφοντας οθόνης

Οδηγίες για το πώς να γράψετε ένα Σενάριο

Κάθε ταινία ξεκινά με ένα σενάριο : οι λέξεις δεσμευτεί για την ύφανση χαρτί μαζί αφήγηση , τους χαρακτήρες και τα θέματα για τη δημιουργία διαρκούς κινηματογραφική εμπειρία . Διευθυντές μπορούν να προσθέσουν την προσωπική τους πινελιά στο σενάριο , ηθοποιοί μπορεί να φέρει κομμάτια του εαυτού τους με τους ρόλους , αλλά η κύρια συγγραφέας της κάθε ταινίας είναι ο σεναριογράφος , το πρόσωπο του οποίου το αρχικό όραμα συγκεντρώνει εκατοντάδες cast και το πλήρωμα , καθώς και πολλά χρήματα από τα στούντιο , τους διανομείς και τους ξένους επενδυτές , για να τοποθετήσετε το τιτάνιο έργο της κινηματογραφικής παραγωγής . Η διαδικασία της συγγραφής ενός σεναρίου περιλαμβάνει πολλά βασικά βήματα , εύκολα ακολουθεί κανείς με τη φιλοδοξία και την αποφασιστικότητα να κάνει movies.Things Θα πρέπει
υπολογιστών με συγγραφής λογισμικού , Ή
Μολύβι /στυλό και χαρτί , ή
Γραφομηχανή
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Ιδεατό
Η 1

Ανταλλαγή ιδεών για ταινίες . Ιδέες μπορεί να προέλθει από οπουδήποτε και παντού . Σκεφτείτε ενδιαφέροντες χαρακτήρες τους οποίους θα θέλατε να ακολουθήσει γύρω για δύο ώρες ? σκεφτείτε προκλητικές καταστάσεις που θα παρέχουν δραματικές στιγμές . Αναζητήστε έμπνευση από άρθρα εφημερίδων . Σκεφτείτε κόσμους ανεξερεύνητες ? για παράδειγμα , " Top Gun " λαμβάνει χώρα στο " κόσμο " των πιλότους μαχητικών . Σκεφτείτε ένα είδος στο οποίο θέλετε να γράψετε , ή μια συγκεκριμένη φιλοσοφία /ιδέα /θέμα που θέλετε να μεταδώσει στον κόσμο . 2

Απαριθμήστε όλες τις ιδέες σας . Προσπαθήστε να βρείτε , όπου η σύγκρουση θα έρθει από κάθε ιδέα . Σύγκρουση είναι η βάση για όλες τις δραματική ιστορία - αφήγηση : Αν όλα σε ταινίες ήταν πάντα εξαίρετα, και ο καθένας πήρε μαζί , δεν θα ήταν πολύ ενδιαφέρουσα . Κάθε ιδέα έχει μοναδικές δυνατότητες για σύγκρουση .
Εικόνων 3

Γράψτε log - γραμμές για κάθε ιδέα . Ένα ημερολόγιο - line είναι μια περιγραφή ενός ή δύο φράση της ταινίας που προσδιορίζει τους χαρακτήρες , την κατάσταση και τις συγκρούσεις . Ως παράδειγμα , το log- line για το "Star Wars " θα μπορούσε να διαβάσει : " Ένα ορφανό αγρότης υγρασία αποφασίζει να τη βοηθήσει να σώσει μια πριγκίπισσα από τα απαίσια νύχια του Intergalactic αυτοκρατορίας . " Log - γραμμές θα πρέπει να είναι σύντομη και στο σημείο , και θα πρέπει να ενσωματώσουν την ταινία .
Η 4

Διαλέξτε το αγαπημένο σας , ή πιο - intruiging , log - line . Αυτή η επιλογή θα υπαγορεύσει ποια σενάριο που γράφετε . Κρατήστε το παλιό ημερολόγιο γραμμές για περαιτέρω σενάρια . Εικόνων
προ - γραφής
5

Προσδιορίστε τον πρωταγωνιστή ( s ) . Ο πρωταγωνιστής είναι ο χαρακτήρας στον οποίο το κοινό θα επενδύσει , το ένα θα ακολουθήσει σε όλη τη διάρκεια της ταινίας και τη ρίζα για να επιτύχει τους στόχους του. Γράψτε μια περιγραφή και ένα υπόβαθρο για το χαρακτήρα , καθώς και το τι θέλει ο χαρακτήρας σε σχέση με το σενάριο και τη δική του ζωή .
Η 6

Προσδιορίστε τον ανταγωνιστή ( ες ) . Ενώ οι ανταγωνιστές λειτουργούν σε άμεση αντίθεση με τις επιθυμίες του πρωταγωνιστή , δεν είναι απαραίτητο να σκεφτούμε τον ανταγωνιστή ως ευθεία κακοποιός . Πολλοί ανταγωνιστές είναι , ειδικά σε κλασικά δομημένο ταινίες , αλλά ο ανταγωνιστής θα μπορούσε να είναι οτιδήποτε : ένα πρόσωπο , τη φύση , την κοινωνία ή ακόμα και ο ίδιος ο πρωταγωνιστής . Θυμηθείτε , οι ανταγωνιστές έχουν τις επιθυμίες των δικών τους , και αυτές οι επιθυμίες δεν είναι απλά για να κάνει τα πράγματα δύσκολα για τον πρωταγωνιστή . Δίνοντας ανταγωνιστή πραγματικές επιθυμίες σας παρέχει για μια πιο ολοκληρωμένη και πιστευτό χαρακτήρα .
Η 7

Σχεδιάστε κόσμο του σεναρίου του . Ποιες άλλες χαρακτήρες καταλαμβάνουν αυτόν τον κόσμο ; Ποιοι είναι οι φίλοι του πρωταγωνιστή ; Ποιοι είναι οι φίλοι του ανταγωνιστή του ; Τι είναι η ρύθμιση ; Θα αλλάξει το σκηνικό ; Μια καλά σχεδιασμένη και καλά εκτελεσμένη , ο κόσμος θα σηματοδοτήσει σε στούντιο και παράγοντες που έχουν τις μικρολεπτομέρειες του σεναρίου σας κάτω pat . Καλής ποιότητας 8

Χάρτης από την ιστορία σε τρεις πράξεις . Όλες οι ιστορίες που αποτελείται από τρία μέρη : η αρχή , η μέση και το τέλος . Για τα σενάρια , δεν είναι κανένας διαφορετικός : η πρώτη πράξη , συνήθως περίπου 30 σελίδες , αντιπροσωπεύει την αρχή της ιστορίας , όπου μας παρουσιάζει τον πρωταγωνιστή και όλους τους χαρακτήρες , καταστάσεις τους , τις επιθυμίες τους και μια υπόδειξη του τι είναι η κύρια σύγκρουση θα είναι . Η δεύτερη πράξη είναι η μέση , συνήθως περίπου 60 σελίδες , όπου θα παρακολουθήσουν ο πρωταγωνιστής και ο ανταγωνιστής να επιδιώξει ενεργά τις επιθυμίες τους , και τελειώνει όταν έχουμε μια ( προσωρινή ) απάντηση για το αν θα τους επιτύχει . Η τρίτη πράξη είναι το τέλος , οι τελικές 30 σελίδες , όπου βλέπουμε πώς οι χαρακτήρες έχουν αλλάξει και αν μπορούν να ξεπεραστούν τα τελευταία εμπόδια προς επίτευξη των στόχων τους . Ακολουθήστε τους φυσικούς ρυθμούς της αφήγησης .
Η 9

Γράψτε μια θεραπεία . Η θεραπεία είναι μια λεπτομερή σύνοψη του σεναρίου γραμμένο σε πρόζα . Αυτά μπορεί να κυμαίνονται οπουδήποτε από πέντε έως 50 σελίδες , ανάλογα με το συγγραφέα και το επίπεδο λεπτομέρειας που ο συγγραφέας θέλει να συμπεριλάβει . Σε γενικές γραμμές , μια θεραπεία χτυπά τα κύρια ιστορία - beats ? Στοιχεία σημαντικές σκηνές , στιγμές ή σειρές ? και παρέχει τόξα για όλους τους χαρακτήρες . Μια λεπτομερής επεξεργασία κάνει το πραγματικό γράψιμο του σεναρίου πολύ πιο εύκολο , όπως έχετε ήδη δημιουργήσει το σχέδιο . Αναθεωρήστε τη θεραπεία ανάλογα με τις ανάγκες μέχρι να νιώσετε έτοιμοι να αρχίσετε να γράφετε .
Εικόνων Γράφοντας το Σενάριο
Η 10

Ξεκινήστε με μία σελίδα . Το πιο δύσκολο μέρος της διαδικασίας της γραφής έχει αρχίσει , και το δεύτερο , πιο δύσκολο μέρος είναι το φινίρισμα . Βρείτε χρόνο για να γράψει και να μάθουν τι συνήθειες γραφής σας είναι να κάνετε τον εαυτό σας πιο αποτελεσματική .
Η 11

Ακολουθήστε τη θεραπεία , αλλά δεν πρέπει να φοβόμαστε να γυρίζω μακριά στις εφαπτομένες . Μερικές φορές θα λάβετε epiphanies ενώ εγγράφως , και αυτές οι epiphanies μπορεί να αλλάξει ό, τι έχετε ήδη γράψει και /ή ό, τι έχετε προγραμματίσει . Αν πραγματικά πιστεύετε νέα ιδέα σας θα βελτιώσει το σενάριο , θα οξύνει ένας χαρακτήρας θέλει ή η κύρια σύγκρουση , ή να παρέχει για μια ιδιαίτερα συγκινητική στιγμή , με όλα τα μέσα να πάει για αυτό . Εάν είστε το λιγότερο λίγο διστακτική , σημειώνω την ιδέα προς τα κάτω , να τελειώσει το σενάριο , και να εξετάσει την ιδέα κατά τη διάρκεια της διαδικασίας αναθεώρησης .
Η 12

Τέλος για το σενάριο . Μην μιλάτε στον εαυτό σας από φινίρισμα . Μην αφήνετε τον εαυτό σας να λάβει μεγάλα διαλείμματα ανάμεσα στο γράψιμο . Να μην αποδεχθεί το φραγμό του συγγραφέα . Να πάρει το πρώτο σχέδιο από όλα είναι ότι είναι σημαντικό , επειδή μόλις έχετε κάτι να εργαστεί με , μπορείτε να το αλλάξετε και να πλάθουμε το σε ό, τι θέλετε . Ακόμα κι αν νομίζετε ότι αυτό που έχετε γράψει είναι πλήρης σκουπίδια , στρατιώτης . Οι συγγραφείς μπορούν εύκολα να psych εαυτό τους έξω ? μην αφήσουμε να συμβεί αυτό .
Η 13

Βάλτε το σενάριο προς τα κάτω για ένα χρονικό διάστημα και να ξεχάσουμε αυτό . Μόλις ολοκληρωθεί , δώστε στον εαυτό σας λίγες ημέρες μακριά για να καθαρίσετε το κεφάλι σας έτσι , ήρθε η ώρα της αναθεώρησης, θα προσεγγίσει το σενάριο με ένα φρέσκο ​​μάτι και ανοιχτό μυαλό .
Εικόνων Αναθεώρηση του
Η 14

Διαβάστε μέσα από το σενάριο . Σημειώστε όλα τα γραμματική ή μορφοποίηση λάθη όπως πάτε . Για κάποιους βοηθά να εκτυπώσετε το σενάριο και να διαβάσετε ένα σκληρό αντίγραφο , ενώ άλλοι προτιμούν την ανάγνωση σε έναν υπολογιστή . Όποια λειτουργεί καλύτερα για σας , επιλέξτε αυτήν την επιλογή . Κρατήστε σημειώσεις σχετικά με το πού νομίζετε σκηνές είναι αδύναμη , τα κίνητρα του χαρακτήρα είναι αδύναμη , ή ξέρετε ότι μπορείτε να βελτιώσουν ορισμένες πτυχές του σεναρίου .
Η 15

Κοιτάξτε το σενάριο στο σύνολό του για να δούμε τι λειτουργεί και τι δεν είναι στο μακρο - επίπεδο . Αυτό που δεν λειτουργεί είναι το πιο σημαντικό : τον καθορισμό αυτών των αδύνατων σημείων θα δημιουργήσει μια ανίκητη σενάριο με αεροστεγές ιστορία και συναρπαστικούς χαρακτήρες . Ελέγξτε για τρύπες οικόπεδο . Σκεφτείτε την αφαίρεση , προσθήκη ή συνδυασμό χαρακτήρες για να επιτρέψει την ιστορία να ρέει ή να αναπνεύσει καλύτερα . Ακονίστε χαρακτήρα θέλει στο σύνολό τους . Κόσμο
16

Δημιουργήστε ένα beat- φύλλο . Ένα beat- φύλλο είναι ένα είδος περίγραμμα , όπου μπορείτε να εγγράφουν κάθε σκηνή ως ένα beat και παρέχει μια περιγραφή από μία πρόταση για το τι συμβαίνει στη σκηνή . Εάν δεν μπορεί να εξηγήσει τι συμβαίνει στη σκηνή , θα πρέπει να διαγραφεί . Σκηνές πρέπει να φωτίζει χαρακτήρες , αλλά θα πρέπει επίσης να κρατήσει την ιστορία συγκινητική . Αν η σκηνή δεν επιτευχθεί ο τελευταίος στόχος , να κοπεί και να σκεφτούμε άλλες θέσεις για να θέσει τις στιγμές χαρακτήρα . Με ένα beat - φύλλο , μπορείτε να δείτε καλύτερα τη δομή του σεναρίου και αν κάποιες σκηνές θα πρέπει να ανακατεύονται γύρω , προκειμένου - σοφός ή ολικώς αφαιρεθεί , καθώς και το πού θα πρέπει να τοποθετηθεί σκηνές . Το beat- φύλλο παρέχει έναν οδικό χάρτη για τις αναθεωρήσεις . Κόσμο
17

Εκτελέστε το beat- φύλλο . Πηγαίνετε πίσω από το σενάριο και να ξαναγράψει αυτό . Τώρα , επικεντρώνονται στο μικρο - επίπεδο της σκηνής : οξύνει χαρακτήρα θέλει σε κάθε σκηνή , και κόψτε κάτι που δεν κινούν την ιστορία . Σενάρια δεν έχουν την πολυτέλεια των μυθιστορημάτων να ελίσσομαι ή να εξερευνήσουν εφαπτόμενες για δεκάδες σελίδες σε μια στιγμή ? σενάρια κυμαίνονται 90 έως 120 σελίδες και θα πρέπει να επικεντρωθεί .
Η 18

Επαναλάβετε αυτά τα βήματα είναι αναγκαία . Σενάρια συχνά υποβάλλονται σε διάφορα σχέδια πριν να είναι έτοιμη να δείξει στους παραγωγούς , πράκτορες ή διαχειριστές . Αυτό είναι ένα φυσιολογικό μέρος της διαδικασίας , όπως κάθε περνούν μέσα από το σενάριο που τελειοποιεί και κόβει μακριά άσχετες πληροφορίες για να φτάσετε στην καρδιά της ιστορίας . Εάν είστε δυσαρεστημένοι με ορισμένα σχέδια , απορρίψτε και ξαναγράψει .
Εικόνων

Γράφοντας οθόνης

Σχετικές κατηγορίες