>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> TV

; Ποιες είναι οι επιπτώσεις της Media Βία στην επιθετική συμπεριφορά

βία προσελκύει την προσοχή , προσοχή εφιστά αξιολογήσεις και βαθμολογίες επιστήσει δολάρια διαφήμιση - και ποτέ από την τηλεόραση έφερε το δράμα στο σαλόνι στη μέση του 20ου αιώνα, η κύρια διασκέδαση έχει γίνει όλο και πιο βίαιες . Τηλεόραση παρέχει ένα ατελείωτο ρεύμα κάθε επίπεδο της επιθετικότητας , από λεκτική σε δολοφονική . Βίντεο παιχνίδια προσφέρουν την ευκαιρία να βιώσουν " εικονικό " το έγκλημα και την καταπολέμηση της , και δελτία ειδήσεων έμφαση στην συγκλονιστική βία στον πραγματικό κόσμο . Έρευνα
Η

Η έρευνα που διεξήχθη στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν και δημοσιεύθηκε από το American Psychological Association δείχνουν ότι οι άνθρωποι που παρακολουθούσαν τηλεόραση περισσότερο βίαιη , όπως τα παιδιά ήταν πιο πιθανό να χώσουν , χτυπήσει , να ρίξει τα πράγματα και να καταδικαστεί τόσο στο ποινικό πράξεις και τις τροχαίες παραβάσεις . Μια μελέτη που δημοσιεύθηκε το 2009 από τον ερευνητή Paul Boxer δείχνει ότι ακόμα και αν ληφθούν υπόψη άλλοι παράγοντες , όπως η ακαδημαϊκή και οικογενειακά προβλήματα , εκείνες με μεγαλύτερη προτίμηση για βίαιη ψυχαγωγία και τα παιδιά είναι πιο πιθανό να είναι επιθετικοί στην μετέπειτα ζωή τους . Βία Media από μόνη της δεν θα μετατρέψει ένα συναισθηματικά υγιές άτομο σε μια βίαιη ένα . Όπως Έκθεση του Γενικού Χειρουργού για τη Νεολαία Βία καταλήγει , " Η επιρροή των μέσων μαζικής ενημέρωσης , ωστόσο, ισχυρή ή αδύναμη , είναι καλύτερο να θεωρηθεί ως ένας από τους πολλούς πιθανούς παράγοντες που συμβάλλουν στη διαμόρφωση της συμπεριφοράς . "
Εικόνων Τα μέσα ενημέρωσης και άλλες επιρροές
Η

Τα Κέντρα Ελέγχου και Πρόληψης Ασθενειών , σε μια συζήτηση για τη βία ως ζήτημα δημόσιας υγείας που εμφανίζεται στην ιστοσελίδα του , έχει αναπτύξει ένα μοντέλο που μπορεί να συμβάλει στην αποσαφήνιση του ρόλου της τα μέσα μαζικής ενημέρωσης στην " πολύπλοκη αλληλεπίδραση μεταξύ των ατομικών , τη σχέση , την κοινότητα και κοινωνικούς παράγοντες . " που οδηγεί στη βία . Το CDC αναφέρει « ευρεία παράγοντες της κοινωνίας που συμβάλει στη δημιουργία ενός κλίματος στο οποίο ενθαρρύνεται ή αναστέλλεται η βία . Οι παράγοντες αυτοί περιλαμβάνουν κοινωνικές και πολιτιστικές νόρμες . " Τα μέσα μαζικής ενημέρωσης είναι μια σημαντική επιρροή στη δημιουργία κοινωνικών και πολιτιστικών προτύπων .

. Εικόνων
Μέση Κόσμος Σύνδρομο
Η

Η φράση " σημαίνει τον κόσμο σύνδρομο " επινοήθηκε από τον ερευνητή Γιώργου Gerbner να συνοψίσουμε την επίδραση στην ανθρώπινη συνείδηση ​​από έκθεση σε μεγάλες ποσότητες από βίαιες τηλεόραση . Gerbner σπούδασε τηλεοπτική βία σε όλη την 25 - χρόνια καριέρας του ως πρύτανης του Annenberg Σχολή Επικοινωνιών του Πανεπιστημίου της Πενσυλβάνια . Στις μελέτες του , Gerbner διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι που παρακολουθούσαν περισσότερη τηλεόραση είχαν περισσότερες πιθανότητες να αισθάνονται ανασφαλείς στις γειτονιές τους , πιστεύουν ότι η εγκληματικότητα αποτελεί ένα ολοένα και πιο σοβαρό πρόβλημα και πιστεύουν ότι θα ήταν πιθανό να γίνουν θύματα του εγκλήματος , αν οι πεποιθήσεις αυτές υποστηρίχθηκαν από το γεγονός . < br >
Η Video Games και επιθετικότητα
Η " Shooter " video games αναδημιουργήσει την εμπειρία της ένοπλης μάχης .

Βίαια παιχνίδια βίντεο , στο οποίο οι παίκτες επιβραβεύονται για την επιθετικότητα , έχουν κατηγορηθεί από κάποιους παρατηρητές για ακραία βία των νέων , όπως οι μαζικές εκτελέσεις στο Columbine High School το 1999, Ψυχολόγος Δρ Bruce Bartholow παρακολούθησαν την εγκεφαλική λειτουργία των ανθρώπων που παίζουν βίαια παιχνίδια βίντεο και διαπίστωσε ότι έγινε απευαισθητοποιημένοι για τη βία μέσα στα παιχνίδια . Άλλοι , όπως ο καθηγητής Henry Jenkins του MIT , αμφισβητούν τη σχέση μεταξύ βίαιων παιχνιδιών και της επιθετικότητας της πραγματικής ζωής , επισημαίνοντας ότι οι ερευνητές συχνά χρησιμοποιούν τεχνητές μεθόδους , όπως η παρατήρηση των παιδιών punching ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για να αφαιρεθούν , και επισημαίνουν ότι τα περισσότερα άτομα μπορούν και κάνουν διάκριση μεταξύ αναπαραγωγής και της πραγματικής ζωής .
εικόνων

TV

Σχετικές κατηγορίες