>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Κινηματογράφος & Τηλεόραση >> Film Production

Δώδεκα Αρχές της 2 - D Animation

Αναπτύχθηκε από την κλασική εμψυχωτές Disney της δεκαετίας του 1930 και το πρώτο που οριοθετείται από Frank Thomas και Ollie Johnston - δύο του θρυλικού "Disney animation του ? Nine Old Men "? - Οι 12 αρχές του 2 - D animation αφορούν μια συστηματική προσέγγιση για την παραγωγή του κλασικού animation χαρακτήρα . Ακόμη και σε μια βιομηχανία επικεντρώθηκε περισσότερο στην 3 - D και κινείται μακριά από το χέρι - που οι ρίζες της , Thomas και 12 αρχές Johnston εξακολουθούν να ισχύουν - και παραμένουν στο κέντρο της σύγχρονης animation προγράμματος σπουδών . Σκουός - και - Stretch , πρόβλεψη και Σταδιοποίηση
Η

Για animation για να δούμε ρεαλιστικά και αληθοφανή , μύες χαρακτήρων πρέπει να συμπιέσει και να τεντώσει καθώς κινούνται . Ομοίως , κανένα ζωντανό πλάσμα μπορεί να κινηθεί χωρίς να προτίθενται να μετακινηθούν πρώτα . Animation σας το αποδεικνύει με τη συμπερίληψη στιγμές αναμονή , όμως σύντομη . Για παράδειγμα , μια στάμνα πρέπει να περατωθεί πριν ρίχνει μια μπάλα - αυτό δεν είναι μόνο πετάξει έξω από τα χέρια του . Η σταδιοποίηση περιλαμβάνει το σχεδιασμό , όχι μόνο τις δράσεις του χαρακτήρα , αλλά και τα γυρίσματα με έναν τρόπο που επικοινωνεί τις βασικές εκδηλώσεις και συναίσθημα μιας δράσης με τη σαφήνεια και την πρόθεση εικόνων
Straight - Ahead &. ? Pose -to - Pose , Follow -Through &? Συρροή και Slow - in /Slow - Out
Η

Straight - μπροστά και θέτουν - να - πόζα είναι δύο κύριες προσεγγίσεις για το σχεδιασμό κινουμένων σχεδίων . Straight - μπροστά σημαίνει , αρχίζοντας από την κατάρτιση του πρώτου καρέ σε έναν πυροβολισμό και στη συνέχεια κατάρτιση επόμενα πλαίσια , χωρίς πολύ δομικό σχεδιασμό . Το animation συχνά μοιάζει αυθόρμητη και έκπληξη , αλλά πάρα πολύ δράση σε ευθεία γραμμή οδηγεί σε αόριστες εργασίας . Πόζα - να - θέτουν δράση περιλαμβάνει την εκπόνηση των πρώτων και τελευταίων πλαίσια μιας ειδικής δράσης και συμπληρώνοντας τις ενδιάμεσες θέσεις , ή "? Σε ενδιάμεσους "? κατά μήκος του τρόπου .

Πόζα - να - θέτουν animation συχνά εξυπηρετεί τους μεγαλύτερους στόχους της σκηνής , αλλά μπορεί να κοιτάξει herky - σπασμωδικές όταν υπερκατανάλωση . Ένας συνδυασμός ευθεία μπροστά και θέτουν - να - θέτουν τα υπόλοιπα δράσης σχεδιασμό και τον αυτοσχεδιασμό . Slow- in και βραδείας έξω αναφέρεται στο γεγονός ότι κάθε φυσική κίνηση στον πραγματικό κόσμο αρχίζει και τελειώνει αργά . Χρησιμοποιώντας περισσότερα σχέδια για την αρχή και το τέλος μιας δράσης από ό, τι για τη μέση θα αντικατοπτρίζει αυτό . Εικόνων
Arcs , Δευτεροβάθμια δράσης και χρονισμού
Η

Όταν αναλυθούν προσεκτικά , πιο φυσικές ενέργειες ακολουθούν τόξα κίνησης . Για παράδειγμα , μια μπάλα ρίχνεται 30 πόδια πέφτει σταδιακά στο έδαφος , δημιουργώντας ένα τόξο . Η σκέψη της κίνησης, όπως συμβαίνει κατά μήκος ενός τόξου οδηγεί σε πιο ρεαλιστικό animation . Δευτερεύουσα δράση αναφέρεται στον τρόπο με έμβια όντα εκτελούν συχνά περισσότερες από μία ενέργειες ταυτόχρονα . Για παράδειγμα , όπως περπατά ένα σκυλί , την ουρά του κινείται . Χρονισμού ανησυχίες , παρακολουθώντας τις ενέργειες στον πραγματικό κόσμο και εργάζονται για να τους αναδημιουργήσει με τον ίδιο ρυθμό , ή αλλάζοντας το ρυθμό εντελώς συναισθηματική επίδραση , όπως δείχνει μια οργισμένη χαρακτήρα τρέχει παρά τα πόδια .
Εικόνων υπερβολή , Στερεά Σχέδιο και Έκκληση
Η

Η αρχή της υπερβολής αυξήθηκε από τις ρίζες animation σε βαριετέ και παντομίμα χιούμορ . Υπερβάλλον φυσικές ενέργειες χαρακτήρες σας » - από τον τρόπο που τα πόδια σε εκφράσεις του προσώπου - οδηγεί στο σπίτι εσωτερικό τους τα κράτη . Συμπαγές σχέδιο απαιτεί ένα animator δείτε τους χαρακτήρες της ως τρισδιάστατα πλάσματα , και προσθέτει στο ρεαλισμό . Αποφυγή περίγραμμα σχεδίασης , ο καλλιτέχνης ξεκινά με τις γραμμές κατασκευής και αντλεί τους χαρακτήρες από μέσα προς τα έξω . Αν και το "? Επίπεδη "? ή "? μοντέρνο "? στυλ κινουμένων σχεδίων της δεκαετίας του 1950 υπονόμευσε την αρχή των στερεών σχέδιο , οι animators που εργάζονται σε αυτό το στυλ είχε μια βαθιά κατανόηση των στερεών σχέδιο και συνειδητά απέφυγε ως μια δημιουργική επιλογή

Αναίρεση - . την πιο νεφελώδη από τις 12 αρχές - είναι επίσης ένα από τα πιο σημαντικά , όπως αναφέρεται στο σχεδιασμό των χαρακτήρων . Αποφυγή αυθαίρετες επιλογές και εργάζονται με την πρόθεση σας βοηθά να σχεδιάσετε χαρακτήρες με συναισθηματική έκκληση προς το κοινό σας . Κάθε πτυχή του πώς ο χαρακτήρας σας κοιτάζει και κινήσεις θα πρέπει να μεταδώσει την έννοια και προκαλούν μια αντίδραση .
Εικόνων

Film Production

Σχετικές κατηγορίες