>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να δημιουργήσετε ένταση σε ένα Πλασματική Σκηνή

Τίποτα δεν μπορεί να είναι πιό θαμπή από μια σκηνή που υποτίθεται ότι είναι τεταμένη , αλλά δεν είναι . Δημιουργία ένταση σε σκηνές απαιτεί την κατανόηση του τι πρωταγωνιστής σας θέλει , πώς προσπαθεί να το επιτύχει , τότε βάζοντας τον σε μια αντιπαράθεση με κάτι ή κάποιον που θα τον κρατήσει από να πάρει αυτό . Εδώ είναι μερικά βήματα που θα σας βοηθήσουν να γράψετε σκηνές που κροτάλισμα με ένταση . Οδηγίες
Η 1

Προσδιορίστε ποιοι είναι οι δύο χαρακτήρες στη σκηνή σας θα είναι . Οι δύο χαρακτήρες δεν πρέπει απαραίτητα να είναι τόσο κύριους χαρακτήρες . Κάποιος μπορεί να είναι ο πρωταγωνιστής στην ιστορία σας ? το άλλο μπορεί να είναι μια τυχαία χαρακτήρα που θα εμφανίζεται μόνο σε αυτή τη σκηνή . 2

Κάθε χαρακτήρας θα πρέπει να θέλει κάτι στη σκηνή σας . Αυτό είναι αλήθεια , ακόμη και αν ένας από τους χαρακτήρες σας είναι απλώς μια τυχαία χαρακτήρα . Για παράδειγμα , πρωταγωνιστής σας μπορεί να θελήσει να μπει σε ένα νυχτερινό κέντρο διασκέδασης , αλλά ο μπράβος ( το τυχαίο χαρακτήρα ) αρνείται να τον αφήσει in.
Εικόνων 3

Τι είναι το διακύβευμα σε αυτή τη σκηνή ; Τι σημαίνει ο πρωταγωνιστής πραγματικά θέλετε ; Χρησιμοποιώντας το παραπάνω παράδειγμα , ο πρωταγωνιστής μπορεί να θέλουν απλά να μπει στο κλαμπ , αλλά και ό, τι τον κινητοποιεί να θέλουν αυτό ; Για παράδειγμα , ο πρωταγωνιστής θα μπορούσε να προσελκύσει ένα από τα bartenders στον σύλλογο . Θέλει να μπει στο κλαμπ για να της ή να του πει πώς νιώθει . Αυτή είναι η τελευταία ευκαιρία του να το πράξει , επειδή ο πρωταγωνιστής χρωστάει χρήματα σε έναν τοπικό τοκογλύφο και πρέπει να βγούμε από την πόλη σύντομα προτού να εξολοθρευτεί από τα τσιράκια του καρχαρία δανείου . Υπό αυτές τις συνθήκες , τα στοιχήματα που τέθηκαν. Δεν είναι απαραίτητο να αυξήσουν τα όσα διακυβεύονται για τα κίνητρα της μπράβος του . Αλλά εάν είστε οικοδόμηση μια σκηνή στην οποία και οι δύο χαρακτήρες είναι οι βασικοί πρωταγωνιστές - για παράδειγμα , δύο εραστές ή τους συναδέλφους - θα θέλετε να αυξήσουν τα όσα διακυβεύονται για το δεύτερο πρωταγωνιστή , καθώς
Η 4

. Καθορίστε τις στρατηγικές στις οποίες είτε χαρακτήρα επιδιώκει το στόχο του . Για παράδειγμα , ο πρωταγωνιστής θα είναι εκδηλωτικός ; Θα έχει ουρλιάζουν ή να συμπεριφέρονται σαν να έχει το δικαίωμα να μπει στο κλαμπ ; Ή θα είναι ύπουλος και να ξεγελάσουν το πορτιέρης ; Ο πρωταγωνιστής θα μπορούσε επίσης να προσπαθήσει να δωροδοκήσει τον φρουρό . Καθορισμός στρατηγικών πρωταγωνιστής σας για το πώς ο ίδιος προσπαθεί να επιτύχει τους στόχους του και ο τρόπος που ο ανταγωνιστής υπονομεύει αυτές τις στρατηγικές θα κλιμακώσει τις εντάσεις στη σκηνή καθώς και οι δύο χαρακτήρες δρουν και αντιδρούν στα εμπόδια που βάζουν στο δρόμο του άλλου .
5

Κάντε δύο χαρακτήρες ίση με τις επιθυμίες τους . Στο παραπάνω παράδειγμα , είναι σαφές ότι ο πρωταγωνιστής δεν είναι η ίση της φρουρό, ο οποίος ελέγχει ποιος θα και δεν θα εισέλθουν στο club . Αντίθετα , κάθε χαρακτήρας θα πρέπει να ισούται με το ότι είναι έτοιμοι να αντιμετωπίσουν ο ένας τον άλλο για να επιτύχουν τους στόχους τους . Αυτό δημιουργεί το είδος της έντασης θα θέλουν να χτίσουν πάνω στη σκηνή σας .
Η 6

Σώμα σχετικά με τα εμπόδια και οι δύο χαρακτήρες θα ενεργήσει στη σκηνή . Με άλλα λόγια , κάθε χαρακτήρας θα πρέπει να ενεργεί και στη συνέχεια να αντιδρούν με το άλλο. Για παράδειγμα , η σκηνή αρχίζει με τον πρωταγωνιστή που θέλει να μπει στο club ( δράση ) και την μπράβος στερώντας του την είσοδο ( αντίδραση ) . Ο πρωταγωνιστής ανταποκρίνεται προσπαθώντας να πείσει το φρουρό να τον αφήσει στο ( αντίδραση ) , αλλά ο μπράβος εξακολουθεί να αρνείται ( δράση ) . Ο ίδιος απαντά και πάλι λέγοντάς του γιατί πρέπει να μπει στο κλαμπ , ελπίζοντας να κερδίσει τη συμπάθειά του ( αντίδραση ) . Όταν αυτό δεν λειτουργεί ( δράση ) , προσπαθεί να δωροδοκήσει τον φρουρό ( δράση ) . Και πάλι , ανατρέπεται κάθε προσπάθεια . Κάθε φορά που χαλάει την προσπάθεια του , ο πρωταγωνιστής γίνεται όλο και πιο απελπιστική μέχρι που προσπαθεί να αποσπάσει την προσοχή του φρουρό και να γλιστρήσει μέσα στο club , όταν δεν ψάχνει ( δράση ) . Εδώ , η ένταση αυξάνεται όταν ο μπράβος ανταποκρίνεται όταν ωθεί φυσικά ο πρωταγωνιστής μακριά από την είσοδο του club ( αντίδραση ) . Και πάλι , δράση και αντίδραση . Όπως κάθε χαρακτήρα δημιουργεί ένα εμπόδιο για την άλλη , τόσο ο πρωταγωνιστής και ο μπράβος θα αναγκαστεί να κλιμακώσουν τις αντιδράσεις τους σε αυτά .
Η 7

Τερματίστε τη σκηνή είτε με τη δημιουργία ενός αδιεξόδου ή με κλιμάκωση των εντάσεων των χαρακτήρες σας ( για παράδειγμα , ο πρωταγωνιστής θα μπορούσε να περπατήσει μακριά απογοήτευση ή φτύνουν στο πρόσωπο του μπράβος , προτρέποντας τον φρουρό να τον απομακρύνει από τη φυσική γραμμή ) . Η ίδια η σκηνή δεν θα πρέπει να επιλύσει τα ζητήματα ο πρωταγωνιστής πρέπει να ξεπεραστούν στην ιστορία σας . Αντίθετα , δημιουργεί mini - εντάσεις που επιτείνουν τις συγκρούσεις του πρωταγωνιστή , αναγκάζοντας την ιστορία προς την επίλυσή του.
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες