>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να γράψει μια φανταστική ιστορία

ιστορίες δεν είναι μαθηματικά εξισώσεις ? δεν μπορούν να αναπτύξουν μια φανταστική ιστορία , ακολουθώντας μία δοκιμασμένη και αληθινή μέθοδος . Ωστόσο , υπάρχουν μια σειρά από διαφορετικές προσεγγίσεις και μια βασική μορφή που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε φανταστική ιστορία σας . Είτε πρόκειται για ένα μυθιστόρημα ή μια σύντομη ιστορία , η βασική μορφή σας βοηθά να αναπτύξουν τους χαρακτήρες σας και καθορίζει τη γραμμή οικόπεδο για την ιστορία σας . Μπορεί να είναι πιο εύκολο να πάει για το έργο αυτό σε ορισμένες φορές περισσότερο από ό, τι άλλες , ανάλογα με το αν είστε ενέπνευσε να γράψει ή να έχουν " το φραγμό του συγγραφέα . " Είτε έτσι είτε αλλιώς , αυτό το βασικό σχήμα μπορείτε να ξεκινήσετε την πορεία εγγραφής ( λογοπαίγνιο προορισμένο ) . Οδηγίες
Η 1

Γράψτε μια περίληψη από μία πρόταση της ιστορίας και να πάρει όσο χρόνο χρειάζεστε . Αυτή η φράση σας βοηθά καθ 'όλη τη διαδικασία της γραφής υπενθυμίζοντάς σας σχετικά με το πιο σημαντικό στοιχείο της ιστορίας σας . 2

Ανάπτυξη πιο σημαντικούς χαρακτήρες σας . Πριν γράψετε την ιστορία , να γράψει για τους ανθρώπους στην ιστορία σας - πολλά . Για παράδειγμα , θα μπορούσατε να γράψετε ένα - συσκευές τηλεειδοποίησης σχετικά με το τι κάνει ο κάθε χαρακτήρας με βάση ημέρα με την ημέρα ή μια καταχώρηση περιοδικού από την προοπτική ενός χαρακτήρα . Όλα από αυτό το γράψιμο βοηθά να κατανοήσουμε πώς ο χαρακτήρας θα αντιδράσει σε συνθήκες στην ιστορία .
Εικόνων 3

Λεπτομέρειες η κατάσταση που η ιστορία είναι περίπου . Αυτό είναι αυτό που προκαλεί η ιστορία να συμβεί , το οποίο θα περιγράφονται εν συντομία όταν έγραψε περίληψη μιας ποινής σας .
Η 4

Περάστε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου στην πρώτη παράγραφο, διότι θέτει τις βάσεις για την ιστορία ( Παραπομπή 2 ) . Θα πρέπει να κάνει τον αναγνώστη περίεργος . Δώστε στον αναγνώστη αρκετές πληροφορίες για να γνωρίζουμε τι συμβαίνει , αλλά δεν είναι αρκετή για να χαλάσει την ιστορία .
5

Τέλος για την ιστορία με ένα ψήφισμα . Το ψήφισμα αυτό δεν χρειάζεται να είναι μια ευτυχής κατάληξη , αλλά πρέπει να είναι ένα τέλος . Για παράδειγμα , εάν ο χαρακτήρας σας κυνηγάει ένα αντικείμενο , τότε είτε θα πρέπει να το βρείτε , να ανακαλύψετε ότι κάποιος τον χτύπησαν σε αυτό ή να ανακαλύψετε ότι το αντικείμενο δεν υπήρξε ποτέ . Αυτό δίνει ένα τέλος /ψήφισμα στην ιστορία .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες