>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να γράψει ιστορίες ντετέκτιβ &? Δημιουργήστε Κύρια Χαρακτήρες

Συγγραφείς όπως ο Edgar Allan Poe και ο Sir Arthur Conan Doyle προέρχεται το αστυνομικό μυθιστόρημα του 19ου αιώνα . Ιστορίες ντετέκτιβ διαφέρει από άλλες μορφές της αστυνομικής λογοτεχνίας στην παρουσίαση του εγκλήματος , με τη μορφή μιας λογικής παζλ . Στην κουλτούρα ντετέκτιβ φαντασίας , υπάρχει μια αίσθηση του να παίζουν δίκαιη - που είναι , ο εγκληματίας πρέπει να είναι παρόντες από την εγκατάσταση , και κάθε ένδειξη πρέπει να τίθεται στη διάθεση του αναγνώστη . Με τη σειρά του , ο αναγνώστης μπορεί , θεωρητικά , να λύσει το μυστήριο προτού ο ντετέκτιβ κάνει . Εκτός από αυτή την λογική πληρωμή , υπάρχει συνήθως μια συναισθηματική ανταμοιβή από την ανάγνωση για γραφικά characters.Things Θα πρέπει
επεξεργαστή του Word

Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Δημιουργία ντετέκτιβ σας . Οι αστυνομικοί έχουν συνήθως μερικά αναγκάζοντας χαρακτηριστικά που τους δίνουν ιδέες στην εργασία τους . Συχνά είναι ιδιόμορφη . Nero Wolfe , για παράδειγμα , ποτέ δεν έφυγε από το σπίτι του και ανήκουν σε δέκα χιλιάδες ορχιδέες . Sherlock Holmes έπαιξε το βιολί , έγραψε μονογραφίες για απόκρυφα θέματα και ασκείται πυροβόλα όπλα σε εσωτερικούς χώρους . 2

Ασκηθείτε έγκλημα σας . Πρέπει να υπάρχει ένα φαινομενικά ανυπέρβλητο πρόβλημα , το οποίο είναι ο λόγος που η διαδικασία της ανίχνευσης παίρνει κάποιο χρόνο . Για παράδειγμα , ένας φόνος θα μπορούσε να λάβει χώρα σε ένα δωμάτιο που ήταν κλειδωμένο στο εσωτερικό. Ή ένα ανεκτίμητο κόσμημα μπορεί να είναι κλεμμένο από νοσοκόμες μάρτυρες εικόνων
3

Ασκηθείτε τη λύση στο έγκλημα - . Τον τρόπο με τον οποίο διαπράχθηκε . Sherlock Holmes είπε , " Όταν θα έχουν εξαλείψει το αδύνατο , οτιδήποτε παραμένει , ωστόσο, απίθανο , πρέπει να είναι η αλήθεια . " Δημιουργήστε το κενό σας , ξέρετε ότι είναι αδιανόητο , αλλά κρατήστε το για τον εαυτό σας μέχρι το τέλος της ιστορίας σας . Βοηθά να εργαστούν προς τα πίσω : Δημιουργήστε τη λύση για το έγκλημα , αλλά αποκαλύπτουν ότι σταδιακά μέσα από την ιστορία
Η 4

Δημιουργία ανταγωνιστή σας . . Ο ανταγωνιστής πρέπει να έχει ένα μοναδικό κίνητρο για τη διάπραξη του εγκλήματος, αν ένα έγκλημα είναι . Ακόμα κι αν δεν είναι σε γενικές γραμμές, το κίνητρο θα πρέπει να είναι στη διάθεση του αναγνώστη . Μια αστυνομική ιστορία πρέπει να είναι ενδιαφέρον πάνω από οτιδήποτε άλλο , και ένα μοναδικό κίνητρο πηγαίνει πολύ δρόμο για την τελική πληρωμή .
5

Δημιουργήστε ένα φίλο για ντετέκτιβ , ή τουλάχιστον κάποιος με τον οποίο ο ντετέκτιβ αλληλεπιδρά . Αυτός ο χαρακτήρας είναι απαραίτητη για δύο λόγους . Πρώτον , ο φίλος μπορεί να επιδείξει εκκεντρικότητες ντετέκτιβ σας . Δεύτερον , ο ντετέκτιβ μπορεί να την ή τις μεθοδολογίες του στο πρόσωπο αυτό να εξηγήσει . Πατρός Μπράουν εξηγεί συχνά φιλοσοφικό συλλογισμό του στο Flambeau , και με αυτόν τον τρόπο στον αναγνώστη . Συχνά , αυτός ο χαρακτήρας γίνεται ο αφηγητής , όπως στην περίπτωση του Δρ Watson με Sherlock Holmes , ή Archie Goodwin με το Nero Wolfe .
Η 6

Δημιουργία άλλους χαρακτήρες . Σε μια αστυνομική ιστορία , υπάρχουν πολλοί ύποπτοι . Δώστε τα πιθανά κίνητρα . Το κίνητρο συχνά βοηθάει ο ντετέκτιβ βρείτε το ποινικό , έτσι αυτό είναι εξίσου σημαντικό βήμα ως τη δημιουργία της σκηνής του εγκλήματος . Στόχος σας πρέπει να είναι να κρατήσει τον αναγνώστη μαντεύει ως προς την ταυτότητα του ανταγωνιστή , αλλά παρουσιάζουν την ιστορία με τέτοιο τρόπο που τα γεγονότα κάνει τέλεια αίσθηση όταν προβάλλονται εκ των υστέρων .
Η 7

Δημιουργία ενδείξεις και άλλοθι . Ένας ντετέκτιβ πρέπει να χρησιμοποιούν στοιχεία για να λύσει την υπόθεσή του ? έτσι πρέπει ένας αναγνώστης ζυγίζουν τα στοιχεία σε αυτήν ή το μυαλό του, ενώ διαβάζει την ιστορία . Μερικές ενδείξεις μπορεί να είναι γόνιμη ? άλλοι όχι. Οι ύποπτοι μπορούν να εκκαθαρίζονται από άλλοθι , και αυτά τα άλλοθι μπορεί με τη σειρά του να βοηθήσει τον ντετέκτιβ , ή όχι .
8

Γράψτε μας την ιστορία σας . Να θυμάστε ότι όπως όλα ιστορίες , μια ιστορία ντετέκτιβ χρειάζεται μια έκθεση , αυξάνεται δράση , κορύφωση και το ψήφισμα . Εκτός από αυτό , μια αστυνομική ιστορία έχει συνήθως ένα ψήφισμα ή denouement όπου ο ντετέκτιβ εξηγεί πώς έφτασε λύση του . Αυτό είναι ένα ουσιαστικό μέρος της ιστορίας , γιατί αυτό επιτρέπει στον αναγνώστη να συγκρίνουν σημειώσεις με τους ντετέκτιβ και να δούμε αν αυτός ή αυτή θα λυθεί .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες