>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Στοιχεία μιας Story Περιπέτεια

ιστορίες περιπέτειας χρονολογούνται από την αρχαιότητα και περιστρέφονται γύρω από μια ενιαία , κεντρική , ηρωικό χαρακτήρα . Μερικές ιστορίες περιπέτειας ακολουθεί μια ομάδα των ηρώων , όπως Οι Τρεις Σωματοφύλακες . Σε μια ιστορία περιπέτειας , υπάρχει πάντα ένα γεγονός ή μια σειρά γεγονότων, ο ήρωας ή η ηρωίδα πρέπει να ξεπεραστούν για να κερδίσει κάτι ή για να επιβιώσουν . Ο ήρωας είναι γνωστή ως πρωταγωνιστής και ο ανταγωνιστής παρέχει τις συνθήκες που ο ήρωας πρέπει να ξεπεραστούν . Ιστορίες περιπέτειας κινούνται γρήγορα και δεν περνούν πολύ χρόνο για τις λεπτομέρειες του χαρακτήρα ή μακρά περιγραφές της ιστορίας ή φόντο . Είναι Επικίνδυνες Out There
Η

Το πιο σημαντικό στοιχείο σε μια ιστορία περιπέτειας είναι κίνδυνος . Σε μεγάλες ιστορίες περιπέτειας , ο πρωταγωνιστής είναι σε κίνδυνο σε όλη την ιστορία . Συχνά, μια ιστορία περιπέτειας συμβαίνει ενώ ο πρωταγωνιστής είναι σε ένα ταξίδι . Όταν ο ήρωας κατακτά έναν κίνδυνο για το ταξίδι , εμφανίζεται ένα άλλο . Στην αρχαία περιπέτειες , οι θεοί συχνά εμπλέκονται , καθιστώντας τον κίνδυνο για τον ήρωα ένα σενάριο ζωής και θανάτου . Στους μεσαιωνικούς χρόνους , ιστορίες περιπέτειας που περιλαμβάνονται ρομαντισμό στον επικίνδυνο μείγμα , όπως ο ήρωας ήταν συχνά σε κίνδυνο για να κερδίσει την αγάπη μιας γυναίκας .
Εικόνων Αυτό δεν συμβαίνει κάθε μέρα
Η

Ένα βασικό στοιχείο της περιπέτειας είναι ότι η επικίνδυνη κατάσταση είναι νέα . Ο πρωταγωνιστής θα πρέπει ο ίδιος ή η ίδια βρείτε σε άγνωστο έδαφος . Επιστημονική φαντασία χρησιμοποιεί αυτό το στοιχείο το καλύτερο επειδή οι ​​κόσμοι που εμπλέκονται είναι νέα τόσο για τον πρωταγωνιστή και τον αναγνώστη . Το στοιχείο του αγνώστου είναι μια γωνία που αυξάνει την αγωνία στην ιστορία . Για παράδειγμα , εάν ο πρωταγωνιστής δεν ήταν ποτέ στη θάλασσα και έχει να ελιχτεί ένα πλοίο σε μια καταιγίδα , έχετε μια περιπέτεια . Αν η ιστορία είναι για έναν έμπειρο καπετάνιο του πλοίου διαρκή ακόμη μια καταιγίδα , η αγωνία είναι μειωμένη . Εικόνων
Just Do It
Η

Λογοτεχνικό μυθιστορήματα συχνά δαπανούν σημαντικά χρόνο για την ανάπτυξη του χαρακτήρα μέσω της περιγραφής . Το αντίθετο ισχύει ιστορίες περιπέτειας . Οι χαρακτήρες που ορίζεται σε περιπέτειες με τις δράσεις και τις αντιδράσεις τους σε επικίνδυνες καταστάσεις . Πώς ένας ήρωας αντιδρά σε μια κρίση μέσω της δράσης είναι το πώς ο χαρακτήρας ορίζεται , όχι μέσω κάθε είδους εσωτερική έρευνα και στοχασμό . Ήρωες περιπέτεια σπάνια περνούν το χρόνο να σκεφτόμαστε επειδή το επίπεδο του κινδύνου για την ιστορία τους , δεν υπάρχει χρόνος για σκέψη .
Εικόνων αγωνία και έκπληξη
Η

Στις ιστορίες περιπέτειας , ανωφέρειες και αγωνία προμηθεύουν το ρυθμό της ιστορίας . Όπως ανεβαίνει μία σύγκρουση , ένα άλλο πρέπει να μειώνεται . Για να αυξηθεί η ένταση , η μείωση των συγκρούσεων μπορεί να κινηθεί αργά , ενώ η αυξανόμενη σύγκρουση συνεχίζει να αυξάνεται . Μερικά στοιχείο της έκπληξης εισέρχεται στην ιστορία , όταν έρθει το κοινό να περιμένει κανείς από μία δράση και μια άλλη δράση λαμβάνει αντί χώρα . Του πρωταγωνιστή άγνωστο απάντηση στην έκπληξη βοηθά στην αύξηση της αγωνίας και συνεχίζει να καθορίσουν τον ήρωα ή την ηρωίδα .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες