>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Story Ιδέες Δομή

Όταν ξεκίνημά εγγράφως την ιστορία σας , δεν έχει σημασία αν πρόκειται για ένα διήγημα , μυθιστόρημα ή ακόμα και πεζός λόγος αφήγηση , θα πρέπει να αρχίσει με μια δομή . Υπάρχουν πολλά διαφορετικά είδη των δομών για να επιλέξουν από , και το περιεχόμενο της ιστορίας σας θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε ποια είναι η καλύτερη . Η δομή θα πρέπει να θεωρηθεί ως το πρώτο βήμα , ένα θεμέλιο πάνω στο οποίο θα οικοδομήσουμε το περιεχόμενό σας . Βασικές Τρεις Πράξη Δομή
Η

Μία από τις πιο κοινές δομές είναι η δομή των τριών πράξη . Οι περισσότερες ιστορίες ακολουθούν κάποια παράγωγο της δομής αυτής . Η πρώτη πράξη του οικοπέδου τριών πράξη θα εισαγάγει τις ιστορίες κύριους χαρακτήρες και εισάγουν την πρώτη πηγή σύγκρουσης . Η δεύτερη πράξη θα επικεντρωθεί , το οποίο θα κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας , θα δημιουργήσει τα συναισθήματα των χαρακτήρων που εισάγονται , καθώς και εντείνει τη σύγκρουση στο κέντρο της ιστορίας . Η τρίτη πράξη θα επιλύσει αυτή τη σύγκρουση , ή αφήστε το άλυτο , αλλά να αναπτύξει την ιστορία με άλλους τρόπους .
Εικόνων Οκτώ Point Δομή
Η

Writer Nigel Watts έχει προτείνει ένα νέο τρόπο για να προσεγγίσει τη δομή ιστορία . Προτείνει ότι οι ιστορίες που αποτελείται από οκτώ βασικά σημεία . Αυτά είναι στάση , η σκανδάλη , η αναζήτηση , έκπληξη , κρίσιμη επιλογή , κορύφωση , αντιστροφή , το ψήφισμα . Κάθε ένα από αυτά τα σημεία να αναπτύξουν την ιστορία και τους χαρακτήρες πέρα από την τελευταία , ενώ παρουσιάζουν πρόσθετα εμπόδια μέχρι την τελική λύση του . Η δομή οκτώ το σημείο θα πρέπει να θεωρηθεί ως μια χαλαρή λίστα ελέγχου για να ελέγξετε τις λεπτομέρειες της ιστορίας σας κατά και όχι ένα άκαμπτο σύνολο κανόνων . Εικόνων
Story Πλαίσιο
Η

μια ιστορία καρέ αρχίζει και τελειώνει με μια σκηνή που λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα , τα οποία ανακαλούνται από έναν από τους χαρακτήρες στο πλαίσιο . Μία δημοφιλής χρήση αυτής της δομής είναι να έχουμε ένα ηλικιωμένο άτομο να πει μια ιστορία για το παιδί ή το εγγόνι του , υπενθυμίζοντας τα γεγονότα του παρελθόντος . Δεν έχει σημασία το πώς θα εκτελεστεί , το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας θα πει μέσα από ένα κλασικό τρεις δομή πράξη , αλλά θα πρέπει να θεμελιώνεται σε μια αρχή και το τέλος που μπορεί να προσθέσει κάποιο βάθος στη συνολική αφήγηση .
Εικόνων μη - γραμμική δομή
Η

Ένα μη - γραμμική ιστορία θα συνήθως να πει από ένα τρίτο πρόσωπο , παντογνώστης αφηγητής που επιλέγει να πει την ιστορία από την παραγγελία για λόγους που συμβάλλουν στη συνολική ιστορία . Ο αφηγητής μπορεί να συνεργαστεί με το χρόνο αλλάζει άμεσα , εξηγώντας ότι ένα γεγονός έλαβε χώρα πριν ή μετά το τρέχον , ή έμμεσα, μέσω του διαλόγου και τις περιγραφές των ρυθμίσεων . Η δομή αυτή μπορεί να γίνει σε πρώτο πρόσωπο , αλλά μόνο με τη μορφή των αναμνήσεων και τις φαντασιώσεις του μέλλοντος .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες