>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να προγραμματίσει μια σκηνή πάλης

Καταπολέμηση σκηνές μπορεί να είναι πιο δύσκολο να προγραμματίσουν στη λογοτεχνία από ό, τι στις ταινίες . Συνήθως , την καταπολέμηση σκηνές σε ταινίες είναι πολύ γρήγορο , έχει πολλές κινήσεις γρήγορες , σπασμωδικές και μπορούν να βασίζονται σε visuals . Λογοτεχνία , φυσικά , απαιτεί από τον αναγνώστη να φανταστείτε τι συμβαίνει , και γρήγορη ρυθμό σκηνές μάχης μπορεί να προκαλέσει σύγχυση . Μερικές βασικές κατευθυντήριες γραμμές που μπορείτε να ακολουθήσετε για να σχεδιάσουν μια σκηνή πάλης που θα πρέπει να είναι πιο εύκολο να κατανοήσουν και καλύτερα να διαβάσετε στη σελίδα . Οδηγίες
Η 1

Σκεφτείτε ποιο είναι το νόημα της σκηνής αγώνα είναι . Είναι απλά να τραυματίσει κάποιον ; Γιατί είναι η σκηνή πάλης συμβαίνει ; Ουσιαστικά , αποφασίζει σχετικά με τα κίνητρά σας για την ένταξη της σκηνής αγώνα και θα είναι ευκολότερο να δούμε τι πρέπει να συμβεί σε αυτό για να είναι επιτυχής για την ιστορία σας . Για παράδειγμα , έχει η σκηνή πάλης μας βοηθήσει να δούμε ότι ο κύριος χαρακτήρας τελικά σταθεί για τον εαυτό του ; Μήπως να μας δείξει μια μυστική δύναμη ένας χαρακτήρας έχει ότι δεν είχα συνειδητοποιήσει πριν , μια δύναμη που μπορεί να χρησιμοποιήσει για το μεγαλύτερο καλό στον κόσμο ; 2

Pinpoint ρήματα δράσης , που είναι ποικίλα , αλλά όχι πάνω από η κορυφή . Καθώς οι χαρακτήρες σας αγωνίζονται , τι θα μπορούσε να είναι κάποια καλά λόγια για να δείξει τη δράση ; Θέλετε να αποφευχθεί η επανάληψη , όπως λέει " χτύπησε " ή " χτυπήσει " δεκάδες φορές , αλλά μπορείτε επίσης να θέλετε να αποφύγετε over-the - top λέξεις , όπως « εκμηδενιστεί » ή « καταστρέφονται », εκτός αν είναι απαραίτητο για να σας ιστορία .
εικόνων 3

Προσδιορισμός βασικών διάλογο που προσθέτει στην ιστορία . Χρησιμοποιείστε το διάλογο για να διαλύσει τις σκηνές δράσης . Δεν πρέπει να είναι αρκετές γραμμές του διαλόγου , αλλά μια γραμμή ή δύο εδώ και εκεί μπορεί να προσθέσει πολλά . Σκεφτείτε τι χρειάζεται ένας αναγνώστης να ακούσει . " Πω πω - Γεια σου , φίλε » είναι τρεις λέξεις που ας γνωρίζουν γρήγορα ότι ένα άτομο έχει κάνει κάτι που το άλλο άτομο δεν αρέσει ή είναι αναστατωμένος ή έκπληκτος από
Η 4

Σχέδιο να το γράψω . χαμηλών τόνων . Ο πειρασμός θα ήταν να το γράψετε με τα όπλα προτεταμένα το σύνολο του χρόνου . Εάν η γραφή είναι σε πλήρη ένταση όλο το χρόνο , μπορεί να φθείρει τους αναγνώστες και θα χάσει την ισχύ της . " Tom ταλαντεύθηκε άγρια ​​, προσγειώνεται ένα χτύπημα στο πλάι του προσώπου του Χανκ , " μπορεί να είναι πιο αποτελεσματική από ό, τι " Tom ταλαντεύθηκε το χέρι του σαν μια στάμνα μπέιζμπολ , εξαπολύοντας ένα torrent στο πρόσωπο του Χανκ , χωρίζοντας την σε μια βίαιη αταξία των τεράστιων διαστάσεων . " Μερικές φορές μπορεί να θέλετε να το γράψετε με το πολύ ένταση , αλλά το κάνουμε αυτό με φειδώ .
5

Σκεφτείτε εσωτερικών μονολόγων και άλλες προοπτικές για τον αγώνα . Ποιος παρακολουθεί τον αγώνα ; Τι σημαίνουν οι χαρακτήρες που αγωνίζονται σκέφτομαι ; Είναι φοβισμένοι ή προσδιορίζεται ; Οι θεατές φοβάται ή ενθουσιασμένοι ; Σκεφτείτε για το πώς αυτό θα μπορούσε να προσθέσει στον αγώνα , όπως την αύξηση της έντασης με φωνές θεατή , " Τον σκοτώνεις ! " Όπως επίσης , ένας εσωτερικός μονόλογος θα μπορούσε να μας δείξει την ψυχική ή συναισθηματική αντίδραση ενός χαρακτήρα , όπως , « Τι κάνω Ω - ; τι έχω κάνει "
Η 6

Να θυμάστε ότι οι σκηνές πάλης έχουν ένα φυσική άμπωτη και τη ροή . Μαχητές δεν είναι συνήθως αγωνίζονται όλη την ώρα , αλλά να αγωνιστούμε για λίγο και στη συνέχεια πίσω μακριά , να πω λίγα λόγια ή πηγαινοέρχεστε , πριν συνεχίσει τον αγώνα . Για τις πραγματικές στιγμές μάχης , διατηρούν τις ποινές αρκετά σύντομη . Όταν οι μαχητές βηματοδότηση γύρω ή να μιλάμε , πλέον ποινές μπορεί να λειτουργήσει καλά . Σύντομο ποινές να συμβάλει ώστε η ενέργεια μαζί γρήγορα .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες