>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Μυθιστόρημα

Πώς να γράψετε χαρακτήρων - Driven Ιστορίες

Σύμφωνα με τα στερεότυπα της μυθιστορηματικής γραφής , μια ιστορία μπορεί να κινείται είτε από τη δράση ή με χαρακτήρα , όχι και τα δύο . Ωστόσο , όπως και τα περισσότερα στερεότυπα , αυτό είναι μια δραματική υπεραπλούστευση . Ιστορίες με ισχυρή σχεδίαση και σελίδα - στροφή δράση μπορεί να είναι ως χαρακτήρας με γνώμονα , όπως οποιαδήποτε άλλη . Το μυστικό είναι να συμπληρώσουν τους χαρακτήρες σας κίνητρα , τους στόχους και τα χαρακτηριστικά για να διασφαλίσει ότι η δράση περιστρέφεται γύρω από τους χαρακτήρες σας επιλογές και δράσεις , όχι μόνο τις απαιτήσεις του οικοπέδου . Οδηγίες
Η 1

Προσδιορίστε ποιοι χαρακτήρες θα είναι οι πιο σημαντικές στην ιστορία σας - πρωταγωνιστής σας , ανταγωνιστή σας , και όλα τα σημαντικά χαρακτήρες υποστήριξη , όπως ένα ενδιαφέρον αγάπης ή μέντορας . Αυτοί είναι οι χαρακτήρες τους οποίους θα πρέπει να συμπληρώσουν περισσότερο από οποιαδήποτε άλλα και του οποίου οι αποφάσεις θα οδηγήσουν την ιστορία προς τα εμπρός . 2

Brainstorm μια λίστα με τα χαρακτηριστικά που ο κάθε χαρακτήρας θα χρειαστεί για την ιστορία την ιδέα σας και ο ρόλος του χαρακτήρα στην ιστορία για να λειτουργήσει . Για παράδειγμα , εάν ξέρετε ότι θέλετε την ιστορία σας να περιστρέφονται γύρω από ένα γιο να εκδικηθεί το θάνατο του πατέρα του , θα πρέπει πρωταγωνιστής σας να είναι τουλάχιστον κάπως εκδικητική ( να επιδιώξει την εκδίκηση ) , αδίστακτη ( για να κάνουμε ό, τι χρειάζεται προκειμένου να λάβει την εκδίκηση ) και ευφάνταστη ( για να καταλήξουμε σε ένα σχέδιο εκδίκησης που οι αναγνώστες σας δεν έχουν ξαναδεί ) . Αν θέλετε ένα χαρακτήρα για να χρησιμεύσει ως ένα ρομαντικό ενδιαφέρον , από την άλλη πλευρά , θα πρέπει να έχουν τα χαρακτηριστικά που συμπληρώνουν ο πρωταγωνιστής του και να την κάνει ένα ελκυστικό εταίρο .
Εικόνων 3

Καθορίστε τους χαρακτήρες σας « στόχων . Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό για πρωταγωνιστή και ανταγωνιστή σας ? προσπάθειες πρωταγωνιστής σας να επιτύχει το στόχο της, θα οδηγήσει την ιστορία προς τα εμπρός , ενώ οι προσπάθειες του ανταγωνιστή να καταλήγουν σε αντίθετα στόχος του θα δημιουργήσει συγκρούσεις και εντάσεις .
Η 4

Brainstorm πιθανά κίνητρα για τους χαρακτήρες σας . Γιατί ο πρωταγωνιστής σας θέλουν στόχος του τόσο άσχημα ; Γιατί ο ανταγωνιστής σας θέλει να τον σταματήσει ; Να μην εγκατασταθούν για εύκολες απαντήσεις ? " γιατί είναι ένας άπληστος τέρας " μπορεί να κοπεί για μια καθαρά δράση με γνώμονα την ιστορία , αλλά αυτό δεν είναι ένα αρκετά ισχυρό κίνητρο για έναν χαρακτήρα με γνώμονα την ιστορία . Ο ανταγωνιστής μπορεί να υποκινούνται από την απληστία , αλλά θα πρέπει να γνωρίζετε τι σημαίνει να ολοκληρώσει με όλον τον πλούτο που είναι συσσώρευση , είτε πρόκειται για ένα απτό στόχο ή απλά μια επιθυμία να ποτέ ξανά να είναι τόσο κακή όσο ήταν στην παιδική της ηλικία .
Σελίδα 5

Γράψτε μια ιστορία για κάθε ένα από τους χαρακτήρες σας . Τι συνέβη στο παρελθόν τους για να τους κάνει να αισθάνονται τόσο έντονα σχετικά με τους στόχους τους ; Ένα ερωτηματολόγιο χαρακτήρα ή έρευνα μπορεί να σας βοηθήσει να απαντήσει σε ερωτήσεις σχετικά με τη ζωή του χαρακτήρα σας .
Η 6

Καθορίστε πόσο θέλετε πρωταγωνιστής σας να αλλάξει μέχρι το τέλος της ιστορίας . Για την ιστορία να είναι του χαρακτήρα με γνώμονα , ο πρωταγωνιστής πρέπει να αναπτυχθεί όπως η ιστορία συνεχίζεται , και τα γεγονότα της ιστορίας θα πρέπει να χρησιμεύσει ως καταλύτης για την αυτο - ανακάλυψη του πρωταγωνιστή . Τι νομίζετε ότι θα συμβεί στην ιστορία , και ποιες αδυναμίες ή ανασφάλειες στην πρωταγωνιστής θα είναι αυτή η διεύθυνση ;
Η 7

Γράψτε κάτω τους στόχους και τα κίνητρα τους χαρακτήρες σας , καθώς και το πώς θέλετε πρωταγωνιστής σας αλλαγή , και κολλήστε στην οθόνη του υπολογιστή σας ή γραφείο . Ανατρέξτε πίσω τους συνεχώς για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχουν χαρακτήρες σας ενεργεί ασυνήθιστη τρόπους και να εξασφαλιστεί η ιστορία περιστρέφεται γύρω από την προσωπική αλλαγή και την αυτο - ανακάλυψη πρωταγωνιστής σας . Καλής ποιότητας 8

Δώστε τους χαρακτήρες του δωματίου σας για να αναπνεύσει . Για την ιστορία σας να αισθανθεί χαρακτήρα με γνώμονα , οι αναγνώστες σας θα πρέπει να γνωρίζουν τους στόχους και τα κίνητρα τους χαρακτήρες σας , πράγμα που σημαίνει ότι χαρακτήρες σας πρέπει να έχει χρόνο για να προβληματιστούν σχετικά με αυτές . Αν συγκρούομαι μανιωδώς από ένα σημείο οικόπεδο για την επόμενη , χαρακτήρες σας δεν θα έχουν το χρόνο να σκεφτούμε ή να μιλήσουμε για τους στόχους τους . Δεν έχει σημασία πόσο μεγάλη προσπάθεια θα τεθεί σε ενσάρκωση χαρακτήρες σας , θα είναι χαμένη , αν δεν μπορούν να μεταφέρουν τα χαρακτηριστικά , τους στόχους και τα κίνητρά τους για τον αναγνώστη .
Εικόνων

Μυθιστόρημα

Σχετικές κατηγορίες