>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Βιβλία >> Βιβλία Άλλα

Πώς να αποφύγετε Έχοντας ένα Ασθενής Story Line

Ασθενής γραμμές ιστορία είναι εύκολο να εντοπιστούν ? είναι ρηχά , κακώς ρυθμό και γεμάτο τρύπες οικόπεδο . Ενώ μπορείτε να συναντήσετε αδύναμη πλοκή της ιστορίας κατά την ανάγνωση περιπέτειες σας , τις δικές σας ιστορίες δεν πρέπει να υποφέρουν από saggy οικόπεδα . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους χαρακτήρες και τις ρυθμίσεις σας , καθώς και ασκήσεις προετοιμασίας και στρατηγικές επεξεργασίας για την ενίσχυση της γραμμής ιστορία σας . Οδηγίες
Η 1

Δημιουργήστε ένα χρονοδιάγραμμα που διοργανώνει τα γεγονότα της ιστορίας σας . Αν θέλετε να κάνετε το οικόπεδο όσο προχωράς , να παρακολουθείτε τα γεγονότα που αναπτύσσουν . Αυτό το χρονοδιάγραμμα θα σας βοηθήσει να εξασφαλίσει τα γεγονότα ξεδιπλώνονται σε μια λογική σειρά . 2

Γράψτε τα ονόματα των χαρακτήρων σας σε ξεχωριστό φύλλο χαρτιού . Κάτω από κάθε όνομα , σημειώνω μια λίστα των χαρακτηριστικών , συμπεριλαμβανομένων των ανασφάλειες , τα κίνητρα , τα χόμπι , συμπάθειες και αντιπάθειες . Αυτή η λίστα θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε ισχυρές χαρακτήρες του οποίου οι ενέργειες θα επηρεάσει την πλοκή . Μην διστάσετε να δώσει στους ήρωες μερικά αρνητικά χαρακτηριστικά και οι κακοποιοί κάποια θετικά χαρακτηριστικά για να γίνουν πιο διαφοροποιημένη στοιχεία .
Εικόνων 3

κάνει Evoke εικόνες , αντί να απαλλάξει πληροφορίες . Για παράδειγμα , αντί να γράψει , "Mark ήταν ένας ακριβής τύπος, " περιγράφει την τάση Μάρκου να κοιτάξει το ρολόι του ή να βιαστούμε από τόπο σε τόπο . Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το διάλογο για να αποκαλύψει τα χαρακτηριστικά του . Αυτό θα αυξήσει τη ζωντάνια της κάθε σκηνής .
Η 4

Αναπτύξτε τις εξωτερικές και εσωτερικές συγκρούσεις της ιστορίας . Αφήστε τον κύριο χαρακτήρα για την επίλυση μεγάλη σύγκρουση της ιστορίας σε μια μεγάλη σκηνή κοντά στο τέλος . Αποφύγετε την αποθήκευση του ήρωα μέσα από μια συστροφή της τελευταίας στιγμής που δεν ταιριάζει με το υπόλοιπο του οικοπέδου .
5

Αφήστε το περιβάλλον να επηρεάσει τα γεγονότα . Για παράδειγμα , αν η ιστορία λαμβάνει χώρα στην έρημο , να επιτρέψει μια αμμοθύελλα για να διαχωρίσετε τους χαρακτήρες .
Η 6

Κόψτε τις σκηνές που δεν προσθέτουν στη συνολική ιστορία . Για παράδειγμα , δεν χρειάζεται να γράψει ένα λεπτομερές σκηνή στην οποία ο κύριος χαρακτήρας πηγαίνει στο μπάνιο ή τρώει πρωινό εκτός εάν οι επιπτώσεις περίπτωση το οικόπεδο . Αυτές οι σκηνές πλήρωσης θα επιβραδύνει το ρυθμό της ιστορίας σας και να κουράσω τους αναγνώστες .
Η 7

Δέστε εκκρεμότητες για να ολοκληρωθεί η ιστορία . Σε ορισμένες περιπτώσεις , μια αμφιλεγόμενη κατάληξη μπορεί να προσθέσει στην έκκληση του μια ιστορία . Εξετάστε την αντίδραση του κοινού σας , πριν αποφασίσετε να αφήσετε χαρακτήρες σας λανθάνον ή μυστήρια άλυτα .
Εικόνων

Βιβλία Άλλα

Σχετικές κατηγορίες