>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Magic >> Κόλπα Κάρτα

Αδύνατο Magic Trick Κάρτα Illusion

Όλα τα τεχνάσματα καρτών σχεδιαστεί για να κάνουν το μάγος φαίνεται ικανό να του αδύνατη . Ωστόσο , οι περισσότεροι θεατές είναι εξοικειωμένοι με τα βασικά στοιχεία των ταχυδακτυλουργών - of- χέρι , ακόμα κι αν δεν ξέρουν καθόλου τον εαυτό τους συγκεκριμένους κόλπα . Ενώ η επίδραση μπορεί να εντυπωσιάσει αρχικά , μπορεί αργότερα να απορρίψει απλώς ως μια συλλογή από έξυπνες ταχυδακτυλουργίες ή το προϊόν μιας γέφυρας κόλπο . Για να κάνει μαγικά σας φαίνεται πραγματικά αδύνατο , το αποτέλεσμα θα πρέπει να είναι τόσο ισχυρή που φαίνεται να αποκλείει ακόμη και το ενδεχόμενο της ταχυδακτυλουργία . Ένας τρόπος για την επίτευξη αυτών των αποτελεσμάτων είναι να χρησιμοποιήσει ένα μικρό γνωστό δεξιότητα που ονομάζεται " χρονισμό ". Προετοιμασία
Η

Χέρι θεατή σας μια πλήρη τράπουλα και να της ζητήσω να εξετάσει και να ανακατέψετε .
Εικόνων Παρουσίαση
Η

Πάρτε το κατάστρωμα πίσω και να της πω ότι θα έχετε την ευκαιρία να προσπαθήσουν να απομνημονεύσουν ολόκληρο το κατάστρωμα . Πες της ότι το παγκόσμιο ρεκόρ για την απομνημόνευση ενός ανακατεμένη τράπουλα είναι 48 δευτερόλεπτα, αλλά ότι αισθάνεστε σίγουροι μπορείτε να το κάνετε σε λιγότερο από 10 Γρήγορα , και με ένα φιλομαθής έκφραση , τουφέκι μέσω του καταστρώματος που προσποιείται να απομνημονεύσετε τις κάρτες καθώς πηγαίνετε . < br > εικόνων
Επιλογή
Η

χέρι το κατάστρωμα πίσω στο θεατή σου και να της ζητήσει να πάρει μια κάρτα και να το βάλετε στην τσέπη της . Αυτό είναι ένα εντελώς δωρεάν και δίκαιη επιλογή από την πλευρά της . Πες της ότι για να αποδείξει τις ικανότητές σας , μπορείτε να κοιτάξετε μέσα από το κατάστρωμα και να εντοπίσει ποια κάρτα πήρε .
Εικόνων Η Ανοιχτή Ερώτηση
Η

Σε αυτό το σημείο , δεν έχετε ιδέα ποια κάρτα πήρε . Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να προσδιορίσει το χρώμα του . Με το κατάστρωμα προς τα επάνω , εκτελούν μια πολύ γρήγορη ρωσική τυχαία σειρά ( δείτε τις αναφορές για οδηγίες σχετικά με το πώς να εκτελέσει μια ρωσική τυχαία σειρά ) . Οι κάρτες θα πετάξει από το ένα χέρι στο άλλο με ταχύτητα αστραπής . Στη συνέχεια υποκρίνονται ότι έχουν εντοπίσει το χρώμα της κάρτας θεατή σας . Ζητήστε της την ακόλουθη ερώτηση :

" . Νομίζω ότι έχουν εντοπίσει το χρώμα της κάρτας σας δεν είναι μια μαύρη κάρτα , είναι αυτό ; "

Αυτό είναι ένα ανοικτό ερώτημα . Αν λέει " Ναι είναι " , λένε " εγώ έτσι νόμιζα » και αν « Όχι, δεν είναι " , λένε " Όχι , εγώ δεν νομίζω ότι ήταν . " Χρησιμοποιώντας μια ανοιχτή ερώτηση που μπορεί να ανταποκριθεί με έναν τρόπο που το κάνει να φαίνεται σαν να ήξερε το χρώμα της κάρτας της , ανεξάρτητα από το τι λέει . Για αυτό το παράδειγμα, ας προσποιηθούμε θεατή σας πάρει μια κόκκινη κάρτα , τα 7 από καρδιάς .
Εικόνων χρονισμό
Η

Για να διαπιστώσετε ποια συγκεκριμένη κάρτα έχει ληφθεί , θα πρέπει να ρολόι το κατάστρωμα . Χρονομέτρηση είναι μια πολύ απλή μαθηματική τεχνική . Πάρτε το κατάστρωμα και τον αντίχειρα μέσα από τις κάρτες , εστιάζοντας μόνο στα κόκκινα . Προσθέστε έως και τις αξίες της κάθε κάρτας καθώς πηγαίνετε . Όποτε συνολικό σας πηγαίνει πάνω από 10 , να αφαιρέσετε 10 έτσι ώστε να έχετε μείνει με ένα 1 - ψήφιο αριθμό .

Για παράδειγμα , ας υποθέσουμε ότι τα πρώτα έξι κόκκινες κάρτες στην τράπουλα είναι το 4 Κούπα , 8 από τα διαμάντια , 7 Κούπα , 6 Καρό , 3 Κούπα και το 9 Καρό . Εδώ είναι το πώς θα κάνατε ρολόι τους :

4 + 8 = 12 , 12-10 = 2 , 2 + 7 = 9 , 9 + 6 = 15 , 15-10 = 5 , 5 + 3 = 8 , 8 + 9 = 17 , 17-10 = 7

σας " χρονισμένος " συνολικά θα είναι 7 Κάθε χρόνο λειτουργίας συνολικό σας πηγαίνει πάνω από 10 , αμέσως αφαιρέστε πριν από την προσθήκη της επόμενης κάρτας . Αυτό ακούγεται δύσκολο , αλλά υπάρχουν κόλπα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να καταστεί ευκολότερη . Επειδή μπορείτε να αφαιρέσετε 10 κάθε φορά που τρέχει συνολικό σας πηγαίνει πάνω από 10 , μπορείτε να αγνοήσετε το 10 Κούπα και 10 του Diamonds εντελώς . Ο Jack , βασίλισσα και ο βασιλιάς , αξίζουν 11 , 12 , και 13 αντίστοιχα . Ο ευκολότερος τρόπος για να " ρολόι " τους είναι να προσθέσετε μόνο 1 , 2 ή 3

Αν αυτό ακούγεται δύσκολο , μην ανησυχείτε . Με μια-δυο ώρες πρακτική θα έπρεπε να είναι σε θέση να πάρει αυτό κάτω σε 15-20 δευτερόλεπτα . Είναι ακριβώς ένα θέμα της εκπαίδευσης . Θυμηθείτε , δεν θα χρειαστεί ποτέ να προσθέσετε μεγαλύτερη από 10
εικόνων χρονισμό συνέχισε .
Η

Μόλις χρονισμένος όλες τις κόκκινες κάρτες στην τράπουλα , να λάβει συνολικό σας και να αφαιρέσετε το από 12 που θα σας δώσει την αξία της κάρτας θεατή σας . Για παράδειγμα , εάν η συνολική σας είναι 5 τότε ξέρετε θεατής σας κρατά ένα 7

Ωστόσο , η μέθοδος χρονομέτρηση δεν είναι 100 % τέλεια . Αν τελικό αποτέλεσμα σας είναι 1 τότε η κάρτα του θεατή θα μπορούσε να είναι ένας άσσος ( 1 ) , ή Jack ( 11 ) . Αν είναι 2 , τότε η κάρτα θα μπορούσε να είναι ένα 2 ή ένα Queen ( 12 ) . Αν είναι 3 , τότε θα μπορούσε να είναι ένα 3 ή ένα βασιλιά ( 13 ) .
Εικόνων Η Finale
Η

Thumb μέσω των καρτών για δεύτερη φορά . Για να κάνουν αυτό να φαίνεται πιο φυσικό λόγο για θεατής σας " Νομίζω ότι ξέρω ποια κάρτα θα πάρει , αλλά επιτρέψτε μου να βεβαιωθείτε . "

Στο σημείο αυτό, γνωρίζετε την αξία της κάρτας ( ή , τουλάχιστον, , έχετε τον περιόρισε σε δύο πιθανές τιμές ) , έτσι θα πρέπει να εξετάσουμε και πάλι για να δείτε ποια παραμένει κόκκινη κάρτα από αυτή την τιμή . Μπορείτε στη συνέχεια να υπολογίσει την ακριβή κάρτα θεατή σας . Ακόμα και αν είστε αρκετά άτυχοι να πρέπει να ψάξετε για δύο κάρτες , ας πούμε , ένα 2 ή μια βασίλισσα , η λειτουργία δεν είναι δύσκολο .

θεατή μας επέλεξε το 7 της καρδιάς , έτσι ώστε το συντομότερο βλέπουμε το 7 διαμάντια , μπορούμε να τελειώσουμε το τέχνασμα και να πει στον θεατή την κάρτα της . Αυτό θα εμφανιστεί θαυματουργή επειδή είχε τον πλήρη έλεγχο επί των οποίων κάρτα επέλεξε , που ανακατεύονται το κατάστρωμα , και αυτή ελέγχεται επίσης για τεχνάσματα . Το μόνο συμπέρασμα που μπορεί να εξαχθεί είναι ότι έχετε απομνημονεύσει ένα ολόκληρο κατάστρωμα σε 10 δευτερόλεπτα .
Εικόνων

Κόλπα Κάρτα

Σχετικές κατηγορίες