>> Τέχνες Ψυχαγωγία >> Art >> Άλλα Τέχνης

Γεγονότα Σχετικά Digital Art

Σήμερα , ψηφιακή τέχνη είναι στην οθόνη σχεδόν όπου κι αν πάτε . Οι πινακίδες , διαφημίσεις τρένων και λεωφορείων , και τα περιοδικά είναι όλα φορτωμένα με την ψηφιακή τέχνη . Τα ψηφιακά μέσα ή τέχνης δημιουργείται με τη χρήση ψηφιακών μεθόδων , όπως βίντεο για να " ανεξάρτητες ταινίες , " ψηφιακά πυροβόλησε εκτυπώσεις από τους φωτογράφους , κάποια μουσική , πίνακες ζωγραφικής και άλλα οπτικά έργα τέχνης . Θα είναι σε ζήτηση σε πολιτιστικά και εκπαιδευτικά ιδρύματα , όπως μουσεία , βιβλιοθήκες και αρχεία , η εκδοτική βιομηχανία , και άλλες τέχνες και χώρους διασκέδασης . Ιστορία
Η Computer τέχνη έγινε δημοφιλής στα μέσα της δεκαετίας του 1960 .

Μηχανικοί και επιστήμονες στα μέσα της δεκαετίας του 1960 ήταν στην πρώτη γραμμή της τεχνολογίας των υπολογιστών και της τέχνης . Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου , ​​ήταν οι μόνοι που είχαν πρόσβαση σε υπολογιστές mainframe . Αλγοριθμικές μεθόδους που χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία επιστημονικής έργα τέχνης αντί των διαδραστικών γραφικών διεπαφών χρήστη που χρησιμοποιούνται σήμερα . Πολλοί καλλιτέχνες απέρριψε αυτή τη νέα μορφή της ψηφιακής τέχνης στην αρχή, αλλά σύντομα αποδέχθηκε την διαπλοκή της τέχνης και της τεχνολογίας . Το 1965 , οι πρώτες εκθέσεις ψηφιακής ή πληροφορικής τεχνολογίας οργανώθηκαν από μια ομάδα επιστημόνων στο Wise Gallery στη Νέα Υόρκη και στη Στουτγάρδη , Γερμανία . Billy Kluver και τον καλλιτέχνη Robert Rauschenberg το 1967 σχηματίστηκε μια οργάνωση , EAT ή πειράματα στην Τέχνη και την Τεχνολογία , που προώθησε τη συνεργασία των καλλιτεχνών και των μηχανικών . Αυτό οδηγεί σε Cybernetic Serendipity , ένα από τα πιο σημαντικά ορόσημα σε ψηφιακές εκθέσεις τέχνης . Κρατήθηκε στο Institute of Contemporary Arts στο Λονδίνο το 1968
εικόνων Early Ψηφιακή Καλλιτέχνες
Η

Το 1968 , η Βέρα Molnar , από τη Βουδαπέστη , Ουγγαρία , εφηύρε " Machine Imaginaire . " Έχει μετατραπεί διαφορετικά γεωμετρικά σχήματα , όπως ένα τρίγωνο , με την περιστροφή και την παραμόρφωση , τη διαγραφή τμημάτων ή τη συγχώνευσή τους με άλλα γεωμετρικά σχήματα ( παρόμοια με κάποια προφύλαξη οθόνης εικόνες σήμερα ) .

Larry Κούβα ήταν πρωτοπόρος στην animation τέχνης και παρήγαγε το πρώτο animation υπολογιστή του το 1974 ένα από τα πιο διάσημα έργα της Κούβας ήταν για τις κινούμενες ακολουθίες που χρησιμοποιούνται στην ταινία " Star Wars ".

Lillian Schwartz είναι ένας ψηφιακός καλλιτέχνης καλύτερα γνωστή για την τέχνη του υπολογιστή και ανάλυση σε γραφήματα , φιλμ , βίντεο , animation , ειδικά εφέ , εικονική πραγματικότητα και πολυμέσων . Έργα της ήταν ο πρώτος υπολογιστής που δημιουργείται τέχνη να αποκτήσει από το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης . Εικόνων
Το ψηφιακό λογισμικό Art Εταιρείες
Η

Wavefront Technologies ιδρύθηκε το 1984 από τον Mark Sylvester , Larry βαρέλια και Bill Kovacs . Άρχισαν την παραγωγή γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών για τηλεοπτικές διαφημίσεις και ταινίες , που τους οδήγησε στη συνέχεια να σχεδιάσει το λογισμικό Dream Quest , που χρησιμοποιήθηκε για να δημιουργήσει περισσότερες από 90 οπτικές ακολουθίες εφέ για την ταινία " Crimson Tide ". Wavefront να συνενωθούν με Atari για να δημιουργήσει το λογισμικό Gameware , το οποίο χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία Atari παιχνίδια βίντεο .

Το 1983 , ο Stephen Bingham , Nigel McGrath , Susan McKenna και David Springer ίδρυσε Alias ​​Έρευνας . Alias ​​δημιούργησε μια ρεαλιστική 3D πακέτο λογισμικού βίντεο κινουμένων σχεδίων για τη διαφήμιση και ταινία βιομηχανίες . Θα ξεκινήσει Alias ​​/1 , το 1985 , ένα λογισμικό που παράγει ομαλή και ρεαλιστική γραμμές ή επιφάνειες για κινούμενες δημιουργίες .
Ψηφιακή Εικαστικά
Η

Η Εταιρεία Φωτογραφικό Εκπαίδευσης ( SPE ) επιχορηγεί ετήσια έκθεση σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες για τη συζήτηση της φωτογραφίας, στα μέσα ενημέρωσης και την αξία της ως μέσο δημιουργικής έκφρασης . ISA Διεθνής Έκθεση Sign είναι ένα άλλο περιοδεύουσα έκθεση που εμφανίζει νέα και καινοτόμα σχέδια για τις πινακίδες και άλλα δημόσια μέσα διαφήμισης .
Εικόνων Σημασία
Η

Ανάπτυξη και αναπτυσσόμενες βιομηχανίες έχουν υψηλή ζήτηση για ψηφιακές δεξιότητες τέχνης . Υπάρχει μεγάλη ανάγκη των ψηφιακών καλλιτεχνών στον υπολογιστή και το παιχνίδι σχέδια , animation , web design , εκδόσεων και άλλων επικοινωνιών και οπτικά μέσα . Σύμφωνα με το Bureau of Labor στατιστικών στοιχείων , η απασχόληση των καλλιτεχνών αναμένεται να αυξηθεί μέσα από το έτος 2018 , όπως διαφημιστές και εταιρείες σχεδιασμού ηλεκτρονικών υπολογιστών απαιτούν πρωτοποριακή τεχνολογία καλλιτέχνες . Ψηφιακή τέχνη έχει επίσης μεγάλη σημασία στα διαδραστικά μέσα , όπως κινητά τηλέφωνα και προσωπικούς ψηφιακούς βοηθούς , PDAs . Καλύπτει ένα ευρύ φάσμα της τέχνης και τεχνολογικών κλάδων χωρίς προβλεπόμενης μείωσης της μεγάλης ζήτησης .
Εικόνων

Άλλα Τέχνης

Σχετικές κατηγορίες